Después de lo de ayer estaba claro que SEGA iba a distribuir la nueva aventura gráfica de Double Fine con Ron Gilbert a los mandos. Hace un rato se ha producido el anuncio oficial de The Cave, que así se llamará finalmente el juego, y se ha publicado su primer tráiler. Llegará a principios de 2013 en formato descargable a PC, PlayStation 3 y Xbox 360.
Al final del tráiler nos dan a entender que los saltos temporales tendrán una cierta importancia. Según la descripción oficial, The Cave nos permitirá reunir un equipo de tres aventureros, cada uno con sus propias habilidades, y recorrer áreas variopintas como un castillo medieval, un parque de atracciones, los tejados de una ciudad o un zoológico. Gilbert se ha mostrado así de contento:
El concepto de The Cave ha estado rebotando en mi cabeza durante muchos, muchos años y finalmente las vocecitas que me dicen que haga cosas me dijeron que era el momento de hacer el juego. Estoy emocionado por trabajar con la gente tan talentosa que hay en Double Fine y extasiado de que el equipo de SEGA crea en los juegos de aventura y en las ideas raras.
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Me gusta, mucho. Las animaciones son geniales.
Me gusta pero tiene más pinta de plataformas que de aventura gráfica de toda la vida. Esperaba algo tipo Monkey Island pero igualmente me gusta lo que veo.
A mí también me ha dado esa impresión.
Tiene pinta de ser bastante divertido. Visualmente se trae un rollito Costume Quest muy majo, pero las animaciones y demás están muy bien hechas. Lo espero con ganas.
PD:
Es que, si no me equivoco, Gilbert nunca dijo que fuese una aventura gráfica.
Muy buena pinta. Do want.
Se confirma pues que las aventuras gráficas están muertas y enterradas. Veía este proyecto como una especie de canto de cisne del género, pero parece que va a ser un Trine. Tiene pintaza, pero creo que más de la mitad de los que han puesto pasta en Kickstarter esperaban otra cosa.
@preacher este es el proyecto de Ron Gilbert, no el de Kickstarter. Ese sí será aventura gráfica. En cualquier caso, al parecer este tiene elementos de aventura. De momento esto es sólo un trailer…
Esto es un proyecto paralelo al de Trine, que Ron Gilbert lleva desarrollando desde que llegó a Double Fine. Nada que ver con Schafer y la Double Fine Adventure.
PD: Lo que dice el de arriba xd
@preacher
Me parece que te confundes de proyecto… The Cave no tiene nada que ver con la financiación de Kickstarter. Sí, son del mismo estudio pero son dos juegos diferentes.
PD: Ouch!, sois muy rápidos bribones… (lo que dicen los dos de arriba xD)
¿Entonces son puzzles platformeros?
Meh, espero que al menos Gilbert se ponga las pilas y se curre algunos dialogos graciosos y no como en Deathspank.
Yo también pensaba que iba a ser una aventura gráfica como las de antaño, pero al final parece que queda en un plataformas. Seguramente le meterán cosas interesantes, porque esta gente entiende de puzzles como pocos, pero aún así me resulta algo «decepcionante».
Saludos
Vale, vale, ha quedado claro que me confundía de proyecto, no sigáis pisoteando mi rostro contra el fango xD Gracias por la triple aclaración, sois un sol.
La gente dice que es un clon de little big planet, lo cual confirma que hay un porcentaje de jugadores bastante idiota per se. Rollete Trine mas bien, lo cual le pega a esta gente sobretodo si se curran puzzles y tal.
Pues se equivoca, porque dice claramente AVENTURA, no AVENTURA GRÁFICA
Me encanta! Muy bonito y muy chulas las animaciones, caerá para PC.
Hombre, si recordáis la magnífica charla entre Gilbert y Schafer que mostraron poco después de iniciar su Kickstarter, el bueno de Ron ponía a Limbo como ejemplo de «adaptar la esencia de las aventuras gráficas al presente», y hablaba maravillas del juego. Así que no debería sorprendernos que la apariencia de su nuevo título sea más tirando a plataformera, aunque en el fondo sea una aventura gráfica, supongo.
Donkey Vikings Return.
Hubiera preferido una aventura gráfica, pero aun así tiene buena pinta. Y además tiene viajes en el tiempo, cualquier cosa con viajes en el tiempo es un +1.
@jkeel
Pues la verdad es que yo tengo buen recuerdo de los diálogos de Deathspank, al menos de la primera parte.
