SEGA ha anunciado SEGA Forever, una colección de sus clásicos para iOS y Android que estarán disponibles de manera gratuita, con nuevos títulos cada dos semanas.
La colección comienza con cinco juegos: Sonic The Hedgehog, Phantasy Star II, Comix Zone, Kid Chameleon y Altered Beast. Los cinco están disponibles de manera gratuita en la App Store y en Google Play, con anuncios; existe la posibilidad de desbloquear las versiones sin publicidad por unos dos euros. Además de juegos de Mega Drive, a la colección se añadirán también juegos de Master System o Dreamcast, según ha dicho SEGA; imagino que Crazy Taxi, que es gratis desde hace no mucho, se meterá aquí más pronto que tarde, por hacer un poco de futurología.
En principio, si ya tenías alguno de estos juegos en las versiones pre-SEGA Forever (Sonic, Altered Beast y Phantasy Star II llevan unos años disponibles en móviles), debería ser posible desbloquear la versión sin publicidad recuperando la compra original, aunque por lo visto no es un método infalible: un problema impide hacerlo en Sonic.
No es el único problema que tiene esta nueva colección, como explican en TouchArcade y Eurogamer. El rendimiento de los juegos es peor en casi todos los casos; no llegan a las 60 imágenes por segundo para las que fueron diseñados (algo que sí pasaba en teléfonos más antiguos con las versiones originales), y para colmo hay tirones y bajadas de frames con cierta frecuencia.
El problema parece estar en la decisión de utilizar Unity en lugar de RetroArch. Los responsables del famoso frontend explican que SEGA podría estar usando su tecnología «si no hubieran sido tan tercos e insistentes pidiendo que relicenciáramos nuestro programa entero para hacer algo que nos quitaría todos los derechos, además de algunas otras cosas poco razonables como no mostrar ninguna marca, etc. Demonios, podría tener esto corriendo en ordenador ahora mismo, además de en consolas, y quizá tener algo de juego en línea también».
Según parece, una de las exigencias de SEGA era que en ningún momento se mostrara el logo de RetroArch en pantalla, algo que molestó a sus responsables cuando hicieron una demo para SEGA en un evento de la GDC, hace un tiempo. La compañía también quería que RetroArch cambiara a una licencia MIT en lugar de la GPL que tienen ahora; mientras que esta segunda licencia exige que los cambios en el código se hagan públicos, la MIT es mucho más flexible y no encaja con la filosofía de RetroArch, una asociación de voluntarios que quieren ver cómo su trabajo repercute en una mejora para la comunidad.
«Aceptar el cambio de licencia de RetroArch a MIT sin más nos habría dejado abiertos a más abusos», explican sus responsables, que dicen haber sido engañados ya por más de una empresa. «En general tenemos la sensación de que aunque la gente quiere beber del pozo del código libre, las compañías no sienten que deban aportar nada de vuelta o dar el debido reconocimiento ni en la menor de las maneras».
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Para guardar la partida en el Phantasy Star hace falta conectarse online
Entiendo que Víctor está escribiendo esta noticia porque @pep_sanchez no despega las manos del móvil y lleva toda la noche enganchado.
Me mola la «vueltita» que tenéis en las noticias de esta santa casa, el resto de webs se limitan a la nota de prensa y qué maravilloso todo y aquí ves los rollos que hay detrás
bravo
Sega tiene el backlog de videojuegos más jodidamente épico de la historia y se dedican a sacar, una y otra vez, el mismo recopilatorio (MD collection), ports para smart phones y no mucho más.
Sácate la chorra de una vez, joder!
Estoy leyendo Console Wars, recién editado por Héroes de Papel en nuestro país, y cada vez que leo una batallita como la de RetroArch y Sega, veo que esto de los videojocs está lleno de historias superinteresantes.
Sobre la emulación, si es regulera seguiré con el MD Classics que tengo en Steam
@joker73r
Olvida a @pep_sanchez. ¡Ha muerto!
La gente de Retroarch tiene la negra, la verdad.
