Desde Microsoft ya avisaban de que aquí se publicarían «nuevos tráilers, repasos a fondo de todas las novedades del Xbox & Bethesda Games Showcase y entrevistas con algunos de vuestros creadores de juegos favoritos», y eso es justamente lo que ha pasado. Durante este Extended, además de algún anuncio nuevo, también nos han hablado un poquito de S.T.A.L.K.E.R. 2, Starfield, Redfall y Fallout 76, y se ha visto un poco más de títulos como Ara: History Untold.
Como siempre en estos casos, vamos allá con los anuncios por orden de aparición:
Valheim saldrá en Game Pass, también en consolas
Con más de 10 millones de jugadores confirmados hace bien poco, Coffee Stain Studios ha anunciado que Valheim llegará al Game Pass de PC este mismo verano. Sin embargo, tal vez la gran noticia aquí es que llegará por primera vez a consolas, de momento de forma exclusiva a Xbox (también en Game Pass) en primavera de 2023.
Pete Hines nos habla un poco más sobre Starfield, Redfall y Fallout 76
Aunque en este picadito se quedaría largo y es mejor que lo veáis por vuestra cuenta, Pete Hines ha hablado unos minutos sobre unos pocos juegos. Sobre Redfall ha hecho hincapié en la historia y la visión de Arkane mientras destacaba que satisfará los fans de sus títulos para un jugador; de Starfield nos contaba que han intentado poner pocos límites en cuantos a sus posibilidades jugables para que el usuarios experimente; y sobre Fallout 76 mencionaba que, después de un gran lanzamiento, han podido ir creciendo junto a la comunidad. De Elder Scrolls Online, por cierto, ha comentado también alguna novedad sobre lo que está por venir.
Naraka: Bladepoint prepara una versión para Xbox One y tendrá campaña independiente
Aunque ya sabíamos que Naraka: Bladepoint llegaría a Xbox Series X y S a través del Game Pass el próximo 23 de junio, anoche se pasaron por el evento extendido para mostrarse detrás de las cámaras. Lo que también sabemos ahora es que el juego contará con un modo campaña independiente, y tienen en proceso una versión para Xbox One que saldrá más adelante.
Ara: History Untold muestra su primer gameplay
El equipo de Oxide Games, que cuenta con veteranos que han participado en otros títulos de estrategia como Civilization 5, ha dado la cara en el evento de Microsoft para hablarnos de Ara: History Untold con algún que otro fragmento de gameplay de fondo. El equipo nos ha hablado sobre el mundo vivo del juego, el esfuerzo que se puso para reflejar las elecciones de quien juega en ese mundo, y cómo el propio mundo reacciona a ellas.
Grounded saldrá de su acceso anticipado en septiembre
Después de que el domingo nos dijeran que Grounded saldrá de su acceso anticipado este mes de septiembre, un par de desarrolladores de Obsidian se han dejado caer en el evento para contarnos un poco más sobre el juego. En el vídeo de arriba nos cuentan un pequeño desglose de la historia que nos esperará en la 1.0, además de enseñarnos una nueva pelea contra una Mantis, que será un jefe en la versión final.
Microsoft Flight Simulator muestra su nuevo contenido por el 40 aniversario de la serie
Además de recordarnos que la World Update X está disponible desde ya mismo, los de Microsoft Flight Simulator han querido celebrar el 40 aniversario de la franquicia enseñando todo lo que está por venir. Como siempre, hemos visto nuevos aviones, avionetas, helicópteros, aerolíneas, misiones y aeropuertos, algo que han ido repasando mientras se daban una vuelta por el Museo Nacional del Aire y el Espacio.
Justin Roiland, creador de Rick y Morty, nos habla sobre High on Life
Después de hacer un repaso por el evento que organizaron en los cines Callao de Madrid el pasado domingo, Justin Roiland, creador de Rick y Morty, nos hablaba sobre High on Life. Junto con parte del equipo de Squanch Games, han explicado la propuesta de un metroidvania en primera persona que estará cargada de toques de humor. Este, recordemos, saldrá en octubre de este año.
The Texas Chain Saw Massacre es un nuevo multijugador asimétrico que llegará a Game Pass de lanzamiento
Gun Interactive y Sumo Nottingham también tuvieron su aparición para enseñar un pequeño vistazo a la jugabilidad de The Texas Chain Saw Massacre. Parece claro que se trata de un jugador asimétrico a lo Dead By Daylight, y estará disponible en algún momento de 2023 para consolas, a través de Game Pass.
