Lara, abrígate, que refresca

Rise of the Tomb Raider se prepara para el E3 con un teaser que sabe a poco

La secuela del reboot —¿es la primera vez que podemos decir eso?— de Tomb Raider va a ser uno de los platos fuertes en el próximo E3. Porque se espera lo mejor de Crystal Dynamics, después de bordarlo con la última aventura de Lara Croft, y porque su condición de exclusiva temporal para Xbox garantiza el jaleo.

Rise of the Tomb Raider interesa por muchas cosas, vaya, pero este nuevo vídeo no es una de ellas. La típica GCI pachucha, que ni enseña nada ni es espectacular como pieza promocional; es comprensible que no quieran enseñar mucho todavía, porque al juego le tocará salir tanto en la conferencia de Microsoft como en la de Square-Enix, pero esto se lo podrían haber ahorrado.

Sí se agradece lo de escuchar, otra vez, a Camilla Luddington reflexionando, gritando y gimiendo. Que cada uno se quede con lo que prefiera.

Rise of the Tomb Raider saldrá a finales de año para Xbox One y Xbox 360. Se había especulado sobre la cancelación de la versión para la consola más viejuna, pero en los foros oficiales confirmaron que sigue en desarrollo.

Y después, Dios dirá.

Redactor
  1. Pep Sànchez

    Puede que la versión para 360 no se haya cancelado, pero que saldrá un mes más tarde que la otra, que sospechosamente se marcará un Titanfall de última hora… Vamos que sí.

  2. Cheddarenelpelo

    Mira que lo pasé bien con el anterior, pero la campaña promocional de imágenes y teasers parece ir tan descafeinada que me entra la vagueza extrema.

  3. gonzalo_ht

    Quiero entender que estas campañas van destinadas a otro tipo de jugador, porque a mi me dejan totalmente igual y eso que tengo mucha curiosidad por ver como sale este juego.

  4. Joker73R

    Un «hey listen!» trailer en toda regla, sólo para recordarnos que sigue vivo el proyecto y nada más. Irónicamente su efecto creo que es el contrario que buscaban, porque la bajona que me ha dado ha sido importante.

  5. jusilus

    «Rise of the Tomb Raider se prepara para el E3 con un teaser que sabe a poco». No sé que esperabais. Se supone que es un producto estrella para el E3. Ahora, visto lo visto, a mí ya me lo han vendido.

  6. Silvani

    Es que no enseña nada. Me he pasado medio teaser pensando que era la secuela del Guardian of Light.

  7. Minsc

    para sacar esto se lo podrían haber ahorrado. Me gustan los trailer CGI, no tengo problema con ellos, pero aquí no sale nada de nada y solo es nieve cayendo que no resulta espectacular ni nada. Dicho lo cual, me gustó mucho la primera parte y lo compraré, aunque no de salida.

  8. Onishima

    No tenía ni idea que iba a salir también para Xbox 360. Vaya puto facepalm…

  9. SavageSteak

    Dos cosas:
    – Ya canta que la saquen con pantalones cortos y un abrigo del copon en un entorno que te debe dejar los pezones como diamantes de duros.
    – El Tomb Raider 3 se desarrollara en un desierto. Te lo digo yo.

  10. Ryszard

    Típico vídeo para recordarnos que están ahí y que en el E3 veremos cosas interesantes.

    No me molesta. Me molestan los anuncios tontos antes del E3, aunque sepamos que existen. Pero vaya que los que están anunciados nos recuerden que los veremos en su esplendor en el E3, pues bien.

  11. Fixxxer

    Le tengo muchas ganas al juego. Disfruté mucho con Tomb Raider 2013.

  12. Preacher (Baneado)

    Sigue viva la tradición de las secuelas que son lo mismo pero en la nieve. Es oficial: el siguiente será en el desierto.

  13. Triple_R (Baneado)

    Soy el único al que el primero le resulto una perdida de tiempo?
    En la practica el guión y los personajes eran un chiste, los QTE eran cargantes (boss final), algunas mecánicas eran absurdas (instinto supervivencia en escenarios cerrados y pastilleros), dlc de poca relevancia, esa mania por momentos espectaculares muy vacios , etc

    Recuerdo que el análisis que mejor describió mi experiencia fue el de Dayoscript

  14. juandejunio

    «Descubré la leyendé»

    Me gustó mucho el anterior pero cuando iba en 62% se me murió el archivo de salvado y solo queda iniciarlo nuevamente y PEREZA

  15. BishopIAF

    @triple_r
    yo estuve jugándolo hace unas semanas, me dio por empezar el Fire Emblem Awakening, que lo tenía para estrenar, y ahí se ha quedado Lara.
    Me quedé justo después del momento «hacha en la espalda» que para mi supuso el tope de ridículo que podía aguantar del juego. En general me parece un poco de coña que a alguien le parezca mejor ese juego que cualquier Uncharted la verdad. Como comparar a Messi con Cristiano vamos.

