Tequila Works ha presentado de nuevo RiME, su esperada «aventura con puzles para un jugador». Lo ha hecho a través de IGN First; durante el mes de enero se publicará una serie de artículos que arranca hoy, con el nuevo tráiler que tenéis sobre estas líneas.
La edición española de la revista internacional ha visitado el estudio madrileño, y de ahí sale la información que publicará en las próximas semanas. De momento tenemos un mes de lanzamiento (mayo de este año), una serie de plataformas (PS4, Xbox One, PC y Switch, la nueva consola de Nintendo, que se lanza en marzo) una descripción oficial del juego, que habla de una aventura
sobre el descubrimiento, experimentado a través de los ojos de un niño que se despierta en una isla misteriosa tras naufragar en su costa. Los jugadores deben descubrir los secretos de la isla haciendo uso de la luz, el sonido, la perspectiva e incluso el tiempo. Inspirado en las tierras de la costa del Mediterráneo, Rime pinta su mundo con una vibrante fusión de colores y tonos musicales emotivos, preparándonos para un viaje de lo más personal que nos espera (sic).
Es la segunda encarnación de un RiME que fue anunciado a mediados de 2013 como exclusivo de PlayStation 4 y que resurgió después de un tiempo sin noticias en marzo de 2016, cuando supimos que Tequila Works continuaría el desarrollo sin Sony tras recuperar «los derechos sobre la propiedad intelectual» de su juego. Unos meses después supimos que serían Grey Box y Six Foot las compañías encargadas de distribuir el juego.
En IGN prometen hablar de «temas tan peliaguados como qué ocurrió con Sony y lo que ha pasado desde entonces con el juego», así que habrá que estar atentos a lo que publiquen. A mí lo de explorar la isla con la luz, el sonido y demás es interesante; cotilleando los favoritos de 2016 de Raúl Rubio, fundador de Tequila, y Kevin Cerdà, uno de los diseñadores de RiME, veo The Witness y lo de «la perspectiva e incluso el tiempo» me suena todavía mejor.
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Lo primero, cojonudo que sea multi porque va a caer para PC a poco que sea bueno. Este tipo de propuestas no abundan y si encima se puede apoyar a la industria española mejor que mejor.
Dicho esto… a mi personalmente me ha dejado un poco frío el trailer. No sé si es porque realmente los anteriores me parecían más bonitos o si simplemente el tiempo ha pasado y lo que hace años me cautivó ahora no lo consigue de la misma forma.
En cualquier caso ojalá salga algo muy bueno de aquí.
Que bonito, si es lo que promete probablemente me lo compre, hace mucho que no juego algo de este estilo 😀
La verdad es que me esperaba que lo nuevo que enseñaran sería un drama y nada mal. Aunque a nivel de mecánicas, que ya ves, no han enseñado nada, no me queda muy claro de que va ésto. Ojalá les salga bien. Las animaciones juraría que me gustaban más en los otros vídeos pero me lo tengo que mirar.
@airrel A mí también me ha bajado el hype bastante seriamente, no sé si es por haber jugado al TLG o qué pero también lo noto como más «feete». Igual necesita un poco de downgrade (nótese la ironía).
@airrel
@lhogique
Eso venia a decir yo despues de ver el trailer. No se si es por culpa de The Last Guardian pero lo he visto «feote» (acabado en -te, queriendo decir que no es que lo sea como tal).
Me ha bajado un poco la ilusion por este juego.
No se, me tienen que animar bastante mas para que acabe comprandolo. Aunque me gustaria que lo consiguieran.
Me borro del patreon
No pinta mal, pero esto es carne de rebajas de Steam para las próximas Navidades…
Como tráiler es bastante peor que los anteriores, mucho menos evocador en las secciones mostradas, las animaciones las veo peores, el diseño del niño tiene algún cambio que me gusta menos, la BSO sonora escogida tampoco me convence y sobre todo la paleta de colores, bastante menos intensa, le resta viveza. Pero confío en que casi todos estos problemas sean culpa de un tráiler mal escogido. Muchísimas ganas con éste en cualquier caso, que el proyecto siga vivo y salga ya es como para celebrarlo.