Obsidian habla sobre el arte y el diseño de Pentiment
Pentiment se dejó caer también por el extended después de su aparición en el evento grande del pasado domingo. Josh Sawyer, director de diseño en Obsidian junto a Hannah Kennedy, directora de arte, han dado más detalles sobre lo que nos esperará en este juego de rol narrativo centrado en el siglo XVI, donde nos hablaban de su profunda inmersión y nos explicaban su apartado visual. Este saldrá en noviembre de este año para PC y Xbox, en Game Pass de lanzamiento.
El equipo de Night ha presentado una mirada más profunda a As Dusk Falls a través del vídeo de arriba, mientras nos explican el funcionamiento de la narrativa con una historia interactiva que tiene influencias de series como Breaking Bad o Fargo. As Dusk Falls se publicará el próximo 19 de julio, en Game Pass desde su salida.
Slime Rancher 2 saldrá en Game Pass de lanzamiento
Aunque los de Monomi Park no se pasaron por el evento de forma presencial, sí que mandaron un tráiler de gameplay de Slim Rancher 2. El título de exploración, tan adorable como el primero, ha mostrado algunos de los eventos que nos deparará la segunda entrega, y ha confirmado que se publicará en otoño de 2022, de salida en Xbox Game Pass.
Minecraft Legends se deja ver en más profundidad
Mojang también tuvo su participación para hablarnos de Minecraft Legends, este juego de estrategia en tiempo real desarrollado por Double Eleven, los mismos que se encargaron de Minecraft Dungeons. En este vídeo, antes de recordarnos que saldrá en algún momento de 2023, Dennis Ries (productor ejecutivo en Mojang) ha hablado sobre su historia y ha explicado un poquito más sobre cómo se juega.
S.T.A.L.K.E.R. 2, retrasado a 2023, revela su cinemática de introducción
GSC Game World ha revelado la cinemática de inicio de S.T.A.L.K.E.R. 2, poco después de que supiéramos que se había retrasado hasta 2023 debido a los problemas generados por la guerra de Ucrania tras la invasión Rusa. De hecho, también han compartido el vídeo que os dejo aquí mismo, un diario de desarrollo que muestra cómo el estudio se ha visto afectado por los acontecimientos en el territorio ucraniano.
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Maquinote Sawyer. Sabed que tiene un canal de twitch donde suele hacer streaming con bastante frecuencia. Ha jugado a Cyberpunk, Deathloop, Hitman 3 e incluso hace poco hizo una presentación sobre sistemas de armadura en cRPGs (¿pensando en New Vegas 2?).
Lo de Valheim en Gamepass es otra más. Creo que no somos conscientes de la dimensión que en poco tiempo ha alcanzado Microsoft en la industria. Sencillamente está ligas por encima de los demás y hace cosas que solo están a su alcance.
O yo estoy muy fuera o son todos muy meh. Realmente (al margen de High on Life) ninguno me despierta la más mínima simpatía. Decidme ¿estoy muerto por dentro?
@papasol_girona
Nop. Solo son gustos.
Gracias, pensaba que era el único. Sé que hay muchas personas trabajando en todos estos juegos y mucho esfuerzo invertido y no me gusta criticar por criticar pero no me atrae ni llama la atención nada de esto, lo encuentro muy mediocre.
De todas maneras, ojalá me callen la boca.
Saludos.
Somos 3.
Dicen que el éxito de Gamepass es qué hay títulos para todos los gustos y yo no encontré ninguno que a mí en lo personal me atraiga. De hecho creo que me daré de baja del servicio por un tiempo, porque me he dado cuenta que los títulos que estoy jugando son justamente los que compré y nada del catálogo del gamepass. Así que no me reditúa mi inversión y menos con los juegos de mierda que están dando en el gold. Ya volveré cuando haya algo tocho.
@carndolla
Escuchar a Josh Sawyer en este evento y en otra entrevista en Gamespot es esperanzador de cara a las compras que ha hecho Microsoft. Parece una idea con la que lleva años en la cabeza y que nunca se ha podido plantear realizar por estar metido en la dinámica de un estudio como Obsidian, que no se podía permitir dar luz verde a este tipo de proyectos mas personales y menos comerciales.
Como acólito del Game Pass, de lo que más me gusta es que haya juegos tan distintos en tamaño y en propuesta tratados todos con igual deferencia. Que se hagan eventos como estos, o montajes de esos con miniaturas de lo que estar por venir, y esté Pentiment al lado del Starfield con total naturalidad.
De lo que ha presentado MS estos días no me ha gustado Redfall (Es acojonante lo frio que ha sido su recibimiento, no se ha comentado ni para criticarlo. Ignorado total, ¿no?). Sí me ha gustado High on Life, puramente por el trailer. Igual luego me aburre, pero por tono y por aspecto me lo han vendido. Y también me ha gustado el de los mechas granjeros (Lighyear Frontier, lo he tenido que buscar). Se me hace un Satisfactory simplificado, o un Astroneers. Son muy entretenidos estos survivals en cooperativo.
