Alguno de vosotros me envió hace meses un gif sacado de este juego y recuerdo haber guardado el enlace para investigarlo después, perdiéndose para siempre en el limbo de las cosas que nunca haré. Por suerte hoy el amigo @robertpaulson ha insistido y, esta vez sí, hay que hablar de Blasphemous, sus ideas chifladas, su hermoso apartado artístico y su campaña de Kickstarter.
Empecemos por lo importante: Blasphemous es un plataformas 2D no lineal que echa mano de un pixel art la mar de trabajado, unas animaciones finísimas y una dirección artística delirante, enfermiza, depravada, maravillosa. El protagonista es una suerte de nazareno con armadura, espada y poderes mágicos que se abre paso con violencia por Orthodoxia, un lugar dominado por una versión chifladísima del catolicismo. El juego parece lleno de reinterpretaciones oscuras de la iconografía cristiana, muy particularmente con influencia del tradicionalismo español, de la Semana Santa y de la obra de Goya. No en vano, sus responsables son los sevillanos The Game Kitchen, los creadores del point n’ click de terror The Last Door.
De momento el Kickstarter va viento en popa. La campaña arrancó hace menos de 24 horas y ya casi roza los 50.000 dólares que vienen solicitando como presupuesto básico, así que no parece que vayan a tener problemas para alcanzar mayores metas. La cosa ha ido tan rápido que ni siquiera han podido incluir aún los Stretch Goals de la campaña (entre ellos, llevar el juego a PS4, Xbox One, Switch y Vita), pero ya podéis ir aflojando la tarjeta de crédito porque el asunto tiene una pinta descomunal.
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el kickstarter lo van a tener que hacer para pagarse los abogados, pero de momento todo muy bien
Entre lo «bonito» que es y que son vecinos, estoy pensando en darle. El problema es que ya he agotado mi presupuesto para videocosas para este año
Todo el mundo: Que bonito es, voy a dar un pastón en su kickstarter.
Yo (Un intelectual): El nuevo Slain.
@xabieresquiroz
Viniendo de un juego como The Last Door no tiene pinta de que la cosa vaya a ir por ahí. ¡A ver si no se va a poder hacer un juego con pintaca!
@tatos
Por supuesto que espero con todas mi fuerzas equivocarme.
Pero es lo primero que me ha venido a la cabeza, Slain tenia la misma pintaca y al ver que este juego es un hack n slash en 2D y con estetica de 16 bits pues no he podido evitar que mi cabeza haga comparaciones.
@donald_trump
Bit, que es eso? Yo es que soy un milennial
A nivel artístico mola un puñao, pero me gustan más estas propuestas gráficas cuando las hacen fluidas del todo.
Habrá que seguirle la pista, espero que les vaya genial.
@xabieresquiroz
Este ya lo ha jugado mucha gente, eh. Llevan un tiempo dando vueltas con una demo.
Su iconografía cristiana me tiene muy loco. Si son capaces de hilar una buena historia, al margen de la paja visual, ole por ellos.
Ya que ha salido Slain en el tema, con la ultima edición no lo mejoraron a lo que debería haber sido?
Menuda pinta, menuda personalidad arrolladora, menudo dolor de cabeza de estar cantando todo el día «SEVILLA TIENE UN OLOR A SATAAAAN».
Cuando me hablan de metal del bueno, esto es lo que viene a mi cabeza.
Este si es el verdadero sucesor de Symphony of the Night.
Amén hermanos a esto.
comentario duplicado, sorry :rezo: entrevista chicos?
El problema con Slain fue una disputa particular entre los creadores, que por cierto eran solo dos. No me parece comparable para nada.
Joder, que guapísimo!
WAHT
@davidvs A mi entender si, no he jugado ninguna version de Slain pero recuerdo que cuando salio la segunda version hubo muy buenas impresiones, recuerdo en particular un video de Jim Sterling que en su momento desprecio la version original reconociendo no solo cuan grande era la mejora con respecto a la primera version, siendo esta un juego legitimamente bueno (aunque admitiendo que aun muy dificil para sus habilidades, aunque ahora la consideraba una dificultad justa), sino cuan impresionado estaba con el esfuerzo de los desarrolladores por corregir sus propios errores.
