El nuevo avance de Sherlock Holmes Chapter One está centrado en mostrar las diferentes posibilidades de su mundo abierto y las habilidades detectivescas de su protagonista. En poco más de dos minutos de duración, Frogwares nos presenta los diferentes métodos de investigación del joven Sherlock, que pasarán tanto por usar diferentes disfraces como por echar mano de su «visión de detective» para adelantarse a sus oponentes y llegar a diferentes conclusiones. Por supuesto, también podremos acceder al pensamiento más abstracto del detective para poder hilar las diferentes pistas que hemos encontrado, aplicando el pensamiento deductivo para lograr resolver los diferentes casos.
Sherlock Holmes Chapter One es una precuela que presenta al famoso detective varios años antes de ganarse su reputación. Ambientado en una isla del Mediterráneo (que, como no puede ser de otra forma, está llena de ingleses) nos permitirá conocer a un Holmes arrogante e ingenuo, al que no le preocupa demasiado correr diferentes riesgos. A pesar de que la historia central del juego girará alrededor de la muerte de la madre del protagonista y varios de sus secretos familiares, podremos encontrar gran cantidad de casos en los bajos fondos de la ciudad.
Anunciado en mayo del pasado año, el título tiene prevista su salida este 2021 tanto en PC como en consolas actuales y de nueva generación. Entre lo poco que han ido contando sus desarrolladores se encuentra la duración —entre 12 y 15 horas— y el hecho de que podremos descubrir hasta 5 misiones largas diferentes que acompañarán a la historia central.
Sherlock Holmes Chapter One estará disponible en 2021 para PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S.
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Darks Holmes y su fiel compañero cani Watson
https://youtu.be/jx4xSpY1-FA?t=76
«una guantá con la mano abierta no pasa na»
Eso de tumbar a un enemigo de un guantazo a lo Bud Spencer es algo poco explorado en videojuegos. Debería ser el pilar jugable de lo nuevo de Rocksteady o platinum (MG:Rising 2: cámara lenta, movimiento de la cara del enemigo, superficie de la palma y ángulo de entrada con fuerza del dorsal). Sin duda, la mecánica definitiva.
@punkoman <3
Pero esto pinta mejor que Francisco de Goya.
Tengo muchas ganas del juego, pero vaya bajona la pistolita
Parece una mezcla entre un sherlock «clásico» y el de Guy Ritchie, mola.
A lo mejor es por el video pero me ha ido con tirones que no me han gustado nada, no se si eso significa caidas de frames o que.
Sobre el juego en si, siendo un fan del detective me gustan los juegos de sherlock holmes, a pesar de que no son un portento tecnico pero una vez lo asumes son muy disfrutables.
A ver que tal le sientan a este las mecanicas de la pistola y eso
Sigue la moda de los trailers a 20fps
Dios… no sé qué pensar: ese momento de Holmes con la pistolita ha sido muy «yo quería ser Dante, pero me obligaron a disfrazarme de Darks Holmes…»
Y los combates, pues parecen sacados de una peli serie z de artistas marciales, en la que ninguno es realmente un artista marcial (joder, son como golpes super soft, y parece que se rozan). Hosti, muy ridi casi todo.
Y matadme, pero empiezo a odiar con todo mi ser lo de personalizar al gusto a personajes que ya están definidos (y que tampoco me importa que se redefinan, pero de ahí a «Holmes a la moda», pues como que es ridículo) (Ridículo aquí, porque en un Saints Row es magia negra de la buena, por ejemplo).
A mi modo de ver, esto va a ser un trufo de tamaño XXL. Pero espero equivocarme y que Darks Holmes nos sorprenda a todos. «Yo soy Darks Holmes… y tú no»
Joder, me ha impactado mucho (negativamente, pero me ha impactado, al fin y al cabo).
Por favor, @martatrivi @chiconuclear, analizad esto cuando salga porque, independientemente de sus calidades, parece un espectáculo digno de estudio. (O igual yo hoy estoy sensible y exagero mucho, pero me parece que tiene algo muy cutre-cómico). Me parece un gran candidato a «comedia de acción y aventuras involuntaria».