En este caso la cosa no es tan sencilla como encontrar la puerta y ya, como sucedía en los anteriores secretillos. Activar una serie de interruptores que se encuentran repartidos por todo el decorado del Wasted Garage es requisito para poder encontrar la puerta —especialmente complicada de encontrar también— que nos teleportará, como ya sucedía con Doom y Wolfenstein, a una pantalla de Quake, con sus poligonacos y sus texturacas añejas.
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Pues el de ID, el «developer room» no se queda corto, pero no vais a crear una noticia más para eso, ¿no? xD
@baxayaun
Es mejor hacer una recopilación. Por que creo que este juegazo nos traerá unas cuantas sorpresas mas.
Yo lo he empezado esta tarde y me está gustando mas de lo que esperaba.
quiero jugarlo ya!
¿DÓNDE está el análisis?
Estarán en ello
Joder lo quiero YA.