Que pc ni que pc. A esto hay que darle fuerte en switch.
Este trailer ya pinta bien bien!
Hombre justo ahora es imposible no pensar en un The Last Guardian de los pobres, la música tampoco ayuda. Pero vamos, que caerá seguro, aunque sea dentro de 2 años en las rebajas de Navidad de la Switch.
Better than expected.
Mucho mejor que invocar a Mecano, haber puesto «Rime of the Ancient Mariner» como subtítulo.
Dicho esto, todo lo que me ha hecho recordar a Wind Waker es alentador.
Ni rebaja ni ostias, a este day one, que hay que apoyar el buen trabajo patrio.
Los que veis tanto desastre en el trailer no sé a qué jugáis actualmente… A algo que no hayan sacado en los últimos… dos años, no?
Siiiiiuuuuhhh!!
Buena restregada de Tequila ante toda esa lluvia de mierda que hubo tras saberse que perdia la exclusividad con PS4, el juego se ve mas bonito que nunca.
Pintaza.
Qué bonito. Por fechas es imposible, pero le noto una influencia de The Witness brutal. Y de Ico y Journey, claro. Promete mucho.
Es carne de switch porque el zelda nos lo vamos a comer en wiiu.
Los juegos que se les ve tan influenciados por ico y compañía no me suelen gustar porque intentan copiar mas que ser originales, pero a Rime hay que quererlo.
Eso de que van a tratar abiertamente los temas espinosos con Sony me da a mí a que va a quedarse en un «tuvimos ciertas desavenencias» y poco más. No creo que les interese meterse en un fregado mayor, igual que no lo han hecho en Hello Games.
Pero sería muy interesante llegar a saberlo todo.
El juego sigue pintando bien pero salir después de The Witness y The Last Guardian no creo que le haga ningún favor.
Amén.Le tengo muchas ganas, me alegro un montón de que siga adelante y salga pronto, pero los anteriores videos me gustaron mucho más. Tampoco se ve mal, por eso.
Yo antes de anunciar un juego para ella me esperaría a conocer sus especificaciones, por eso. Ya que puede darse el caso de que no tire lo suficiente como para moverlo en condiciones.
Este tipo de juegos a nada que sean agradables a la hora de interactuar siempre funcionan. La gente ve que el juego es aburrido y creo que es porque esperan mecanicas espectaculares e innovadoras como si del propio The Witness se tratase (veo mucho la comparación y me sumo por el estilo artistico pero nada mas).
En Journey o en Brothers, la mayoria de acciones que hay no pasan del andar y saltar y el Brothers por ejemplo no cuenta una historia mas alla del lazo de los hermanos, y aparte de eso el juego no destaca por nada mas. No estoy diciendo que sea un mal juego, solo digo que con pocas cosas en este genero se puede hacer un juego apañado.
Totalmente de acuerdo. Aunque no veo ningún paralelismo entre Hello Games y este juego. El video de anuncio lo sacaron antes de juntarse con Sony, quien los llevó a ferias y les editó la versión física a cambio de exclusiva (temporal?) en consolas. A diferencia de Rime, la IP no era de No Man’s Sky no era de Sony.
Conozco a desarrolladores de otros equipos que trabajan en varios juegos para Switch, y otra gente que ha trabajado para juegos de lanzamiento de varias otras consolas, o por ejemplo uno de los juegos con los que se anunció Kinect en el E3.
Tradicionalmente (y esta no es una excepción), hasta el último momento los kits de desarrollo son prototipos cuyas especificaciones -tanto del kit como las previstas para el cacharro final- van variando hasta casi el lanzamiento. Hay casos en los que se lanza un juego sin que el desarrollador haya podido tener un devkit con especificaciones finales. Lo mismo pasa por ejemplo con el sistema operativo, los drivers, SDKs o engines.