  16. Iker Maidagan

    Estos juegos tienen un tono totalmente fuera de lugar. Todo sería mucho más coherente si en vez de vender estas flipadas inmaduras para preadolescentes con problemas de autoestima asumiesen que están haciendo un juego de aventuras y acción sin más pretensiones que el entretenimiento puro.

    Porque lo jodido es que en la práctica luego es así, y seguro que este es igual de divertido que el anterior, y estoy deseando jugarlo. Pero me cago en la leche, para los que tenemos ya una edad en esto toda esta actitud Christopher Nolan y Zack Snyder es de un corta rollos tremendo.

  17. Moebius

    La campaña de marketing de este Tomb Raider en general está siendo bastante extraña. En teoría sale este invierño y todavía no se ha visto nada, no se sabe en qué sale ni exactamente cuando sale (supongo que no se retrasa).
    Que a mi me molan las presentaciones tipo COD o Far Cry presentación-gameplayE3-salida. Sin artificios, sin pasar por mil e3, sin downgrade ni quemar el hype.

  18. Majin

    Os leo y no recuerdo nada del juego. Final boss, hacha en la espalda… Nada, de verdad que no me suena de nada. Y eso, teniendo en cuenta que jugué el año pasado, es indicativo que el juego no me caló demasiado hondo…

  19. dennel

    @triple_r dijo:
    Soy el único al que el primero le resulto una perdida de tiempo?
    En la practica el guión y los personajes eran un chiste, los QTE eran cargantes (boss final), algunas mecánicas eran absurdas (instinto supervivencia en escenarios cerrados y pastilleros), dlc de poca relevancia, esa mania por momentos espectaculares muy vacios , etc

    Recuerdo que el análisis que mejor describió mi experiencia fue el de Dayoscript

    Si algo no te convence, vas a Dayo y siempre te reafirmas porque otros juegos con otro propósito hacen las cosas distintas 😛

    Pamí un juego con demasiado presupuesto para limitarse a copiar de todas partes sin especial talento, un Uncharted marca blanca, lo cual tiene especial delito al ser Uncharted la búsqueda de un Tomb Raider exclusivo para vender pleis. Eso sí, tiene la mejor Lara (físicamente) de todas con las que he jugado. Sin tetazas, un cuerpo razonable para la vida de aventurera moderna y cara de persona.

  20. Triple_R (Baneado)

    @dennel
    Y la que mejor sabia gemir, que no hacia otra cosa

  21. necKros

    @liberance También opino que hay un serio problema de tono en el juego, pero cuplo más al pobre guión que a la voluntad de querer crear una atmósfera de superación y supervivencia «a todo coste», que para mí es un acierto. Hay momentos que el juego consigue persuadirte con su abuso físico constante y otros en los que enfrentamientos contra decenas de enemigos y festivales de scripts tiran toda esa inmersión por el acantilado.

    Más exploración y entornos salvajes y menos tiroteos absurdos con masillas.

  22. Iker Maidagan

    @neckros

    Nah, es todo igual de inmaduro. Lara Croft es un personaje como Indiana Jones, Doc Savage o James Bond. Pretender darle estos aires trascendentales es forzado, torpe, pueril. Y así queda. Lo que ha pasado seguramente es que para distanciarse de la imagen hipersexualizada que tenía antes Tomb Raider han querido dar un giro de 180 grados y han terminado con algo igual de infantil, sólo que en el extremo opuesto. Eso o que genuinamente creen que están haciendo un juego muy profundo, que tampoco lo descarto, porque es habitual en la industria.

  23. Gegr is Win

    @pep_sanchez dijo:
    La secuela del reboot—¿es la primera vez que podemos decir eso?—

    La segunda vez será hoy mismo con el Xcom 2.

  24. sauron

    Madre mía, cuanta gente sin puñetera idea xD.

