Desde el Kotaku de las antípodas nos cuentan que SEGA Australia propuso a su compañía madre revivir algunos de sus clásicos más importantes hace varios años. El plan no salió adelante, pero al parecer lo que querían era hacer remakes de juegos como Golden Axe, Shinobi, Streets of Rage o Altered Beast y unirlos de cierta forma, como si todos ellos formasen parte de un mismo universo.
Todos estos remakes se lanzarían al mercado bajo el nombre de SEGA Reborn e incluirían nuevo contenido y gráficos actualizados, aunque al mismo tiempo mantendrían los mismos niveles e historia que los juegos originales. Lo de que todos ellos pertenecen a un universo común es algo que veríamos en pequeños detalles en cada uno de los títulos, como una «mitología subyacente» dicen en Kotaku Australia.
El vídeo que tenéis ahí arriba pertenece a la idea que SEGA Australia tenía para Golden Axe. No se trata del juego en sí, sino simplemente de una especie de prototipo desarrollado en Unity para tratar de vender la idea a los ejecutivos de la compañía. Con ellos no funcionó, pero a mí me hubiesen vendido la idea fijo.
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Los prototipos que hace esta gente en Unity son mejores que los juegos que hago yo en Unity. Me vuelvo a la cama…
¿Remakes caros de hacer de sus juegos y ademas todos juntos?.
Normal que ese proyecto no salga adelante, si nos pueden colocar los mismos juegos una o dos veces cada generacion ,pagandolos por separado y casi sin coste alguno para ellos.
Es una pena , por que este Golden Axe tiene un pinta acojonante y es toda una compra segura por mi parte.
Oye pues por una cosa como la del prototipo yo ya pagaba dineros.
menudo «prototipo» WAHT
¿Pero pero pero por qué nooooo? 🙁
Pues yo ya me jugaba este prototipo bien a gusto… Si me he pasado Double Dragon Neon y Castle Crashers ya aguanto casi cualquier cosa! 😀
Me han encantado las nuevas mecánicas como los ataques de carga y la interacción con los escenarios para dañar a los enemigos. Por supuesto el toque extra de gore, tan definitorio del género, es más que bienvenido (ese inesperado empalamiento en la gárgola del puente me ha encantado).
Si hubieran aprobado el proyecto, dedicándole tiempo y recursos, podría haber sido la bomba (muero de hype sólo de pensar en un Altered Beast o un Shinobi III actualizados por esta gente)…
Que manía con los gráficos,ahora vienen los HDmakes de las 16 bits.
Ya me tarda que lleguen los de las 8 bits, jugar Super Mario Bros 3 con mejores gráficos y sonido tiene que ser mucho mejor,y si le meten QTE ya lo petan.
¿Jugabilidad? ¿Que es eso?
@adrianxunkeira
Bueno, los gráficos no tienen que estar reñidos con la jugabilidad necesariamente. A juzgar por el prototipo, esta gente tenía talento y conocía bien el producto original por lo que, si SEGA se hubiera tomado medianamente en serio esta propuesta y hubiera invertido en ellos un mínimo de capital, dudo mucho que obtuviéramos otro SEGA Ages 2500 (las atrocidades aquellas de PS2).
Bueno, el prototipo a mi me da la sensación de muchas cosas,pero el talento por desgracia no lo veo en ningún lado. Los jefazos de Sega debieron de pensar igual que yo.
@adrianxunkeira
Yo creo que en este mundo hay cabida para todo y no siempre los graficos tienen que estar reñidos con la jugabilidad.
Y a lo visto por el video parece que las nuevas mecanicas jugables que han puesto lo podrian hacer aun mas divertido que el original.
Seamos un poquitin mas abiertos y opinemos sobre un producto en particular y no sobre algo generalizado.
Que parece que lo retro pixelado sea mas divertido que el poligono renderizado en full HD solo por que esta de moda.