Hacer un juego de lanzamiento (o casi) es bastante más problemático de lo normal. Ejemplo: la demo de tu juego estará jugable en el anuncio de tal cacharro y te dicen que habrá una importante actualización las especificaciones, drivers y SDK a tres semanas de la presentación, por lo que -quizás- deberás emplearlas (a saber si en modo crunch) sólo para reescribir todo el código necesario. El caso que conozco iba a ser una demo a 4 players, que debido a los problemas derivados de lo anterior (e incluso de sus versiones finales) se quedó en single player y se anunció que el juego tendría multi pero que en ese momento no podían enseñarlo.
Por otro lado, la disponibilidad de prototipos de kits de desarrollo suele ser bastante limitada antes del lanzamiento (en especial cuando no aún no se ha anunciado) y se suelen mirar a quien se los pasan.
Además, a menos que acaben de cambiarlo o hayan hecho MAJIA con las customizaciones del chip con lo que se sabe hasta ahora costará bastante que el juego rinda bien comparado con el resto de versiones, a menos que hayan recortes sustanciales. Apuesto a que (ojalá me equivoque) la versión de Switch o se cancela o se retrasa.
No creo que sea lo mismo, pero estaban los indies aquellos (no recuerdo su nombre) también habían anunciado su juego para Switch, pero luego tuvieron que aclarar que el video era de PC y que ni tenían kit.
@yurinka23
Correcto.
Con lo de Hello Games me refiero a que parece que ellos quisieron hacer un juego distinto al que acabó saliendo y todo parece indicar que Sony llevó a cabo una serie de presiones para que se añadieran ciertos cambios. Y eso es algo que no creo que se sepa nunca, igual que no creo que se sepa todo sobre la marcha de Rime del amparo de Sony.
La verdad es que se ve muy The last guardian of the wind waker witness. Habrá que ver si las mecánicas acompañan, que un juego es un juego.
Pinta bastante bien y espero jugarlo en Switch
Que yo sepa no hay nada que mínimamente parezca indicar eso.
Las declaraciones mutuas siempre han sido buenrolleras y Sony los ha apoyado mucho. Al no ser un proyecto propio, si algo no les gustaba Sony simplemente se podían haber apartado de NMS, que hiciesen con la exclusiva (¿temporal?) en consolas lo que quisiesen, que se auto-editasen la edición física ellos y que no los metían en sus conferencias.
Por otro lado, Sony siempre ha destacado por la libertad creativa que ofrecen a los indies que apoyan con marketing a cambio de exclusividad temporal, así como los proyectos que editan comparados con el resto de publishers. Y por tener mucha paciencia con los desarrollos que tienen importantes problemas (a estos por ejemplo se les inundó la oficina) o se retrasan bastante y varias veces.
@yurinka23
Sinceramente lo desconozco, es más bien lo que me da a mí en el hocico.
Tener plena libertad creativa siempre sería lo más deseable, está claro. Y espero que así suceda, pero a veces hay mucho dinero en juego.
@petete_torete
Mientras discutimos de generos y me dices que los juegos de los 80 eran así por decisiones de diseño y no por limitaciones de tecnología.
He tenido pesadillas más bonitas.
Que alegría! A lo tonto es de los pocos estudios que quedan haciendo juegos a este nivel en España. Les deseo lo mejor y espero jugarlo cuando lo publiquen.
Dicho esto, si que parece que con la inyección de pasta que les metieron para comprar la IP, lo han rusheado un poco para que salga. Se nota con respecto a los primeros trailers que el concentrado de arte que tenía se ha diluido un pelín; muchos más colores enteros, menos degradaditos sutiles. En algunas partes se me parece demasiado a Abzú + The Witness visualmente. Los FX de los rayos son un poco para matarlos. Y los personajes si que parecen que se traen otro rollo, pero quizá sea sugestión ya… Artísticamente para mi han bajado medio peldaño, no sé si porque la estética tan molona que tenían cuando se anunció ya ha quedado un poco trillada con todos los juegos que han salido por el camino… en cualquier caso, siempre es positivo que hayan sido realistas y parece que ya esta casi acabado, que aunque a muchos se les olvide, al final los videojocs también son un negocio…
Pues lo poco que recuerdo de los anteriores trailers este me ha parecido más completo e interesante.
