No, no voy a hacer un chiste fácil sobre condones

Remedy da más detalles sobre Control

Remedy Entertainment ha publicado un nuevo diario de desarrollo de Control, el juego que anunciaron en el pasado E3 durante la conferencia de Sony. Si el primer diario de desarrollo se centraba en la historia del juego, esta nueva entrega pone el énfasis en la parte jugable. Lo que no ha cambiado es que el vídeo sigue reciclando lo que ya vimos en el tráiler del anuncio intercalando pequeños fragmentos con declaraciones de Sam Lake, Anna Megill y compañía.

Lo que nos queda claro después de ver el nuevo diario es que el título del juego no es casual. Si hay una palabra que se repite una y otra vez en los comentarios del equipo es sin duda control. La clave narrativo-jugable del juego será precisamente aprender a controlar y mejorar los poderes de la protagonista, con una curva de dificultad que promete retos y que en el vídeo se describe como «easy to get in, hard to master».

Otro tema con el que se insiste mucho es la variedad de opciones que ofrecerá el juego, al que se refieren como el menos lineal desarrollado por la compañía. En ese sentido, parece que habrá una enorme cantidad de secretos a descubrir y, además, tendremos la posibilidad de volver a zonas ya visitadas y ver qué ha cambiado.

A priori la propuesta me parece atractiva, pero la escasez de metraje nuevo me hace pensar que la cosa está muy verde todavía. Os recuerdo que Control todavía no tiene fecha de salida confirmada, pero se espera que llegue el año que viene a PC, Xbox One y PlayStation 4.

  1. Jamelín

    Si algo gusta en Anait es el chiste fácil, por dior.

  2. Koldo Gutiérrez

    Yo soy de los que hace ya mucho tiempo que perdió la fe en este estudio, pero me siguen cayendo bien y ojalá esto les permita remontar. Sin embargo, ese abuso de la telekinesis y tal me hace temerme un juego de 2008.

    Al menos parece que en la parte narrativa sí que va a ser un poco más actual que sus últimos juegos.

  3. josmig25

    Quantum Break conoce a la pistola de gravedad del Half-Life 2

  4. Bienter

    Haz el amor con Control

    Ya la hago yo xD

  5. Radical Ed

    Espero que éste Durex más que el Quantum Break.

  6. Klaus Daimler

    Hola gente vengo a lanzar una piedra a favor de remedy porque parece que su Quantum break le ha quitado más de lo que debería. Sabed que no estaba nada mal el juego, y es un muy buen juego AA a secas. Si que fallaba por el tema seriefilo metido entre zonas que te cortaba el rollo de una forma nunca vista en el videojuego

  7. thegrifter

    @abe dijo:
    Hola gente vengo a lanzar una piedra a favor de remedy porque parece que su Quantum break le ha quitado más de lo que debería. Sabed que no estaba nada mal el juego, y es un muy buen juego AA a secas. Si que fallaba por el tema seriefilo metido entre zonas que te cortaba el rollo de una forma nunca vista en el videojuego

    lo secundo

  8. thegrifter

    @p1ranha dijo:
    Porque de verdad que se parece a Quantum Break más de lo que les conviene.

    Quizas demasiado. Leí por ahí que la protagonista es la misma chica que hace de Beth en Quantum Break 🙄

  9. juandejunio

    El mejor intro al gameplay de Control es jugar QB, obvio.
    Siempre un gusto ver al Sam Lake hablar de experimentos que salen mal.

    @thegrifter dijo:

    @abe dijo:
    Hola gente vengo a lanzar una piedra a favor de remedy porque parece que su Quantum break le ha quitado más de lo que debería. Sabed que no estaba nada mal el juego, y es un muy buen juego AA a secas. Si que fallaba por el tema seriefilo metido entre zonas que te cortaba el rollo de una forma nunca vista en el videojuego

    lo secundo

    lo tercero. (así se dice?)

  10. zaskaraska

    Pues yo estoy a tope con esto. Me gusta la «atmósfera» de los juegos de remedy. Y su gameplay, aunque no sea innovador (o pueda parecer viejuno) siempre es satisfactorio. Pasaba en QB, las partes que se dejaban jugar no eran innovadoras y daba la sensación de que esas mecánicas se podían aprovechar para hacer muchas más cosas en el juego, pero joder, los tiroteos eran muy satisfactorios.

  11. Tatito

    @radical_ed dijo:
    Espero que éste Durex más que el Quantum Break.

    Lol

  12. Yurinka

    Approved by Kojima

    @zaskaraska dijo:
    Pues yo estoy a tope con esto. Me gusta la «atmósfera» de los juegos de remedy. Y su gameplay, aunque no sea innovador (o pueda parecer viejuno) siempre es satisfactorio. Pasaba en QB, las partes que se dejaban jugar no eran innovadoras y daba la sensación de que esas mecánicas se podían aprovechar para hacer muchas más cosas en el juego, pero joder, los tiroteos eran muy satisfactorios.

    Bueno, es que algo innovador puede ser una mierda, y algo que no es para nada innovador puede ser perfecto.

    La innovación está sobrevalorada, que algo sea innovador no implica que sea bueno.