Nuevo diario de desarrollo, centrado esta vez en los enemigos que pueblan el yermo postapocalíptico de Rage. Son muchas las tribus que nos harán la puñeta, y muy cabronas. Cada una tendrá su propio estilo de combate, estrategias y armamento característico, de forma que se nos haga entretenido eso de ir esparciendo tripas a lo largo y ancho del mundo de juego.
Nos muestran también cómo reaccionan en combate, con una IA que de momento solo demuestra que al menos los muñecajos saben que hay que ponerse a cubierto cuando se les ametralla locamente, y nos hablan sobre las animaciones —entre 300 y 500 por modelado— que harán que disparar, golpear, reventar o tajar a estos rufianes se convierta en una experiencia la mar de placentera.
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Parece que muchos desarrolladores se habian olvidado de que los enemigos podian ir variando segun avanza el juego, obligando al jugador a tener otra mecánica de ataque.
La IA siempre es la leche hasta que la juegas dos horas y descubres que ese novedoso truco que hace, es siempre el mismo truco que hace
Si cada enemigo es diferente en su estilo, como minmo en Rage tendremos varias rutinas con los que lidiar
Tiene muy buena pinta. En RDR la animación de los tiroteos era también bastante realista, -para mí una de las mejores hasta la fecha-pero desde luego, ni de coña tan terriblemente variada. Me encantan los juegos donde se notan las horas de curro bien invertidas.
este fallout sin RPG cada vez me gusta mas.
Esta gente se chupa tanto el rabo mútuamente que no hace falta que se lo haga nadie más.
Dicho ésto, alguien ha oído matrix cuando el japo ha dicho lo de que la autoridad manipula la realidad? Es el mundo conocido un marbella postapocalíptico donde la gente rica puede ir a matar zombies y después volver a casa con sus familias?
Joder no se por que…pero cuando he leido el titular me a venido a la mente el gran Gila….
http://www.youtube.com/watch?v=TcP6cQy7YTg