Habláis todos que si last guardian o ico, cuando todos se basan en ghibli, yo ahí veo LAPUTA (o El Castillo en el Cielo, como se la conoce por aquí xD)
totalmente tio…iba a decir lo mismo.
Pero también añadiria que es mas parecido a lo que era de lo que pensaba y que finalmente salga y además tan pronto me da una alegria enorme.
No sabéis la alegría me acabo de llevar, RiME tiene una pintaza increíble. Recuerda, como comentan arriba, a The Witness en lo visual y a Ico en lo mecánico, me parecen buenas referencias, y parece lo suficiente alejado a Last Guardian como para tenerlo en cuenta.
Me sorprende las pestes que le cayeron a Microsoft cuando no dejaba de sacar exclusivas de One en Pc. Sony lo está haciendo fatal por haber dejado escapar la exclusividad de juegos como RiME.
2017 empieza bien chiquetes ^^
Hay cambios en devkits/testkits/sdk/etc de estos que meten hasta casi en el último dia para todos los cacharros, o al menos he conocido varios casos de dispositivos de Sony, Nintendo y Microsoft.
Estas cosas son confidenciales para los devs, por lo que no puedo mencionar nombres específicos de dispositivos, o juegos que se han cancelado o cambiado debido a estas cosas más allá de los mencionado públicamente.
Pero que ellos hayan mencionado en entrevistas, está Guerrilla diciendo que se enteraron de que le subian la RAM de PS4 a 8GB el dia que anunciaron públicamente la consola y enseñaron su juego, el de LocoRoco en el que mencionaron que su juego estaba diseñado para ser jugado con el -descartado- acelerómetro que tenía el prototipo de PSP, o el de desarrolladores varios que descartaron modos para 4 jugadores anunciados para la ventana de lanzamiento de Kinect.
También hay casos varios que achacaron downgrades (me viene a la cabeza Watchdogs, pero en este habían además otros motivos) a que casi todo el desarrollo del juego se hizo sin tener el hardware final de la nueva generación y lo desconocían cuando mostraron (sin decir en ningún momento que eso era para consola), ergo no podían predecir cómo iba a quedar el juego que se publicaría 2 o 3 años después de haberlo mostrado por primera vez.
Me vengo a referir que con las últimas especificaciones conocidas y filtradas (las cuales no especifican las customizaciones del chip, que podrían mejorar mucho su rendimiento) costaría creer que un juego de PS4 y One pueda tirar bien en Switch sin unos buenos recortes, pese a que UE4 (engine del juego) tiré allí también.
Aunque nosotros nos queramos mucho a Tequila, para Nintendo son un desarrollador indie que nunca ha trabajado con ellos, y al que Sony les iba a publicar un juego pero se bajó del carro hasta el punto de volverles a darles la IP que Sony les había comprado (algo que no suena muy bien).
Hay desarrolladores 3rd party con prototipos de devkits y especificaciones estimadas sujetas a futuros cambios. Y hay desarrolladores con ganas de portar sus juegos de UE4 para Switch pero que no han recibido ni kits ni especificaciones, pero a ciegas tienen la esperanza de que la consola pueda mover su juego en condiciones (como los del juego indie aquel del niño con la mochila que anunciaron un juego para Switch).
Habiendo anunciado el juego y habíéndolo registrado entiendo (y quiero creer) que Tequila está en el 1er grupo, pero hay gente a priori «más importante/conocida» para Nintendo que aún está en el 2º. Pero tampoco descarto que estén en el 2º y se hayan decidido a jugársela ahora que podía caer un IGN First, el cual les da mucha visibilidad y al anunciarlo para Switch te ahorras las furias de los fanboy nintenderos.
Sobre el porqué no podría mover esto (sin importantes recortes en los gráficos, ya que recortando a saco lo aquí visto podría meterse en PS2 o 3DS) este ex-encargado del renderizado en Redlynx lo explica bien al comentar los datos filtrados en Beyond3D sin conocer las customizaciones del chip: https://gamerant.com/nintendo-switch-no-current-gen-port/
Si, soy un desastre y frequentemente edito posts después de hablerlos publicado, como podrás ver por muchos quotes que me han hecho en muchos otros comentarios o posts de foros. En especial cuando suelto parrafadas locas de estas xD
Si, mejor nos abrazamos, que hace frio. xD Pero no arrimes mucho la cebolleta 😛
Siendo justos el título original completo es «Tenku no shiro Laputa». «Tenku no shiro» significa «castillo en el cielo».
