Los controles del amanerado Raiden nos tenían un poco en ascuas estando ahí Platinum Games, tan capaces de lo puto mejor. Por lo que se ve en este gameplay, todo parece ir en la dirección prevista con Metal Gear Rising: Revengeance: finalizadores tremendos, mucha libertad para pegar buenos tajos y posibilidades en los combos para aburrir hasta al más exigente. Estoy ansioso por ver cómo Pep desmenuza todos los pormenores de este asunto.
Por cierto, por lo visto habrá demo del juego en la PSN Store japonesa a partir del 13 de diciembre. Ay, omá.
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Ostras, para los pobres japos han puesto sangre blanca.
Creo que, probando por probar, saqué ya todos esos movimientos. Excepto el del brikingdance, que me salía de chiripa y el de esquivar con cuadrado más triángulo, que lo echaba mucho de menos. Ya está, ya es un 10.
Edit: ME CAGO EN SU VIDA, me ha jodido las dos sorpresillas que tenía preparadas para un vídeo en el Youtube de Eurogamer :'( Juro por Kamiya que lo grabé la semana pasada, sin haber visto esto.
Ailoviu Platinium Games.
@pep_sanchez
Tengo una pregunta tu que parece que ya has jugado bastante, si eres tan amable de respondarla
Se parece a Bayonetta?
Me refiero especialmente al control y el estilo de combos.
He visto el vídeo eh, pero no me saca de dudas.
Gracias!
@chainsawfever
Sí pero no. Comparten algo en el feeling, por la suavidad de los movimientos y la respuesta del control, pero los combos son distintos (se da a entender que se pueden desbloquear ataques, pero creo que habrá menos combos) y la forma de jugar cambia bastante por las peculiaridades de cada juego: el esquivar para activar el tiempo bruja de Bayonetta y lo de cortar y arrancar cosas azules en Rising.
@pep_sanchez
Gracias por la respuesta.
Me decepciona un poco entonces, por que yo esperaba un Bayonetta con Raiden. Reventé entero ese juego y aun así me quedé con ganas de más. Su sistema de combos me parece lo mejor que se ha hecho en el género desde que se adaptó a las 3D.
Aun así supongo que este MGR caerá, aunque sea solo por ese feeling que comentas. Y por que joder, CyberRaiden mola.
La parte final del video que es un modo extra de llegar al punto A destruyendo lo que sea para crearte el camino?
@chainsawfever
Yo también esperaba, en un primer momento, un Bayonetta con Raiden. Creo que no estamos solos.
Pero a los pocos minutos acabas aceptando que esto es lo que tocaba. Las diferencias dejan de molestar y empiezan a gustar cuando entiendes que, joder, faltaría más, es otro juego y que debe ser así. Yo estoy disfrutando esta demo tanto como la de Bayonetta en su día, así que tengo el hype disparadísimo.
Volviendo a tu pregunta de antes, dos cosas más: aunque normalmente se hacen combos más cortos, el ritmo de los combates es similar porque los momentos de cortes a cámara lenta equivalen un poco a las ejecuciones de la bruja. Y después, supongo que lo habrás visto, está lo de la puntuación en cada tramo, que pica tanto como siempre.
@mercaya
No. Eso es el tutorial que se incluye en la demo y crear esa rampa es el único modo de llegar a la caja, que está ahí como secreto/huevo de pascua.
@pep_sanchez
Me dejas un poco más tranquilo entonces. A ver cuando puedo probar la demo.
Se que las comparaciones son odiosas, pero Bayonetta tiene tantas cosas buenas que me resulta inevitable esperar más de lo mismo, en el buen sentido.
Desde el timing de los combos, el tiempo bruja o el sistema de puntuación, a la enorme cantidad de extras y desbloqueables.
Gracias de nuevo por la respuesta.
Gracias por responder D:
Ganazas hoygan.
http://www.youtube.com/watch?v=QUPJvX_mNjU
Hablando de eso, ¿Realmente los han «censurado» a ellos, o nos lo han «GOREizado» a nosotros?
Osea, ¿Cual es originalmente en éste MG el color de la sangre de los Cyborgs? Por que en MGS4 Raiden tenía la sangre blanca.
Yo sigo viéndolo todo muy vacío. Vale que es una demo, pero imagino que estarán aprovechando escenarios ya destinados al juego completo y demás.
Por otra parte si ya me cansaban esas mini-escenas de ejecución en el vídeo (que son 4 minutos) imagínate el resto del juego. Acabarás hasta el culo.
Agradezco la cámara lenta, porque estaba pensando …. «me debo de estar haciendo viejo porque no me da tiempo a ver NADA» jajaj
@garou
60 fps = escenarios normaluchos. Me temo que no hay otra, por ahora, y yo no me voy a quejar, aquí.
Se sabe que versión es la lead platform o cuál será mejor, si PS3 o 360? Porque ya sabéis lo que pasó con nuestra queridísima bruja.
@azuma
Me suena que la lead es PS3. Platinum dijo que así lo haría a partir de Vanquish y, de hecho, lo que es seguro es que ellos se encargan de ambas versiones. La culpa de lo de Bayonetta fue de SEGA.
Vamos, yo he jugado la demo en PS3 y va de lujo, salvo cuando cortas DEMASIADO (y pasa lo mismo en 360).
Yo he jugado la demo en 360 y confirmo que también va estupendo a no ser que te vuelvas loco en el tutorial (aunque es lo que hay que hacer)
Ok, quedo tranquilo pues, a esperar a febrero. Si me da la mitad de las horas que le dí a bayonetta o en menor medida al vanquish habré quedado satisfecho.
Konami ha creado un ninja gaiden mejor que sus propios desarrolladores
GOTY.
Ya no me meto en que sean brillantes a nivel gráfico. Hablo más del diseño. Está claro que un buen diseño es genial acompañado de unos gráficos acordes, pero es que todo parece muy blocky y desangelado.
Yo solo he entrado por la referencia a The Knife en el subtítulo.