    El juego es una auténtica pasada, el problema es que lo deja demasiado en manos del jugador. Los coleccionables, que parecen excesivos y sin ningún objetivo, te permiten explorar los alucinantes escenarios que, por desgracia, se desaprovechan completamente durante la historia principal del juego. Joder, recordaré toda mi vida el poblado de chabolas o aquella zona de columnas de madera (que a ras del suelo era otro escenario completamente distinto) en la que había que estrujarse los sesos para llegar a algunos coleccionables.

    Esto, unido a los toques de metroidvania, la evolución de las armas o el poder volver a escenarios anteriores hace que solo compararlo con los pasillos-script de Uncharted me entre la risa. Que si, que los Uncharted son mas espectaculares y tienen mejor factura, pero un alcance infinitamente inferior a este.

    Y si este video significa que sale este año, que lo sigo dudando, pues bienvenido sea!

  25. Cheddarenelpelo

    @gegrmova dijo:

    @pep_sanchez dijo:
    La secuela del reboot—¿es la primera vez que podemos decir eso?—

    La segunda vez será hoy mismo con el Xcom 2.

    De hecho, el Mortal Kombat X es ya la secuela del reebot.

  26. DarkCoolEdge

    ¡¡Otra comedia de aventuras!!
    Vestuario ridículo, escalada absurda, ausencia de materiales de escalada, antebrazos con una fuerza digna de Thor y una cabeza y un cuello a prueba de bombas.

    Un más de lo mismo y siendo esto mediocre, dudo que lo juegue.

  27. Majin

    @darkcooledge
    Buscar ese realismo en un videojuego, incluso en una película aventurera, es bastante obtuso.

  28. DarkCoolEdge

    @majinantonio
    Realismo extremo sí sería una bobada. Verosimilitud es lo que venden y se quedan muy pero que muy lejos.

    Podría llevar una mochila, trepar con cuerdas y quedar colgando… detalles que lo cambian todo.

  29. apache

    Leyendo comentarios de algunos de vosotros me pregunto qué coño buscáis en un puto videojuego. Sois como el perro del hortelano colega.

    Compraos un dominó e iros al parque si eso.

  30. BishopIAF

    @sauron
    ¿un alcance infinitamente superior es hacer los mismos pasillos, pero meter entre medias pequeñas cajas de arena insulsas a rebosar de coleccionables inútiles? por que a mi eso me parece peor. Y a parte, no se que pasillos hablas, si precisamente hay más escenarios más grandes en Uncharted que en TR. Mira la plaza del hotel del 2 mismamente. La diferencia es que no te hacen volver a ellos para recoger 4 gilipolleces con la nueva arma para poder mencionar Metroid cuando se habla de él. Ya le gustaría al reboot tener la riqueza y el diseño de los escenarios de Uncharted.

    Cuando en TR hagan un nivel como el del barco de Uncharted 3, un puzzle como el escenario con la daga gigante, o unas plataformas como la subida del hotel o el tren del 2, entonces igual se podrán empezar a comparar. Y eso sin entrar en guión, personajes, combate y demás.

  31. Triple_R (Baneado)

    @apache dijo:
    Leyendo comentarios de algunos de vosotros me pregunto qué coño buscáis en un puto videojuego. Sois como el perro del hortelano colega.

    Compraos un dominó e iros al parque si eso.

    Yo no tengo la culpa de que la prensa especializada me lo vendiera como una experiencia mas madura.

    Ahora ya me curo del hype y limito la informacion sobre el mundillo

  32. kei

    De mis juegos más esperados de lo que queda de año (diría el que más pero es que acaban de anunciar el XCOM 2…).

  33. Kayhc (Baneado)

    @triple_r dijo:
    Soy el único al que el primero le resulto una perdida de tiempo?
    En la practica el guión y los personajes eran un chiste, los QTE eran cargantes (boss final), algunas mecánicas eran absurdas (instinto supervivencia en escenarios cerrados y pastilleros), dlc de poca relevancia, esa mania por momentos espectaculares muy vacios , etc

    Recuerdo que el análisis que mejor describió mi experiencia fue el de Dayoscript

    Básicamente tras el primer cuarto de juego todo se resume a:
    -Avanza por pasillos.
    -Cosas que se caen o te caes tú y pulsas sencillotes QTE que si no fuera por que los hay cada 20 metros resultarían hasta espectaculares.
    -TIroteos insulsos con enemigos de IA ridícula.¡viva el arte de ponerte en una esquina con una escopeta y que vayan muriendo en fila india¡
    -Argumento de telefilm aventurero de domingo por la tarde.