Es comprensible la omisión para España, como el cambio de nombre a otra peli de Ghibli: «Kiki’s delivery service» que lo dejaron en «Nicky, la aprendiz de bruja» por no poner «el servicio de repartos de Kiki».
Estamos a día 3 y ya es el mejor subtitulo del año.
Es bastante gracioso ver ahora esta entrevista, sabiendo lo que hay detrás del juego:
@petete_torete Lo del tema de los cambios no lo decía porque yo piense que la vayan a capar (como pasó por ejemplo con Kinect, no quería decirlo pero al final lo he hecho). Al contrario.
Me refiero a que con lo que se sabe via filtraciones del devkit de hace unos meses va demasiado justa para meter juegos grandes (no es el caso de Rime) de esta generación en condiciones. Obviamente los gráficos pueden caparse -hasta cierto punto sin cabrear a los jugadores- si el diseño y el contenido puede mantenerse -esto depende de cada juego-, y habría que ver si las ventas hacen que ese trabajo extra en el port sale rentable (podrían haberlo hecho estos años con WiiU y han pasado).
Yo especulaba con que quizás confiasen en posibles mejoras en las especificaciones/SDK/engine/etc y con algo de curro extra para adaptar el port para poder adaptar el juego y quizá no sea posible. Quizá la diferencia sea tanta que no se pueda adaptar el juego sin recortar demasiado o moverlo a un framerate chungo, o requiera excesivo trabajo/tiempo como para sacarlo en mayo.
Edit: Buenas noticias, el CM de Rime/Six Foot/Team Grey Box dice en Neogaf que tienen devkit de Switch.
@bishopiaf ¿Por? La veo normal, y como viene a ser habitual estoy de acuerdo con lo que dice el majete Raúl (obviamente el desarrollo se les alargó, luego al pasarlo a multi hay trabajo extra, habrán rehecho un buen cacho, etc). Además, como gente de bien NMS le recuerda a Captain Blood.
Comprandolo con el ultimo trailer de ps4 si que se ve algo menos colorido y con un diseño artistico algo cambiado, pero dudo que sea muy diferente a lo ya mostrado. Yo le tengo bastantes ganas.
@nin
Verdades como puños en forma de chascarrillo y te cosen a negativos WAHT
Pues yo, a parte del rediseño del chaval, no veo apenas cambios. Aparte de que en este tráiler, a diferencia de los anteriores, se ve JUEGO, o por lo menos eso parece. Esperanzas renovadas con éste; ya lo veía perdido en el limbo.
Y, aunque pueda resultar polémico, a mí me gusta más este estilo artístico que el de… Breath of the Wild. No sé por qué, pero lo veo más logrado y mejor acabado en sí mismo; en el Zelda, esas texturas «lavadas», esos cuatro árboles mal puestos, esas animaciones sospechosamente recicladas… no sé, pero lo veo claramente mejorable en muchos detalles, cosa que no me pasaba con el tráiler del E3 2014. Y me jode mucho.
@srvallejo
@petete_torete
@jfg
Eso, vamos a comprarnos una Switch para un juego que ya sale en PC, One y PS4… :picado:
Pues claro que este juego corre en Switch. Joder, este tipo de juegos son los que corren en Switch (motor multiplataforma, poca carga gráfica).
Tenga la potencia que tenga la consola, esto no es un juego que no pudiese correr en PS360. Si no sacan estos juegos que se portan en dos clicks es que no van a sacar ninguno.
No entiendo tanta discusión.
@yurinka23 como ha dicho @lockeric no tiene sentido la discusión, en este trailer no se ve nada que no pueda correr en una PS3, así que es obvio que puede correr en la Switch, incluso con las especificaciones que dio Eurogamer.
