Hablé de Scorn aquí mismo hace más de un año y recuerdo haberlo llamado «el hijo secreto de H.R. Giger y Zdzisław Beksiński». Sonaba un poco aventurado, pero viendo el tráiler a base de gameplay puro y duro que acaban de lanzar sus autores polacos de Ebb Software, sigo pensando lo mismo: la dirección artística (obra de su diseñador jefe, Ljubomir Peklar) parece ser el motor del juego y tiene un empaque y una crudeza que seducen a cualquiera que no sea algo débil de estómago.
El tráiler no llega un año después del último vídeo del juego sin un motivo de peso: Ebb acaba de arrancar una campaña de financiación en Kickstarter que les ayude a finiquitar el desarrollo del primer capítulo de Scorn, que constará en principio de dos partes. Necesitan 150.000 euros y llevan por ahora poco menos de 5.000, cifras poco halagüeñas aunque todavía tienen 34 días por delante (hasta el 10 de octubre) para mejorar el ritmo.
El año pasado cuando vimos Scorn por primera vez ya venían de una experiencia bastante amarga con el crowdfunding: habían iniciado una campaña en Kickstarter que tuvo que ser cancelada antes de cumplirse el plazo porque ni de casualidad iban a llegar hasta los 200.000 euros que solicitaban por aquel entonces, y finalmente habían contado con la participación de un inversor privado. No queda claro si aquello cuajó o no, pero el hecho de que vuelvan a echar mano de Kickstarter (algo muy poco habitual: los proyectos que fracasan ahí suelen buscar otra alternativa o directamente morir) parece señalar que están dispuestos a lo que sea con tal de terminar el juego y ponerlo a la venta.
Desde luego lo que se ve en vídeo de gameplay más reciente invita a arrojarles dinero: un shooter en primera persona donde la exploración y la contemplación de las maravillas grotescas de ese mundo abstracto y visceral (hasta las animaciones de recarga de la pistola son fascinantes) son el argumento más convincente.
Scorn pondrá su primera parte, Dasein, a la venta en 2018 en PC.
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Pues sí, la estética es muy Giger + chicha, o Spaghetti and meatballs Giger.
Todo es… asquerosamente biológico… puaj. Pero es bien.
Simplemente increíble: Desde la dirección artística hasta el más nimio de los efectos de sonido destilan un aroma a pesadilla tecnoorgánica que hará las delicias de los fans de Cronenberg o John Carpenter.
¡Larga vida a la nueva carne! 😃
Yo ya les he dado mi dinero. El escenario me parece increíble, no me extrañaría que el giro final fuera que el juego transcurre dentro del coño cósmico y nauseabundo de una diosa putrefacta.
Pobres bichicos 🙁
Si fuese estetica pixel 8 bits, de plataformas y viniese apadrinado por algún artista de capa caida lo hubiese petado
Típico juego que me fliparía jugar pero que por el bien de mi salud coronaria mejor dejarlo de lado. Me alucina todo, pero, sin acritud:¿Dónde termina la inspiración y empieza el plagio?
No entiendo que no genere más interés con la pinta que tiene, además no piden mucho dinero.
Aunque la verdad podrían poner goals atractivos o algo.
Sólo por esa posibilidad ya merecen sacar toda la pasta de la campaña.
Lo que han mostrado de este juego ya es mejor que el 100% del metraje de Prometheus y Alien: Covenant juntos.
Ojalá llegue a completarse. Pinta cojonudísimo.
@philip_s_owen
Ahí, ahí.
OJO a los interesados, hay una opción early bird con la que te sale el juego a 13 euretes. Agotados los primeros 400 backers esa misma opción pasa a costar 17.
¿Cómo puede esto no salir al mercado? Como dicen por ahí, tiene una ambientación que se come con patatas los últimos trabajos de Ridley Scott. Si acaso en ciertas zonas le ponía más ruido viscoso a las pisadas, para redondear lo nauseabundo que es todo.
Con lo que llevan ya desarrollado, espero que puedan sacarlo al mercado, aunque sea una aventura reducida de unas 4 horas.
El universo creado por Giger me parece fascinante, y aunque no es un autor que me atraiga, lo que han hecho con este juego me parece absolutamente brillante, como han respetado e interpretado al mismo tiempo la obra del fallecido artista. Joder, espero que puedan sacarlo adelante porque sería una auténtica lástima que fallaran, y siendo honestos, cosas más feas han recaudado fondos y en menos tiempo ; )
El verdadero Prey 2.
Yo sabía que seguían vivos porque son patrocinadores en el podcast de Easy Allies, pero realmente han dado pocas señales de vida hasta ahora. Es curioso que anden mal de pasta, porque lo que acaban de enseñar tiene unos valores que no tienen que envidiar a un AAA; buen curro tienen que estar metiendo.
@miguelrodric
Yo no tengo tan claro que anden mal de pasta. A principios de año Humble Bundle anunció que este es uno de los juegos que está financiando. En vista de la poca cantidad que piden me parece que es uno de esos crowdfundings destinados a levantar hype. De hecho, la demo para backers sale a final de mes, no parece propio de un proyecto que está en la mierda, debería estar BASTANTE avanzado.
@preacher
Pues sí, tienes razón. Decía lo de que iban mal de pasta porque precisamente en el último podcast de los EA tenían un comunicado suyo diciendo que necesitaban un poco de cash extra si querían desarrollar todas las ideas que tenían en mente
Vengo a deciros que este juego está hueco.
1. No va a salir nunca.
2. Sale y es un bluff acojonante.
Se ve que tienen una dirección de arte bien, pero el resto del juego está hueco. No se ve ni una mecánica original, ni un aprovechamiento de las mecánicas ya existentes. No hay enemigos por así decirlo. No se ven objetivos. Está vacío todo. No hay HUD. No hay menús. No hay nada de nada. Vamos que un diseñador de niveles cojonudo ha hecho esto y luego lo han rebozado con dos cosas más.
Por no hablar del final. Vamos a poner un flare aquí en una cosa del techo y hacemos como que el tío se desmaya manejándolo nosotros mismos in-game.
Al tiempo.