La gente recompilando los cores y el frontend de Retroarch y Libretro para hacer emuladores de pago (que despues no se actualizan) mientras a su vez denuncian a Retroarch a la play store una y otra vez para sacarlos de la store y seguir plagandola de emus de pago llenos de publicidad y sin updates.
Despues los de hyperkin usando su codigo para la Retron, que no solo no cumplen la GPL, sino que pretenden llevar a Retroarch a juicio por no se que mierdas.
Y despues la propia comunidad de emuladores que muchas vece rechaza de canto la existencia de Retroarch con insinuaciones de monopolio y tacticas casi de guerrilla (aunque es cierto que uno de sus antiguos cm llegaba a nivel de Dalas en lo que a trato con la gente se refiere) y diciendo que impide la evolucion de la emulacion. Si les acusan de obligar a cerrar desarrollos independientes de emuladores para que solo sean cores de libretro, cuando eso no es asi.
Retroarch puede tener sus puntos oscuros, pero ha sido algo realmente bueno para la emulación, ya que no solo simplifica muchas cosas para usuarios mas basicos, sino que le ha dado una segunda vida a muchisimos otros emuladores que hacia años que no se actualizaban, y que gracias a los avances en los cores para adaptarlos a libretro, se han actualizado de forma independiente.
Pero bueno. Lo dicho. Tienen un poco la negra.
Yo no se por qué anuncian esto ahora, me parece más un tanteo de aguas, por las declaraciones de sega da la sensación que su objetivo sea meter esto en consolas, y meter más cosa a largo plazo, incluidos ports de Saturn, no se si retroarch será tan porteable o versátil como unity en ese aspecto.
A mi como no me enseñen un Panzer Dragoon Zwei bien majo, en switch, no me verán, para jugar a ports de PC de lo mismo de siempre o emular lo mismo de siempre, ya están las opciones de siempre.
@nin
No me imagino una DSi emulando algunas cosas.
Por cierto, Android tiene mil opciones para usar mando, incluso con bluetooth.
@gegrmova
Yo uso el mando de one y 360, pero eso inmediatamente limita el teléfono o tablet a pantalla, no a portátil.
Comix Zone es injugabe en Iphone 6.
@yayo tiene móvil :elgrito:
El anuncio noventero ES BIEN. El producto… otra vez no, SEGA.
Yo en táctil solo he jugado rpgs’s de turnos xD Phantasy Star 4, Skyes of Arcadia y Valkyria Chronicles 3, me ha sido siempre impensable jugar a cualquier otra cosa cuando se trata de darle a botones de la pantalla.
SEGA en su línea, parece que todas las decisiones que toman tienen parte buena y parte mala. Pero he de reconocer que en cuanto he cogido el movil y me he pasado el primer nivel del sonic me han venido todos los recuerdos de golpe. Ya me estoy descargando todo el catálago
Doy fé de que DS da para SNES y Mega Drive. Con peros y tirones, aunque no tan graves como los que nos da este SEGA Forever.
Y para mejor rendimiento, siempre nos queda 3DS, aunque eso incremente severamente el peso y actualmente no existe emulador de NES compatible, asçi que hay que tirar de otros métodos.
O PSP y Vita, que para eso son conocidas. Pero en fin, DS sigue siendo la opción más barata y ligera.
Lo de ‘forever’ suena a otra losa en la tumba de Sega.
Actualización de mi anterior comentario: Llego todo contento al metro, encuentro un sitio libre para sentarme sin gente extraña al lado, me pongo mis auriculares, saco el móvil, pulso el icono del Sonic y…. ‘conéctate a internet para continuar’… Me cawen! Otro más que solo se inicia si tienes internet??
Yo me compré los de Steam y van como el ojete V_V
¿Nadie va a comentar que Tails y Knuckles están desbloqueables en el Sonic 1? ¿Nadie? ¿En serio?
Huele tanto a refrito que hasta han reutilizado las ilustraciones de este artículo para el material promocional https://readonlymemory.vg/arcade-perfect-sega-mega-drive-genesis/