Yo lo he visto bastante bien, la verdad. No tenía las expectativas por las nubes con los primeros vídeos, y puede que por eso mismo, ahora no me he llevado un pequeño chasco como algunos de los que aquí leo.
Y en lo que respecta a las referencias, lo de que parezca que mezcla elementos de The Last Guardian, The Witness, Zelda… pues que queréis que os diga, ojalá más juegos tomaran esos como ejemplo XDDD
A mí me tiene pinta de ser un The casual Witness, lo cual es genial, porque puede pillar a toda la gente que se aburrió de The Witness por ser una y otra vez el mismo puzle de tirar líneas en paneles, o que lo encontró vacío y presuntuoso.
No tiene nada de mala pinta, aunque sí que tenía mejor recuerdo de su estilo artístico como comentaban otros por ahí.
Los guiños a Portal y Journey me parecen un poco bestias. Hasta Okami con el zorro. Le sumamos a que el chaval es ICO y las comparaciones con el Witness y tenemos el mashup definitivo.
¿Cómo hago para coserte a negativos por este ataque gratuito a The Witness?
En cuanto a Rime, pinta bonito.
@ferifo
Me habré explicado mal, porque para mí The Witness es el mejor juego del año con diferencia y lo considero un juego perfecto a todos los niveles.
Pero es indudable que hay gente que no ha conectado con él y creo que una versión más casual la podrían disfrutar.
@tachenko
No es eso, pero para mí que tengo una pequeña de 1 año y medio que reclama su dosis de dibujos, la Switch me facilita poder disfrutar de este tipo de propuestas 🙂
@rocksgt
Ya me vuelves a caer bien.
De todas formas, Rime tendrá que comer mucho gofio para llegar a ser comparado con The Witness más allá de los «gráficos».
@yurinka23
@petete_torete
Este juego se está cociendo para Switch desde hace meses. La rumorología patria estaba ahí, pero por alguna razón poquísima gente se hizo eco (sólo un podcast, que yo sepa). Así que pocas sorpresas va a tener Tequila, creo yo.
Por otro lado, este juego corre en UE4, y UE4 corre en Switch en su versión completa, no la móvil. Hace unas semanas actualizaron el motor para incluirla, y el preset que tiene es el 2 (en temas de polígono, distancia de dibujo, sobras, luces, etc) en dock, 1 en portátil. PC, PS4 y ONE lo tienen en 3. El 0 es «desactivado», o sea, que sin ese efecto de luz, de sombra, de lo que sea, pero con el juego corriendo ahí. No parece que Switch vaya a sufir mucho, y menos con un juego que no es gráficamente barroco y súper realista.
Yo me lo pillo en Switch, por supuesto, y de salida. Sobre lo de que antes se veía mejor, pues sí. Olía a CGI que tumba, esto parece juego de verdad.
@ferifo
Yo la comparación la hacía porque se nota un estilo visual similar, parece una isla cerrada con zonas diferenciadas, y se ve que las mecánicas incluirán el ir haciendo tareas para provocar cambios en la isla, solucionando pequeños puzles que tienen consecuencias en otras zonas.
En este sentido, lo que se muestra es mucho más digerible y directo que The Witness. Los puzles parecen variados, la música le da ese puntito de ánimo y progresión, al completar las tareas hay animaciones que funcionarán como recompensa, y hasta se intuye una intención de contar una historia o, al menos, marcar un tema sobre el que elaborar la progresión.
A continuación hablo por encima de The Witness, marco spoiler por si alguien no quiere saber nada de nada.
Spoiler:
No es necesaria una explicación, una historia o una moraleja, ya que eso es responsabilidad del jugador, asimilar la experiencia e integrarla en su forma de pensar (esto lo vi claro con los vídeos, cada uno postulando una diferente manera de entender el aprendizaje y el conocimiento, posiblemente incompatibles entre sí ).
El juego es vacío en el sentido de que requiere de uno que llene los espacios de manera activa (o no lo haga, que jugarlo de manera posmoderna es también lícito) y creo que alguna gente necesitaba de unas animaciones, unos textos y unas secuencias que dotasen al conjunto de hilo conductor, coherencia y significado.