    Y luego está Lara, con sus ahora soy un frágil corderito que llora y se lástima con nada, ahora soy de adamantium y me la pela todo, ahora vuelvo a ser una niña, ahora a lo rambo.

    Y entre medias un escenario abierto para que busques chatarra y algún puzzle que te produce risa involuntaria (El de la jaula y sus amigos si fuera así para ser cómico sería digno de Monkey Island)

  34. Kayhc (Baneado)

    @kayhc dijo:

    @triple_r dijo:
    Soy el único al que el primero le resulto una perdida de tiempo?
    En la practica el guión y los personajes eran un chiste, los QTE eran cargantes (boss final), algunas mecánicas eran absurdas (instinto supervivencia en escenarios cerrados y pastilleros), dlc de poca relevancia, esa mania por momentos espectaculares muy vacios , etc

    Recuerdo que el análisis que mejor describió mi experiencia fue el de Dayoscript

    Básicamente tras el primer cuarto de juego todo se resume a:
    -Avanza por pasillos.
    -Cosas que se caen o te caes tú y pulsas sencillotes QTE que si no fuera por que los hay cada 20 metros resultarían hasta espectaculares.
    -TIroteos insulsos con enemigos de IA ridícula.¡viva el arte de ponerte en una esquina con una escopeta y que vayan muriendo en fila india¡
    -Argumento de telefilm aventurero de domingo por la tarde.

    Y luego está Lara, con sus ahora soy un frágil corderito que llora y se lástima con nada, ahora soy de adamantium y me la pela todo, ahora vuelvo a ser una niña, ahora a lo rambo.

    Y entre medias un escenario abierto para que busques chatarra y algún puzzle que te produce risa involuntaria (El de la jaula y sus amigos si fuera así para ser cómico sería digno de Monkey Island)

    Aunque todo sea dicho, el Uncharted 3 tampoco es mucho mejor , es casi una parodia por exageración del 2 .

  35. Kayhc (Baneado)

    @savagesteak dijo:
    Dos cosas:
    – Ya canta que la saquen con pantalones cortos y un abrigo del copon en un entorno que te debe dejar los pezones como diamantes de duros.
    – El Tomb Raider 3 se desarrollara en un desierto. Te lo digo yo.

    Creo que lleva pantalones, color caqui tirando a carne pero pantalones.

  36. Triple_R (Baneado)

    No os olvideis lo de los puzzles, los antiguos eran referentes y este los tiene al nivel de Skyrim 😯

  37. Mijel

    Sí en el anterior juego nos contaban la transformación de Lara en Tomb Raider, en este nos explicarán como pasó a ser una Choni con shorts y abrigo de plumas.

    A mi el anterior me pareció entretenido. Bien las partes de sigilo y plataformeo. Mal las masacrar hordas estilo GoW.

  38. Rustgladiator

    Que la saga se uncharterice me parece la mejor decisión para tomb raider, siempre manteniendo su propia alma eso si. No veo más problema con eso la verdad y si el tercero es en el desierto pues allí estaré con un refresco con hielo para aguantar el calor

  39. Majin

    @darkcooledge
    Y una botella de oxígeno y un sherpa, ya puestos. No, son detalles que no aportarían nada, más allá de hacer el juego un coñazo

  40. zaskaraska

    No entiendo los comentarios sobre los shorts :S

    No lleva pantalones largos en todas las secuencias?? Lo de algunos parece rajar x rajar (o que creen haber olido la sangre y se han tirado ahí a loco sin haber visto el video:S)

  41. sauron

    @bishopiaf dijo:
    @sauron
    ¿un alcance infinitamente superior es hacer los mismos pasillos, pero meter entre medias pequeñas cajas de arena insulsas a rebosar de coleccionables inútiles? por que a mi eso me parece peor. Y a parte, no se que pasillos hablas, si precisamente hay más escenarios más grandes en Uncharted que en TR. Mira la plaza del hotel del 2 mismamente. La diferencia es que no te hacen volver a ellos para recoger 4 gilipolleces con la nueva arma para poder mencionar Metroid cuando se habla de él. Ya le gustaría al reboot tener la riqueza y el diseño de los escenarios de Uncharted.

