Como parte de su campaña de financiación en Fig, Double Fine ha publicado una actualización en vídeo en la que presentan los avances que van haciendo en el desarrollo de Psychonauts 2; es un primer vistazo al juego, que todavía está en una fase muy temprana: puede que nada de lo que veis aquí acabe en la versión final, pero esa no es la intención del vídeo.
El interés está, como en el caso de Broken Age, en ver cómo las cosas pasan del «momento en el desarrollo al que llamamos apropiadamente preproducción», explica el estudio, a la versión que acaba llegando a las manos de sus jugadores, que esta vez pueden, de nuevo, financiar el desarrollo para tener una idea más precisa de cómo funcionan las cosas por dentro. Ahora mismo, «un pequeño equipo trabaja para que todo esté listo a un nivel básico, de modo que cuando el equipo completo se ponga con ello tengan todo lo que necesitan para seguir adelante».
Rehaciendo el campamento de la primera parte, Double Fine quiere empezar a probar cómo se ve Raz en hardware moderno; la idea es llevar el juego a PC, PS4 y Xbox One, y ahora mismo están dando los primeros pasos en ese camino.
En el vídeo, Tim Schafer y Zak McClendon explican cómo avanza el juego; es una versión más visual y accesible de lo que comentan en su web:
Raz corre, salta, camina por la cuerda floja y rueda con su pelota con facilidad, y también tenemos muchos de los poderes del primer juego funcionando, como la Telequinesis o el PSI Blast, aunque tenemos pensado rehacerlos sustancialmente para esta nueva aventura. También hemos podido prototipar algunos nuevos poderes, algunos prometedores, otros un poco chiflados o simplemente raros. Puedes ver algunos de ellos en el vídeo, y compartiremos más a medida que vayamos decidiendo qué va a acabar en el juego.
Por último, también han publicado un vídeo en el que Gwen Frey, de The Molasses Flood (el estudio de The Flame in the Flood, que está ayudando con el prototipado), explica cómo ha sido crear el prototipo de la bola de levitación; el tiempo ha sido escaso y era necesario tener un buen equilibrio entre lo técnico y lo artístico para que sea útil para el resto del equipo de desarrollo. Lo tenéis aquí abajo.
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Me gustaría que hicieran esto más seguido.
Para nx no?
Duda: no están haciendo un documental a lo ‘Double Fine Adventure’, ¿verdad? ¿O estoy equivocado? Recuerdo que en el fig ni siquiera aparecía como recompensa mencionado nada al respecto… Es una pena porque lo que ‘2 Players Productions’ hizo para ‘Broken Age’ es de lo mejor que se puede ver sobre creación de videojuegos.
Esta va a ser la mejor excusa para rejugar Psychonauts algún día de estos, que ya va siendo hora.
Así sí que das confianza a los que meten dinero en tu proyecto, mostrando que lo básico funciona y que lo que harás después rodará en torno a ello, todo lo contrario que están haciendo con Shenmue 3, que solo nos han enseñado decorados con estatuas tiesas encima y a señores animando escenas de vídeo o de QTE, nunca hemos visto mover o interactuar a los personajes. Será gracioso ver ambos juegos terminados, y ver si empezar la casa por el tejado pasa factura o no.
PD: el remake del primero lo han dejado a huevo con esa primerísima demo en el engine xD
@petete_torete
En su canal de youtube tienen bastantes vídeos. Es oro puro
@javieres
Mientras no se lo presenten a Miyamoto xD
(min 25)
@rai_seiyuu
Ostia nunca te acostarás sin saber una cosa más
@drtenma
No es documental como tal, pero sí harán vídeos con 2 Players Productions sobre cómo se va cociendo el juego entre bambalinas; y si has pagado los 69 pavos de rigor podrás bajarlos a 1080p.
Lo que se ve, bonito como la madre que lo parió.
¡Gracias por la aclaración, @yipee! El otro día ni siquiera lo encontraba escrito por algún sitio (torpe que estaba xD).