A tope con los marcianitos

Psyvariar Delta llegará en verano a PS4 y Switch

Dispatch Games distribuirá en Occidente Psyvariar Delta, que llegará en digital y también en caja a PlayStation 4 y Switch. Sabemos que en Japón estará disponible el 30 de agosto; para el resto de regiones solo se ha dicho que llegará «en verano».

Esta versión Delta es una reedición en alta definición de Psyvariar, un shmup desarrollado por Success Corporation y que se estrenó en salones recreativos en el año 2000. Existe una versión para PlayStation 2, que recoge el original más la revisión que se desarrolló también para recreativas; este Psyvariar Delta parece basado en el de PS2, porque en el tráiler (que podéis ver sobre esta línea) se mencionan tanto el juego original, subtitulado Medium Unit, como la revisión, subtitulada (y que Dios me perdone la redundancia) Revision, que tiene distintos patrones de balas, músicas y algún nivel extra.

Algunas de las novedades de Delta sí son exclusivas. En la web oficial de Dispatch Games se mencionan varios modos nuevos, cada uno con sus tablas de puntuaciones online, y una nueva interfaz con información pensada para facilitar la partida a aquella gente que no conozca mucho el género, pero que también está pensada «para ayudar a los expertos»; es interesante que den la opción de hacer explícita la hitbox de tu nave, por ejemplo.

Es interesante porque uno de los motivos por los que es recordado Psyvariar es por hacer un uso intenso del grazing, una mecánica habitual en muchos shmups modernos (tiene más nombres: a veces se le llama scratching o, como en Psyvariar, buzzing) que consiste en acercar tu nave tanto como puedas a las balas enemigas sin llegar a tocarlas para conseguir bonificaciones de distinto tipo. Es una mecánica que a mí me resulta muy divertida aunque trae cierta polémica; bien usada añade una nueva capa de riesgo/recompensa, pero se corre el riesgo de hacer que el juego sea excesivamente rígido y de eliminar la creatividad en favor de las partidas canónicamente buenas. Es un poco frustrante jugar sabiendo que lo estás haciendo mal, simplemente porque no conoces esa partida ideal.

En Psyvariar sirve para subir de nivel, y este ponerse bien al ladico de las balas es una de las mecánicas básicas del juego; el interés de tener acceso a Medium Unit y a Revision está precisamente en que el buzz funciona de forma ligeramente distinta: en el primero solo puedes hacer buzz una vez por bala, mientras que en el segundo se puede hacer tantas veces como sea posible hasta que la bala se vaya de la pantalla, algo que cambia drásticamente la manera de jugar. En Switch salió hace no mucho Danmaku Unlimited 3, una especie de «banda tributo» de los clásicos del género bullet hell en la que se puede encontrar una versión de esta mecánica, por si a alguien le interesa ir probando. 

Como fuere, que me enredo y no terminamos nunca: un juego interesante, cortito e inteligente, que será un placer tener a mano.

  1. PUNKOMAN

    El uno lo jugué después del dos. Tengo un recuerdo regulero de él por ese mismo motivo imagino. Le di fortísimo al dos en dreamcast, hasta llegar al punto de estar en mi top personal de shmups de la plataforma. Y decir top de shmups de dreamcast equivale casi a top de la historia…

  2. orwellKILL

    El skyforce me enganchó cosa mala, y probé con el sine Mora ex en busca de más, pero me decepciono.

    Psyvariar parece jugar a otro deporte, y lo del buzzing ya me parece demencial.

    Y me pica.

  3. Víctor Martínez

    @punkoman
    Tenía escrita una parte sobre el 2 y la borré porque quedaba conspiranoica, pero sí que estaría guay que sacaran una especie de colección con todo y se dejaran de tonterías. Con este tipo de juegos me da la sensación de que sacan algo para ver si hay mercado y pueden vender también secuelas, cuando es evidente que no hay mercado de ningún tipo y que ya que te pones mejor hacerlo bien, por orgullo puro xd

  4. PUNKOMAN

    @chiconuclear
    La verdad es que sí. No pedimos un cave collection, sólo algo tan simple como esos dos títulos, que además, son tirando a cortos. Tampoco les culpo eh, es un mercado tan de nicho que posiblemente los comíos que les compremos uno les compraremos el siguiente también. Pero vaya, que concretamente con este primero tampoco pierdo mucho el culo.

    No está mal soñar también con una retro del 2 en xbox (salió en la xbox original también)…¿Qué!? no me miréis así…si han hecho retro el Breakdown, todo es posible.

    Por cierto, 15 años han pasado, y ahí sigo tarareándola de vez en cuando camino al curro.

  5. HAYATO

    Es un poco frustrante jugar sabiendo que lo estás haciendo mal, simplemente porque no conoces esa partida ideal.

    La historia de mi vida y la extraña relación amor-odio que me traigo con Ikaruga… 🤣🤣🤣