Con otra CGI que dice menos de lo que nos gustaría se ha anunciado ReCore, una nueva exclusiva de Xbox One desarrollada por Armature Studios. De ahí eso de «los creadores de Metroid Prime» que se mencionó en la conferencia; es el estudio que formó Mark Pacini y algunos más de Retro Studios cuando terminaron Metroid Prime 3.
Por ahí anda también metido Keiji Inafune, legendario creador de Mega Man y últimamente pluriempleado como el que más. El vídeo de arriba nos dice lo justo: que saldrá en primavera de 2016, que hay alguna mecánica relacionada con llevar el alma de un compañero (que al principio es un perrete robot, y luego se transforma en un robot robot) en una bola azul.
Esperamos saber más durante la semana, a medida que el E3 avance.
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Difícil saber que esperar con lo que han enseñado. Saliendo en cuestión de meses creo que un vídeo con algo de gameplay estará al caer (¿quizás en el Tokyo Game Show?).
Un poco guarro eso de promocionarlo con «de los creadores de Metroid Prime»
@john_doe
+1
Por otro lado, de Inafune ya no me fío mucho. Pero a ver qué sale, igual se curran algo bueno.
@john_doe
+1
Josdeputa : (
Ha habido algún momento que me ha hecho pensar en Knack.
Estoy de cinemáticas hasta el carajo.
Joder, antes me he quejado de presentar Dishonored 2 con una puta CGI, pero esto es aún peor, porque se supone que sale ¡dentro de 10 meses!
Y no veo dónde está el problema en presentarlo como obra de los creadores de Metroid Prime. Mark Pacini dirigió las tres entregas de la saga y se marchó, así que él era el principal talento de Retro. Otra cosa es que sus antiguos compañeros se conformen con seguir a la sombra de Nintendo, haciendo (con mucho acierto) encargos en vez de IPs propias, pero me parece perfectamente legítimo que intenten promocionarlo así… aunque pueda inducir a error.
Viendo esto, lo de Rare, y la retrocompatibilidad del 360, siento como si microsoft se hubiera quedado en el 2008.
Menos mal que no soy el único.
@sabin pero lo dicen en plural, como si se hubiese ido media Retro y ahora estuviesen haciendo este juego.
Aún así, sin haber visto nada de gameplay, lo enseñado tiene buena pinta, me gusta el concepto y la ambientación, pero claro, hay que ser escéptico por ahora.
Por cierto, siento el offtopic otra vez y ser pesado @chiconuclear , pero lo enseñado de Tomb Raider no os parece relevante?
@sauron
Sí, pero no tenemos manos suficientes entre las conferencias y demás, solo somos humanos 🙁
@sauron
Bueno, en realidad no es sólo Pacini. Hay otras dos personas relativamente importantes de la saga que se piraron con él, ¿eh? Sé que puede parecer exagerado, pero no lo veo del todo tramposo. Creo que los tíos jugaron muy mal sus cartas al formar el nuevo estudio y en estos siete años han estado dando tumbos con proyectos menores o directamente cancelados, como ese MegaMan en 3D feote que se desveló hace un par de años. De hecho, joder, ahora que lo pienso, supongo que de ahí vendrá su relación con Inafune.
En fin, que me sorprende que la gente aplauda con las orejas cuando varios ex montan un estudio para sacar un proyecto rancio a través de Kickstarter y esto, que es una simple manera de simplificar las cosas, la gente lo vea mal. Lo que sí me gustaría saber es la opinión de Retro al respecto. Iba a decir también de Nintendo, pero dudo que se enteraran siquiera de que esos tres se marcharon de allí.
MS ya le ha hecho más caso a Metroid del que le va a hacer Nintendo, football-shooter aparte.
Me gusta el ambiente, la estética y ese concepto de familia-robot, pero no me convence un peló el no tener nada de gameplay estando tan cerca y lo mucho que se pueda convertir en un shooter más con cuatro gimmicks.
Pero así en general, éste y Beyond Eyes son los que más atraparon mi atención en la conferencia de XBone.
@chiconuclear, ok perdona otra vez por la insistencia, solo soy un humilde broncino 😛
@sabin hombre, no te pases, supongo que si se enterarían en Nintendo xD. Yo si que había oído que gente de Retro se fue, pero no sabía que nada mas y nada menos que el director de la trilogía Prime, vaya tela. Pero bueno, viendo los dos magníficos DKCR, no tengo miedo a que les haya afectado, la verdad.
@sauron
Sí, los Donkey molan mucho, pero son muy continuistas con la obra de Rare. Creo que los Prime (especialmente el primero) tiene mucho más mérito y es un juego mucho más personal en el que se nota el talento y la valentía de Retro… aunque algunas ideas fueran de Miyamoto, en realidad.