@Daler Yo no hablo de que el retro pixelado sea mejor, hablo de que los juegazos de las 16 bits es mejor dejarlos como están, estos remakes son innecesarios. Los juegos 8 bits con sus pixelacos horribles tienen un pase, pero los juegos 16 bits ya se veian TOP.
Venga, panda, que nos conocemos. Si en vez del anuncio de un pitch rechazado estuvieramos hablando de su inminente lanzamiento, estaríais echando bilis por la boca. Pero vamos, esta reacción es normal. A nadie le gusta que le quiten la posibilidad de jugar a algo que sólo existe en vídeo. Es categóricamente lo contrario a lanzar algo al mercado esperando que la gente, o sea, nosotros, lo compremos.
Igual con los mods, igual con los proyectos indie gratuitos… la percepción siempre cambia.
Aun así, una cosa que me gusta, es que parece que respetaban muy bien el timing de los ataques del clásico, con ataques simples y «pesados» (En el sentido de fuertes). Con la musica, por otro lado, veo que no había interés de hacer remakes de los clásicos o algo que sonase mínimamente parecido al estilo musical de los Golden Axe. Mucha percusión y poca melodía.
@hayato
Para mi gusto, el Sega Ages de After Burner no estaba tan mal 🙂
El mayor principal problema de la Sega es que es una compañía con muchas sagas carismáticas caídas en el olvido. Quizás muchas sagas no den para un juego triple AAA, pero joder, con el mercado digital hoy en día se pueden hacer juegos de bajo presupuesto como más o menos pretendia este equipo australiano. Al mismo precio me quedó con este proyecto de Golden Axe antes que el de la pelirroja buena.
Recuerdo el flagrante caso del Streets of Rage Remake que inició un chaval español hace ya una década y tardó 8 en finalizar. Quien lo haya probado sabrá que no solo era un remake a la saga sino que además potenciaba muchos aspectos. Sega lo tumbó por temas de Copyright a los pocos dias de lanzar la versión final. Sega estaba en su derecho, pero joder, esa es de las cosas que precisamente quieren sus fans. Llegas con un acuerdo con el mozo, y lo distribuyes de forma digital.
@baxayaun
Al menos en la pantalla de título han puesto la melodía «clásica» 🙂
Es decir, que esto no les pareció buena idea pero esa basura que es el «beast Rider» sí les pareció bien?
Sega: This is why you are an idiot!
SEGA Australia AMA a SEGA mas que la propia SEGA.
WAHT WAHT
En cambio, tenemos fangames y hacks de juegos de Sonic para aburrir al más pintado; incluso su comunidad cuenta con el beneplácito de SEGA. La verdad es que no hay quien lo entienda…
SEGA, cada día estás más GAGÁ
Me gusta la idea, mucho, sobretodo por lo que disfrute con esos juegos. Pero el diseño en 3D me parece bastante horrible, creo que hubiera tirado por otro estilo menos feucho.
@lokewen
dragon’s crown style, maybe? yo creo que lo partiría bastante.
@majinantonio
Si, supongo que por algo asi, pero mejor proporcionado (?) o un 3D mas bonito, cell shading o algo… no se, supongo que se me ocurririan varias opciones
Pero entonces vuelves a generalizar al prohibir todo remake de 16 bits. .
A mi tambien me parece que es mejor dejarlos como estan si es que vas a hacer un Double Dragon Neon , que me parecio muy monotono y aburrido.Pero si cojes el original , lo respetas , le haces un lavado de cara y encima lo mejoras jugablemente , no veo nada de malo en ello.
Por eso me refiero que es mejor no generalizar y ver juego a juego que es lo que estan haciendo con el antes de que le pongamos una cruz.
Es a lo que debería aspirar cualquier remake de un juego 8-bit/16-bit. Pero claro para eso hace falta trabajo, es más fácil hacer un modelo de mierda en 3D y decir que estás rescatando una saga.
ah no pero eso lo hicieron por que sacaron la version «pa» movil, ademas querian que la gente pasa por la piedra con su mierder version de XBLA/PS3/Maquina de churros, por que la sacaron en todos los lados vamos