@sabin
Eso mismo iba a decir yo, que en las charlas que tuvieron para el Kickstarter Ron no paraba de hablar maravillas de Limbo. Espero sin embargo que le sepa dar a su juego el toque que le faltaba a Limbo para ser un título perfecto
-Me pone dos, uno para tomar aquí y otro para llevar. Gracias. Y de paso, escúpales en su copia a esos que han dicho que es una copia de LBP.
Lost Vikings!
http://grumpygamer.com/3195595
I guess we call Adventure Games Adventure Games because the first one was call Adventure. I see no other reason they are called Adventure Games.
xD
Ya lo ha dicho mucho la gente, pero sí, tiene muy buena pinta Muchas ganas de probarlo.
Este juego NO ES la Double Fine Adventure. Es un proyecto de Ron Gilbert en solitario, Schaffer no tiene nada que ver con este juego.
Por eso lo publica SEGA, y no es autodistribuido como se supone que es la DFA.
Ya. Éste en teoría es EL PROYECTO de Gilbert del que se lleva hablando bastante tiempo. No tiene nada que ver con la aventura gráfica financiada por Kickstarter.
Ya, justo estaba editando el mensaje, pero te has adelantado.
GOTY 2 después de la Revenganza.
Me esperaba una aventura grafica con viajes en el tiempo, recordandome asi al Day of the tentacle, pero lo visto me ha gustado bastante.
Muy Lost Vikings, ciertamente.
Puede estar bien, pero yo quiero aventuras graficas.
Lo siento Gilbert, me has defraudado. No le has echado huevos y ya no crees en el genero. Lo intentas mezclar con otras cosas, pero nada sabe igual como lo de siempre. Es como el potaje de tu abuela, tiene los ingredientes justos para ser esplendido.
No os preocupeis, hay gente muy buena indie haciendo cosas para Adventure Game Studio y Wintermute Engine. Los aprendices han superado a los maestros originales y cada vez sorprenden mas, ademas de que pronto podremos jugarlos en cualquier sistema gracias a ScummVM.
A ver ¿por qué crees que tuvieron que recurrir a pedir dinero a la gente para que les financiaran una aventura? porque ninguna distribuidora se arriesgaba a poner dinero en el género. Además, digo yo que a Ron también le gustará comer todos los días ¿no?.
No seamos tan puristas, que prefiero que Ron haga el juego que le rondaba la cabeza durante mucho tiempo a que limite su libertad para encajar el juego en un género determinado. Y narices, qué más dará que el juego sea una aventura «pura» o también tenga de otros géneros mientras el juego sea bueno. El Psychonauts sin ir más lejos también es un plataformas pero tiene mucho de aventura.
De comer? Pues lleva tiempo paradito y yo no lo veo precisamente desnutrido. Y mira que yo soy un gran defensor de los gorditos, tienen reservas para las epocas malas y son un contrapunto a las idioteces de los canones de belleza impuestos por las modas actuales.
Quien eres tu para decir si tengo que ser purista o no? A mi me gustan los juegos con historias interactivas, toma de decisiones y un mundo en 2D colorido lleno de humor (negro, blanco, gris o el que sea). Los plataformas estan bien, pero no son mi genero preferido y punto.
Yo quiero aventuras graficas. Si no encuentra distribuidora pues vale, pero no por ello voy a darle meritos por tener que venderse.
Te sorprenderia la de juegazos nuevos que hay usando motores como Wintermute o AGS, que encima pronto los podremos jugar donde nos de la gana usando ScummVM.
A tomar viento las distribuidoras, hay gente que le echa huevos sin un duro y hace autenticos juegazos incluso por puro amor al arte y buscandose la vida de formas bastante diversas. Si le quieren seguir el juego a las mafias esas, no es problema mio.
Para mi Ron Gilbert ni ningun otro son santos, creo que ha cambiado de rumbo en cuanto al genero y su estilo ya no me interesa tanto como el que tenia en su juventud. La mayoria de las veces los viejos rockeros se ablandan cuando vuelven a la palestra, haciendo baladas o trabajos por encargo sin autenticidad.
A la mierda el pop, yo quiero rock’n’roll y autenticos rockeros. No vendidos ni glorias venidas a menos, prefiero a los aficionados autenticos que a gurues o maestros del genero que ya no creen ni en sus propias raices.
En otras palabras: El tiempo ha estado haciendo mella en el, convirtiendose en otro oportunista de la industria mas, en lugar de seguir su propio camino por muchas piedras que haya en el.
El genero no va a morir, tenemos a los alemanes y a miles de aficionados e indies haciendo autenticas obras de HAMOR.