    Cuando en TR hagan un nivel como el del barco de Uncharted 3, un puzzle como el escenario con la daga gigante, o unas plataformas como la subida del hotel o el tren del 2, entonces igual se podrán empezar a comparar. Y eso sin entrar en guión, personajes, combate y demás.

    Pasillos? Escenarios con varios niveles de profundidad son pasillos? Joder, solo el susodicho poblado de chabolas se mea en cualquier escenario de Uncharted, que son muy espectaculares, pero ya, puro artificio.

  42. sauron

    @triple_r dijo:
    Soy el único al que el primero le resulto una perdida de tiempo?
    En la practica el guión y los personajes eran un chiste, los QTE eran cargantes (boss final), algunas mecánicas eran absurdas (instinto supervivencia en escenarios cerrados y pastilleros), dlc de poca relevancia, esa mania por momentos espectaculares muy vacios , etc

    Recuerdo que el análisis que mejor describió mi experiencia fue el de Dayoscript

    Me parece muy curioso que se critique el guión, los personajes o los momentos espectaculares y vacíos del Tomb Raider cuando es en lo que más se parece a Uncharted y nunca nadie le había criticado eso a este.

  43. Sephirot's blade

    Una CGI muy chula, sí. A ver qué tal, siempre me han gustado mucho los TR (especialmente los de CORE Design).

    @sauron cuando hablas de metroidvania a qué te refieres? Al backtracking? Yo siempre he pensado que un metroidvania era un juego en 2D de avanzar explorando y obteniendo llaves que desbloquean nuevas zonas. Quizás he estado equivocado todo este tiempo.

  44. BishopIAF

    @sauron dijo:

    @bishopiaf dijo:
    @sauron
    ¿un alcance infinitamente superior es hacer los mismos pasillos, pero meter entre medias pequeñas cajas de arena insulsas a rebosar de coleccionables inútiles? por que a mi eso me parece peor. Y a parte, no se que pasillos hablas, si precisamente hay más escenarios más grandes en Uncharted que en TR. Mira la plaza del hotel del 2 mismamente. La diferencia es que no te hacen volver a ellos para recoger 4 gilipolleces con la nueva arma para poder mencionar Metroid cuando se habla de él. Ya le gustaría al reboot tener la riqueza y el diseño de los escenarios de Uncharted.

    Cuando en TR hagan un nivel como el del barco de Uncharted 3, un puzzle como el escenario con la daga gigante, o unas plataformas como la subida del hotel o el tren del 2, entonces igual se podrán empezar a comparar. Y eso sin entrar en guión, personajes, combate y demás.

    Pasillos? Escenarios con varios niveles de profundidad son pasillos? Joder, solo el susodicho poblado de chabolas se mea en cualquier escenario de Uncharted, que son muy espectaculares, pero ya, puro artificio.

    ¿en serio? xD ¿un montón de cajones mal puestos, con coleccionables en uno si, uno no, es un escenario con muchos niveles de profundidad? ¿mejor que cualquier de Uncharted? no se Uncharted, pero poblados de chabolas como ese y mejores me he hartado de ver esta generación, no se que tiene de especial la verdad.

    ¿y esto es puro artificio? por que a mi me parece una genialidad de diseño toda la gigantesca habitación y el puzzle mezclado con las plataformas por todo el escenario. No hay algo ni parecido remotamente en TR, que lo más similar son las tumbas y están a muchos niveles por debajo, mucho menos un poblado de chabolas cutre.

    @sauron dijo:

    @triple_r dijo:
    Soy el único al que el primero le resulto una perdida de tiempo?
    En la practica el guión y los personajes eran un chiste, los QTE eran cargantes (boss final), algunas mecánicas eran absurdas (instinto supervivencia en escenarios cerrados y pastilleros), dlc de poca relevancia, esa mania por momentos espectaculares muy vacios , etc

    Recuerdo que el análisis que mejor describió mi experiencia fue el de Dayoscript

    Me parece muy curioso que se critique el guión, los personajes o los momentos espectaculares y vacíos del Tomb Raider cuando es en lo que más se parece a Uncharted y nunca nadie le había criticado eso a este.

    Si, es en lo que más se parece, pero a lo cutre. Uncharted quiere ser un Indiana Jones llevado a los videojuegos, y lo consigue con su estilo. Tomb Raider como han dicho arriba, quiere ser un Indiana Jones de Cristopher Nolan con un guión de peli de domingo por la tarde en Antena 3.
    Pero vamos, como ha dicho el compañero, el análisis de Dayo está clavado.

