En el segundo diario de desarrollo de Castlevania: Lords of Shadow 2 Dave Cox y Enric Álvarez nos hablan del mundo del juego, un mundo parcialmente abierto que combina los escenarios del castillo de Drácula con los de una ciudad europea moderna, como Madrid o Colonia, según Cox. De hecho, Castilla, Hungría y Nueva York parecen ser las referencias arquitectónicas que se han usado para crear la ambientación del juego.
La última parte de este nuevo diario de desarrollo se centra en la variedad de enemigos. Tendremos los seres propios de la mitología de la saga, pero también enemigos modernos, con armas de fuego y mechas. Lucifer volverá como principal villano, dispuesto a vengarse de Gabriel y acabar con el mundo tal y como lo conocemos, que para eso es Lucifer.
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¿Mechas? ¿En Castlevania? ¿EN SERIO?
Guat de fak WAHT
No nos pongamos tikis mikis , por que de toda la vida Dracula siempre a tenido mechas.
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Espero con muchas ganas este titulo. Aunque tengo un choque de sensaciones con el asunto de que sea mas «sandbox» ahora. Si esta bien llevado a cabo podría ser genial, pero tengo mis dudas… un hack and slash/sandbox mal organizado puede resultar en ocasiones pesado con el paso de las horas.
Aun así este es hoy por hoy el titulo al que mas le tengo ganas. Le tengo fe.
xDDDDDDDDDDD. Muy buena.
No sé, no sé. El primero me encantó y repito ME ENCANTÓ (aún con sus fallitos). Además, no le pongo ninguna pega a la historia, incluido el polémico final.
Los DLC pienso que fueron bastante chusqueros, hechos con 4 duros y poco trabajados a nivel de diseño y de historia (un poco chorra la manera en que Gabriel acaba como acaba). Creo que fueron un gran error.
Y respecto a esta segunda parte, la cosa me transmite MUY malas vibraciones, sobretodo por el enfoque y la ambientación que le están dando. Ojalá me equivoque.
Como voy a disfrutar esto, me encantó la primera parte y creo que este molará aún más.
A ver si cogen dinero y dentro de unos añitos vemos a este estudio español cogiendo importancia en el sector, molaría tanto. Después del primero, creo que esta gente tienen mucho potencial.
¿Os imagináis que algún día un estudio español esté al nivel de Naughty Dog o alguno así? Sería muy grande.
*carraspeo* En Castlevania siempre ha habido enemigos y bosses mecanizados, no en la línea super/real robot, pero tirando por ahí (el boss de Berlín en Bloodlines). Que ahora quieran meterlo en LoS no es nada nuevo, pero a ver cómo queda.