¿No queríais más juegos con temática religiosa? Pues tomad. Pinta que te cagas.
@cafe eso iba a comentar, que lo que sale en el vídeo lo veo muy entero y muy bien como para empezar ahora un kickstarter de «desarrollo». Parece que será para darle chicha a lo que se ve (y también para parar a algún capillitas?).
Madre mía, la de denuncias por ofensa al sentimiento religioso…
@adelucas
Ese gif lleva volandome la cabeza todo el día
Espero que no se hagan muy famosos porque la iglesia se va a hinchar a tocar los huevos con lo que sale en ese video, también espero que luego no se bajen los pantalones y cambien cosas.
Donde se puede mirar la proporción entre seguidores del glorioso y palanganas que hay en el equipo? Es crucial para tenerlos en cuenta, sin duda lo que más
LO
HAN
CONSEGUIDO.
En menos de 24 horas. :_D
Me alegro fort por los desarrolladores. En twitter vi algún gif de las animaciones del personaje y joder, muy muy buenas, por encima de lo que suelo ver en este tipo de proyectos.
Pues a nivel artístico es una maravilla. Esos diseños son oro. Muy Dark Souls meets Rebujito.
@baxayaun
Con la pintaza que tiene y lo bien que lo hicieron con The Last Door, normal 😀
Pero sí, vaya pasote que lo hayan conseguido tan rápido :elgrito:
PD: @pinjed menos mal que no has mencionado Dark Souls :__)
SOLD.
SUPER BIEN DISEÑADO
@cafe
¿la demo está en la red o era algo exclusivo? Me gustaría comprobar que van en serio con lo del control rápido y fluido.
@albertaker
¿prefieres un kickstarter con un puñado de artworks y nada más? Porque cada vez que veo uno así tuerzo el morro. No es extraño que unos chavales lleven un año o más gestando un juego y acaben en kickstarter porque no es como si las distribuidoras los recibiesen con los brazos abiertos.
Cuando veo que han puesto pasta y tiempo, ya se han ganado parte de mi confianza. Si vienen solo con promesas, no quiero saber nada.
@geno
En eventos y tal. Habla con los chicos de Equilateral que lo jugaron hace un par de semanas.
Pintaza.
Creo que los 20$ que piden para tener derecho a la descarga del juego bien los merecen.
Y no nos olvidemos de que el compositor de la música vuelve a ser Carlos Viola, que ya lo bordó en las dos temporadas de ‘Last Door’.
En este caso no colaboro en el Kickstarter porque el verano es largo y me hace más falta el dinero a mí que a ellos, que las cañas en los chiringuitos son muy caras, pero cuando el juego salga fijo que cae.
El juego no sé que tal estará, pero el pixel art, el diseño de personajes, la animación, la chifladura de la Semana Santa y la música del trailer me encantan. Les he tirado unos cuantos billetes a la cara.
Absolutamente impresionante. Que puta maravilla
ALUCINANTE.
QUiero la edición fisica para ya.
@geno Creo que me has malinterpretado, precisamente quería referirme a que normalmente un kickstarter es un «prometer hasta joder y una vez jodido se jodió lo prometido» y al ver algo distinto como que el dinero no va para empezar una idea sino para completar con garantías algo que existe y funciona me ha sorprendido para bien.
Yo metí dinero para el Broken Age y desde entonces muchas garantías y muchas pruebas me tienen que dar para que vuelva a meter dinero en algo así. Éste es el que más tentado he estado y puede que meta pasta, pero al final los juegos que me interesan terminan completando sus objetivos sin problemas y prefiero esperar a que salgan en físico y comprarlo si merece la pena.
¿La canción del trailer suena muy pepina eh? Ojalá una BSO con influencias de los pasos procesionarios con las trompetillas esas desafinadas y guitarras metales.
@albertaker
puede ser, a estas horas no ando muy fino
Esto me ha recordado a aquel juego que metieron los Narco en un disco y que les trajo líos a tutiplén. No estaría mal que metieran en el juego «Tu dios de madera», por ejemplo, ya que son paisanos…
https://es.m.wikipedia.org/wiki/Matanza_cofrade
https://youtu.be/lj94ciA66oc%20
Pintaza, por cierto