  45. Triple_R (Baneado)

    @sauron dijo:

    @triple_r dijo:
    Soy el único al que el primero le resulto una perdida de tiempo?
    En la practica el guión y los personajes eran un chiste, los QTE eran cargantes (boss final), algunas mecánicas eran absurdas (instinto supervivencia en escenarios cerrados y pastilleros), dlc de poca relevancia, esa mania por momentos espectaculares muy vacios , etc

    Recuerdo que el análisis que mejor describió mi experiencia fue el de Dayoscript

    Me parece muy curioso que se critique el guión, los personajes o los momentos espectaculares y vacíos del Tomb Raider cuando es en lo que más se parece a Uncharted y nunca nadie le había criticado eso a este.

    Lo siento pero nunca he tocado un Uncharted y de hecho no lo menciono en ningún momento, pero como todo lo insípido sea copiado de este se me quitan las ganas de jugarlo para cuando los de PC tengamos los emuladores de la PS4

  46. necKros

    @liberance dijo:
    @neckros

    Nah, es todo igual de inmaduro. Lara Croft es un personaje como Indiana Jones, Doc Savage o James Bond. Pretender darle estos aires trascendentales es forzado, torpe, pueril. Y así queda. Lo que ha pasado seguramente es que para distanciarse de la imagen hipersexualizada que tenía antes Tomb Raider han querido dar un giro de 180 grados y han terminado con algo igual de infantil, sólo que en el extremo opuesto. Eso o que genuinamente creen que están haciendo un juego muy profundo, que tampoco lo descarto, porque es habitual en la industria.

    Sí, estoy de acuerdo. Pero al final, cuando haces un reboot, tienes un concepto: «Exploradora solitaria que se las apaña contra situaciones sobrenaturales». Tú eliges qué conservas de lo que había antes y qué desechas, porque esa es precisamente la gracia (en mi opinión) de hacer un reboot. Al final el resultado de esa receta te puede gustar más o menos, pero el tono es una de esas variables que Crystal Dynamics como creadores tenían todo el derecho de cambiar.
    La profundidad creo que es otro tema y no me voy a meter, porque sí creo que Tomb Raider es un juego pretencioso en algunos aspectos que mencionas.

  47. DarkCoolEdge

    @bishopiaf dijo:

    @sauron dijo:

    @bishopiaf dijo:
    @sauron
    ¿un alcance infinitamente superior es hacer los mismos pasillos, pero meter entre medias pequeñas cajas de arena insulsas a rebosar de coleccionables inútiles? por que a mi eso me parece peor. Y a parte, no se que pasillos hablas, si precisamente hay más escenarios más grandes en Uncharted que en TR. Mira la plaza del hotel del 2 mismamente. La diferencia es que no te hacen volver a ellos para recoger 4 gilipolleces con la nueva arma para poder mencionar Metroid cuando se habla de él. Ya le gustaría al reboot tener la riqueza y el diseño de los escenarios de Uncharted.

    Cuando en TR hagan un nivel como el del barco de Uncharted 3, un puzzle como el escenario con la daga gigante, o unas plataformas como la subida del hotel o el tren del 2, entonces igual se podrán empezar a comparar. Y eso sin entrar en guión, personajes, combate y demás.

    Pasillos? Escenarios con varios niveles de profundidad son pasillos? Joder, solo el susodicho poblado de chabolas se mea en cualquier escenario de Uncharted, que son muy espectaculares, pero ya, puro artificio.

    ¿en serio? xD ¿un montón de cajones mal puestos, con coleccionables en uno si, uno no, es un escenario con muchos niveles de profundidad? ¿mejor que cualquier de Uncharted? no se Uncharted, pero poblados de chabolas como ese y mejores me he hartado de ver esta generación, no se que tiene de especial la verdad.

    ¿y esto es puro artificio? por que a mi me parece una genialidad de diseño toda la gigantesca habitación y el puzzle mezclado con las plataformas por todo el escenario. No hay algo ni parecido remotamente en TR, que lo más similar son las tumbas y están a muchos niveles por debajo, mucho menos un poblado de chabolas cutre.