Otra gente no llegó a conectar con la propuesta de las variantes de un mismo tipo de puzle, y se vió metida en veinte horas de sudokus cada vez más complicados de una manera que no entendían y sin una finalidad aparente.
En definitiva, The Witness no es para todo el mundo y este trailer de RiME me pareció una propuesta más asequible de algunas de las cosas que vimos en el primero.
Yo sí te puedo dar un caso concreto: la Vita.Y no las cambiaron a 9 días de anunciar las especificaciones, las cambiaron después de anunciarlas. Aunque para ser del todo correcto, fue un cambio de software y no de hardware, pero hizo que el juego en el que estábamos trabajando pasara de 60fps a 30 así por la cara, a muy poco tiempo de tener que lanzarlo. No se canceló, pero fue jodido.
@petete_torete
De hecho sí, de un juego de lanzamiento de Xbox One, pero no es una historia mía, así que ahí lo dejo, pero los cambios de última hora ya no es sólo un tema de hardware, es que son mil cosas que te pueden romper el juego justo antes de tener que sacarlo… Que no digo que sea éste el caso, pero sí que ha pasado.
Minuto 1:56, si petardea asi en el trailer no me quiero imaginar cómo será en el juego…
Tiene una pinta de indie de Mercadona muy bestia. Las comparaciones tampoco ayudan.
@tachenko
Quien te ha dicho que yo me vaya a comprar una switch para jugar al RIME? Yo he dicho que voy a jugar al RIME en switch, que es lo opuesto.
No le veo tanto parecido con ICO, si no recuero mal lo interesante de este era la compañía, la relación con la princesa el ir avanzando con ella, los dos parece que se basan en avanzar a base de realizar puzzles, como muchos otros juegos.
Sobre el parecido con The Last Guardian no opino, que no lo jugué, pero me da a mí que TLG se parece más a Papo y Yo que este a TLG. (en serio nadie ve el parecido entre Papo y Yo y TLG????)
Respecto a las comparaciones, sí que veo el toque artístico en la playa paradisíaca del mediterráneo respecto a los colores y cell shading colorido del escenario, un tanto similar a The Witness y Wind Waker.
Quizás de Ico podría entender el que se parece algo el que el prota es un chaval moreno espigado que viste de rojo y blanco. Y la música un poco rollo Guibli que puede recordar a los juegos de Ueda, con quien también comparte los altos arcos de la arquitectura (ya que se basan en lo mismo).
Pero más allá de eso, creo que los paralelismos deberíamos controlar las espectativas respecto a paralelismos con The Witness, Wind Waker, The Last Guardian, Ico y demás.
Que luego como con No Man’s Sky la gente se llena de hype sin haber visto 5 minutos de gameplay o haber entendido cómo va a ser el juego o de que va a ir, y luego hay decepciones en masa.
Bueno, esta vez está el tema de que te puedes llevar el juego «de sobremesa» por ahí al tener la parte portátil. Cuando habitualmente tienes viajes algo largos en tren/metro/bus un plus guay.
Algo similar a las versiones para PSP o Vita de algunos juegos: yo mismo para bastantes juegos preferí sacrificar un poco de gráficos y comodidad en los mandos con tal de poderlos jugar en las 2 horas diarias que gastaba en ir al curro y volver.
@calavero Gracias, es bueno saberlo.
A mi me dió la misma impresión. Respecto al verse con los colores algo menos saturados, el CM en Neogaf menciona que ha debido ser algo relacionado con la compresión al subir video o algo así, porque tras comprobarlo durante unos 20 minutos o así, dice que en el juego los colores se ven mucho más vibrantes que en el video.
@yurinka23
Esta bien saberlo. Gracias por el aporte ; )
pues las animaciones del chico, ya son suficientes razones para creerle a la calidad del producto.
@rocksgt
Pero calla jodio, no hagas spoilers!
Tienes razón, The Witness no es para todos. Pero no es culpa del juego. Que exista gente a la que puede no gustarle el juego es normal, pero las razones que tengan para que no les guste son suyas y no parte de «La Obra Maestra».