Eso aparte de los consabidos, claro. En los ratos que me baje del DC3, ninguna duda de que Pentiment, Grounded y Silksong entrarán por donde los supositorios.
@gordobellavista
creo que se equivocaron con el enfoque de Redfall. Enseñar un gameplay lento y atmosférico, cuando lo que se ve después con los poderes parece que puede dar para mucho mas, es un error.
Se entiende que Arkane busca volverse mas asequible, pero creo que deberían haberse centrado en los poderes y en enseñar lo que haya realmente de Arkane en el juego. Si al final resulta que es que no hay un ápice de Prey o Dishonered, pues parece un shooter gracioso para un par de tardes al que le guste el género y ya, supongo.
Al final han dicho que llevan desde antes de la pandemia con el juego y que es el mas ambicioso que han hecho hasta ahora. Va a ser una hostia muy jodida como acabe enfadando a los fans de toda la vida y dejando indiferentes al público mayoritario.
@bishopiaf
A mí lo de los poderes es lo que más me embajonó: una tía que saca un escudo, un pájaro al estilo borderlands 1, trampas de electricidad para dejar a los enemigos stuneados e invisibilidad me parecen el ABC de las habilidades de los shooters coop, 0 imaginativo. Podría ser un juego de Arkane o de la empresa AA más random que se me pueda ocurrir
@majinantonio
Pues al final es el punto por el que pueden diferenciar al juego y darle su personalidad. Poderes que reaccionen entre ellos y el resto de sistemas del juego para que tenga chicha el gameplay. Si los poderes realmente acaban siendo trampas, saltos y cuatro obviedades sin mas, poco Arkane va a haber en su juego mas ambicioso.
Al final van a pasar los años y Flight Simulator no hay quién le saque la corona del mejorcito de Microsoft, mucho TLOU2 o BOTW para hablar pero poca broma con ese.
@nahuelviedma dilo rey dilo
@andresbaez
Ríete pero yo que Microsoft me enfocó mas en cosas de ese estilo y me dejó de Indiana Jones, reboots de Perfect Dark y la enésima reimaginación de Marcus Fenix. Hay nichos que van a dejar de serlo mas pronto que tarde y Xbox es la que mas preparada está en ese terreno.
@nahuelviedma no no, qué me voy a reír. Si tengo un vídeo sobre cómo me cambió la vida el Flight XD
Me sigo preguntando sobre el extraño caso de la amnesia colectiva. Nadie conoce a Bethesda, nadie sabe las cosas que puede hacer Bethesda, nadie jugó a los juegos de Bethesda. Recuerdo el anuncio de Oblivion o Fallout 3 o Skyrim. Uno pensaba joder!!! Joder!!!!! Bethesda prepara otro juego grande el rol va a evolucionar de nuevo!!!
Ahora presentan un juego de rol que parece descomunal en concepto y lo único que dice el pública es meh… hay que ver si tiene otras ciudades, meh… hay que ver si hay otras culturas… Meh… hay que ver si tiene historia. Ahí yo alucino… Son los putos inventores de que los mundos estén llenos de ciudades, aldeas, asentamientos, campamentos, construcciones de distintas épocas, ruinas etc. etc.!!! Son los putos inventores de los mundos atiborrados de razas y culturas de toda índole. Son los putos inventores de que los juegos tengan una historia principal, más miles de historias secundarias, más miles de historias emergentes!!!. Y al final la máxima salvajada, salen «especialistas» comparándolo con no man’s sky! Un juego de otro género!! Si hay naves espaciales y minería de la misma manera que Street Fighter y Doom tienen puñetazos…
No sé los demás, pero en un primer vistazo a mí me dio la sensación de que se trataba de uno de esos juegos que mencionas con otro skin o algo, no sé, me parece que hasta la forma en que se mueven los npc’s es exactamente la misma que el Fallout de hace 6 años.
Igual y esa familiaridad le está jugando en contra. Saludos
@obdulio1950_
@solidsnake
Correcto entiendo eso, incluso entiendo que hay personas a las que no les gustan los juegos de Bethesda. Lo que me parece desopilante no es que te deje frío Starfield o que digas «que pereza otro juego de Bethesda.» Eso está bien porque depende de tus gustos personales. Pero escuchar especialistas poniendo en duda o considerando que no está claro si va a ser un juego denso con un entramado sociólogo complejo o con muchos asentamientos es desconocer la obra de los creadores. Es un comentario que parece nacer de la ignorancia, de no haber jugado antes a ninguno de los juegos que mencionaba… Saludos.