    @sauron dijo:

    @triple_r dijo:
    Soy el único al que el primero le resulto una perdida de tiempo?
    En la practica el guión y los personajes eran un chiste, los QTE eran cargantes (boss final), algunas mecánicas eran absurdas (instinto supervivencia en escenarios cerrados y pastilleros), dlc de poca relevancia, esa mania por momentos espectaculares muy vacios , etc

    Recuerdo que el análisis que mejor describió mi experiencia fue el de Dayoscript

    Me parece muy curioso que se critique el guión, los personajes o los momentos espectaculares y vacíos del Tomb Raider cuando es en lo que más se parece a Uncharted y nunca nadie le había criticado eso a este.

    Si, es en lo que más se parece, pero a lo cutre. Uncharted quiere ser un Indiana Jones llevado a los videojuegos, y lo consigue con su estilo. Tomb Raider como han dicho arriba, quiere ser un Indiana Jones de Cristopher Nolan con un guión de peli de domingo por la tarde en Antena 3.
    Pero vamos, como ha dicho el compañero, el análisis de Dayo está clavado.

    Totalmente de acuerdo.

    Me gustan los Uncharted pero creo que no son tan buenos juegos como se dice, aunque como experiencia interactiva sí que son muy buenos. TReboot está lejos en ambos sentidos, es un buen juego pero nada memorable. Un 7 amarillo.

  48. Preacher (Baneado)

    No falla.

    Sujeto 1: Pues a mí el anterior Tomb Raider me pareció una castaña con una historia de risa.
    Sujeto 2: ¡Pues los Uncharted…!

    Venga, hombre. Comparar Tomb Raider con Uncharted es precisamente comparar un mismo concepto hecho mal y hecho bien. Uncharted sabe a lo que va y sabe cómo hacerlo. Tomb Raider ni siquiera tiene claro qué quiere ser ni cuál es su público. Es un juego muy divertido y razonablemente bien hecho, yo lo disfruté y entiendo que tenga sus defensores. Pero tengamos claro que sus valores creativos son equivalentes a los de una orquesta de verbena de pueblo. Si dejas a un lado tus prejuicios y además vas un poco borracho te lo puedes pasar de puta madre, pero no le pidas mucho más.

  49. DIOSTHOR

    A Lara la han querido ‘Unchartedizar’, el reboot tenía demasiados malosos, demasiados disparos…y cuando ganaba era en los momentos de exploración y el descubrimiento de nuevas localizaciones. Lástima que para vender sigan tirando de la primera fórmula. Eso si, yo me lo paso como un enano, aunque el guión era de manual, con personajes absolutamente prescindibles.

  50. sauron

    @bishopiaf si no recuerdas el juego, al menos no mientas por favor, que está muy feo. El susodicho poblado de las chabolas tenía tres niveles de profundidad, un montón de plataformeo puro (no con piloto automático como en Uncharted) y un montón de exploración. Si no intentastes sacar el 100% de los coleccionables, reconócelo y punto, pero al menos no digas tonterías.

    Y joder, es que me parece muy curioso que la gente olvide como en el Uncharted hay siempre momentos en el que estás parado y no paran de salir enemigos y enemigos, sin ningún tipo de mesura y siendo por unos instantes un Halo más. Pero es el TR el que va a saco, claro.

    Y bueno, claro, el guión y personajes del Uncharted deben ser espectaculares, por eso desaparecen a mitad de historia sin que a nadie le importe lo más mínimo.

  51. Majin

    @sauron
    El problema es de pretensión: todo ese humanismo que se intenta proyectar en los personajes de TR es absolutamente fallido, dando lugar a situaciones totalmente ridículas al intentar ir de serio. ND sabe que Uncharted es un tributo a las aventuras de los 80, y los personajes y situaciones se acomodan perfectamente a ello y, aún buscando el homenaje y la parodia, acaban resultando mil veces más humanos y atractivos que ese amasijo de clichés de TR.

  52. sauron

    @majinantonio pero es solo un problema de eso, de presentación. No puedo entender todo el resto de quejas que se dan, y de forma más acentuada, también en Uncharted y todo el mundo parece olvidar. Y lo de que hay más pasillos en TR que en Uncharted ya es de LOL.

  53. sauron

    @sephirots_blade dijo:
    @sauron cuando hablas de metroidvania a qué te refieres? Al backtracking? Yo siempre he pensado que un metroidvania era un juego en 2D de avanzar explorando y obteniendo llaves que desbloquean nuevas zonas. Quizás he estado equivocado todo este tiempo.

    Perdona, no había visto la mención. Me refiero a que Lara obtiene nuevo equipamiento o mejora el que ya tiene, de tal forma que puede acceder a zonas que antes no podía.