Sobredosis de Batmóvil

Segunda parte del último tráiler de Batman: Arkham Knight

Hace una semana vimos la primera parte del último tráiler de Batman: Arkham Knight, que tomaba escenas de la demo que pudo jugarse en la Gamescom. Aquí tenéis el resto del tráiler, que continúa donde lo dejaba el primero y que básicamente nos enseña al Batmóvil enfrentándose a varios tanques y vehículos armados. Un coñazo, vaya. Personalmente no es para nada lo que espero de los Batman de Rocksteady y cruzo los dedos para que lo de controlar el Batmóvil sea casi anecdótico, aunque por el momento todo apunte a lo contrario.

  1. carlos_kb24

    El Batmóvil tiene pinta de ser un arma de doble filo… o esta muy bien, o es una mierda xD

  2. JuslibolLord

    estoy jugando esta semana al origins (steam y sus rebajas) y entre eso y visto lo visto en este video le tengo un poco de panico a esta secuela.
    Creo que el mundo abierto y la ciudad (y mal si empezamos a meter pandilocura) rebajan la experiencia de lo que tiene que ser la sensación de ser el puto batman en un videojuego (sensacion que el primero la sacaba de lujo). En las secuelas si, una ciudad muy grande y mucho que hacer, pero al final acabas hasta pasando de los combates con los enemigos porque son un coñazo (y te distraen de ir a por la siguiente chuminada coleccionable) y claro, luego lo piensas y dices «joder, menudo batman de habas que en cuanto salen cuatro matones se pira corriendo para no perder el tiempo en una pelea», no se si me explico, pero es justo la sensación contraria que deberia dar batman (justiciero enmascarado, terror contra el crimen, etc), que el primero clavo muy bien y desde entonces han ido cuesta abajo.

  3. Happy Cat

    @juslibollord dijo:
    estoy jugando esta semana al origins (steam y sus rebajas) y entre eso y visto lo visto en este video le tengo un poco de panico a esta secuela.
    Creo que el mundo abierto y la ciudad (y mal si empezamos a meter pandilocura) rebajan la experiencia de lo que tiene que ser la sensación de ser el puto batman en un videojuego (sensacion que el primero la sacaba de lujo). En las secuelas si, una ciudad muy grande y mucho que hacer, pero al final acabas hasta pasando de los combates con los enemigos porque son un coñazo (y te distraen de ir a por la siguiente chuminada coleccionable) y claro, luego lo piensas y dices «joder, menudo batman de habas que en cuanto salen cuatro matones se pira corriendo para no perder el tiempo en una pelea», no se si me explico, pero es justo la sensación contraria que deberia dar batman (justiciero enmascarado, terror contra el crimen, etc), que el primero clavo muy bien y desde entonces han ido cuesta abajo.

    Un millón de veces esto.

  4. Preacher (Baneado)

    @juslibollord
    El problema es la obsesión con llenar los juegos open world de cosas para hacer, y ahí tienen mucha culpa los propios usuarios, esos que se quejan de que en inFamous no puedes robar coches o que en los GTA no puedas entrar en las casas.

    Una de las cosas por las que me encanta Red Dead Redemption es que no tiene ningún miedo en introducir espacios vacíos que solo sirven como terreno a cubrir mientras viajas del punto A al punto B. No necesitas meter coleccionables para distraerte por el camino, joder, se supone que puedes disfrutar del escenario, reflexionar sobre el punto en el que estás de la historia o simplemente relajarte un poco antes de meterte en el siguiente fregado.

    Esto tan sencillo es algo que la mayoría de diseñadores de juegos open world simplemente no pillan. Supongo que porque les cuesta mucho trabajo crear mundos tan grandes parecen sentirse obligados a petarlos de actividades de mierda para justificar cada metro cuadrado de mapeado.

  5. Isackender

    @juslibollord dijo:
    estoy jugando esta semana al origins (steam y sus rebajas) y entre eso y visto lo visto en este video le tengo un poco de panico a esta secuela.
    Creo que el mundo abierto y la ciudad (y mal si empezamos a meter pandilocura) rebajan la experiencia de lo que tiene que ser la sensación de ser el puto batman en un videojuego (sensacion que el primero la sacaba de lujo). En las secuelas si, una ciudad muy grande y mucho que hacer, pero al final acabas hasta pasando de los combates con los enemigos porque son un coñazo (y te distraen de ir a por la siguiente chuminada coleccionable) y claro, luego lo piensas y dices «joder, menudo batman de habas que en cuanto salen cuatro matones se pira corriendo para no perder el tiempo en una pelea», no se si me explico, pero es justo la sensación contraria que deberia dar batman (justiciero enmascarado, terror contra el crimen, etc), que el primero clavo muy bien y desde entonces han ido cuesta abajo.

    Me duele admitirlo, pero aquí hay mucha razón. Aunque.. siendo fan de Batman, a mí personalmente me encantaba acabar con las pandillas de matones que me encontraba. Era hipnótico ver luchar al murciélago.

    Cambiando de tema, soy el único al que el sonido del vídeo le suena a culo de troll?

  6. Zidane21

    1-. el batman origin no es del mismo estudio no tiene nada que ver con los 2 anteriores
    2.- en el comic de Arkham es asi con mas armas como si fuera una guerrilla
    3.- si juegas esto por la historia lee mejor el comic; saltsrse las peleas de la ciudad entonces que juegas?