Que no final

Double Fine muestra el primer nivel jugable de Psychonauts 2

En el último diario de desarrollo de Pyschonauts 2 que ha publicado Double Fine se puede ver el primer nivel jugable del juego. Podéis ver el interesante vídeo encima de estas líneas.

Que sea el primer nivel jugable no significa que sea el primer nivel terminado, explica Tim Schafer (que en el vídeo está acompañado por Zak McClendon, que lidera el proyecto) en Fig. Es el primero que tiene más o menos todo lo que deberían tener el resto de niveles del juego: movimiento, combate, misiones, puntos de experiencia, la interfaz, diálogos, algunos efectos, texturas, iluminación «e incluso una cinemática». A partir de eso, se puede iterar hasta llegar al nivel que jugaremos cuando el juego se publique.

Sí sirve para ver cómo se mueve Raz, cómo salta, como trepa, cómo se balancea entre postes. También para meter las narices un poquito, de manera muy tímida, en la manera de trabajar de algunas de las personas que están haciendo Psychonauts 2; interesante sobre todo para quienes tengan interés por la manera en que se crea este software mágico al que llamamos videojuegos.

Además de las partes centradas en este first playable milestone (como se refieren al nivel en la build que juegan en el vídeo), hay tiempo para ver a Peter McConnell intentando comprender el tono del juego y de su universo, y de cómo ha evolucionado entre la primera y la segunda parte, para componer la banda sonora. McConnell tiene experiencia trabajando con Tim Schafer; trabaron amistad trabajando en Grim Fandango y Full Throttle, aún en LucasArts, y más adelante se convirtió en habitual de Double Fine: la música de Brütal Legend, Costume Quest o Broken Age es suya.

Otro motivo por el que merece la pena ver el vídeo es porque el buen rollo que se ve en él. «¿Puedes planear por encima del fuego, porque hace aire?», pregunta Schafer. «¡Sí!», responde McClendon, «vamos a meter todo lo que hay en Zelda». «Vale. Zelda o el último juego que haya jugado, el que sea», remata Schafer.

Anunciado a finales de 2015, Psychonauts 2 volvió a apostar por la financiación colectiva, esta vez a través de la por aquel entonces nueva plataforma Fig. Consiguió su objetivo en pocos días y a principios de 2016 cerró campaña con medio millón más de lo que pedían para el desarrollo; es más de lo que consiguieron para hacer Broken Age, aunque en aquel entonces su objetivo era más humilde (400.000 dólares) y el resultado final tenía un eslogan mucho más tremendo: consiguieron un presupuesto ocho veces mayor del que tenían en mente al principio, lo que terminó dando más dolores de cabeza que otra cosa.

Se espera que Psychonauts 2 salga el año que viene en ordenadores, Xbox One y PS4.

  1. Miguel Vallés

    Solo veo lo mismo pero con mejores gráficos, espero que no vayan a lo fácil.

  2. Cyberrb25

    vamos a meter todo lo que hay en Zelda

    Eso es mucho, por si no se han dado cuenta xD. Hay una maldita conferencia de hora y media para comentar la base de cómo son el arte y las mecánicas de ese juego

  3. nothingmatters (Baneado)

    por chiconuclear, 6 de octubre de 2017 a las 12:00 – PC, PS4

    El tag

    Se espera que Psychonauts 2 salga el año que viene en ordenadores, Xbox One y PS4.

    @chiconuclear 😉

  4. Yipee

    Muchas ganas de esto, joder. A mí me ha gustado lo que veo, y lo digo como persona que ha metido los dineros ahí más por cariño hacia el estudio y el juego original que por esperar algo bueno de él.

  5. Pep Sànchez

    Bastante mejor de lo que esperaba. Los vídeos de Double Fine me dan la puta vida.

  6. V-Rod

    @ayaxsoul dijo:

    @philip_s_owen dijo:
    @ayaxsoul

    Del 90% de Anait básicamente xd

    ¿Me estas diciendo que me van a perseguir y a señalar por tener una opinión distinta a la de la gran mayoría?, Lo nunca visto en Anait. xD

    JAJAJAJAJA, ke va, aqui hay criterio PROPIO xDDDD

  7. Yipee

    @ayaxsoul dijo:

    @philip_s_owen dijo:
    @ayaxsoul

    Del 90% de Anait básicamente xd

    ¿Me estas diciendo que me van a perseguir y a señalar por tener una opinión distinta a la de la gran mayoría?, Lo nunca visto en Anait. xD

    Aquí no perseguimos a nadie, simplemente aceptamos que no tienen razón 8)

  8. Sei_Ishimaru

    @ayaxsoul
    No lo he jugado, hace nada regalaron el original en humble a ver si lo juego y opino, pero siempre que sea desde el respeto me encanta la gente que dice las cosas sin que le importe lo que los demás piensen.

  9. Yipee

    @ayaxsoul dijo:

    @yipee dijo:

    @ayaxsoul dijo:

    @philip_s_owen dijo:
    @ayaxsoul

    Del 90% de Anait básicamente xd

    ¿Me estas diciendo que me van a perseguir y a señalar por tener una opinión distinta a la de la gran mayoría?, Lo nunca visto en Anait. xD

    Aquí no perseguimos a nadie, simplemente aceptamos que no tienen razón 8)

    Pos nada, disfruten sus petardos. xDDD

  10. AndresBaez

    ¿No os parece que el diseño de niveles no parece ayudar a la fluidez del plataformeo? Lo de los árboles que no sabes a dónde te lanzan no ayuda tampoco. A ver qué tal la versión final.

  11. SalvadorWiiU

    @ayaxsoul

    Sí que te persiguen si no piensas como la mayoría, doy fe de ello.

    En cuanto al juego me lo pillé en una oferta de gog.com y me queda mucho que jugar todavía para poder judgarlo