Al margen de arreglar varios bugs, la nueva actualización a la versión 1.5 de The Elder Scrolls V: Skyrim viene con novedades como una mejor transición superficie/agua y las sombras de hierba en PC, pero la reina del baile son sin duda los nuevos movimientos para matar en el cuerpo a cuerpo y, más chachi todavía, las nuevas «kill cameras» en slow-mo cuando nos carguemos a un enemigo con cualquier arma, incluyendo proyectiles y magia, para mayor humillación.
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Mira, la primera implementacion de la lluvia de ideas que hicieron en su semana libre los desarrolladores.
Yo espero que llegue un dia en que los dragones CAGUEN y te pueda caer un chordo desde el aire y matarte.
Bien, bien.
BIEN!!!!!!!!!
Edit: Todo esto es aplicable también a consolas, ¿Verdad? ¿VERDAD?
¿Killcams para mi mago puro? JODER SI. Este finde voy a tener que sacarle el polvo a mi partida.
Lo único que hace es dejar aún más en evidencia la cutrez de animaciones, físicas y ragdolls que tiene el juego :/
THIS
Si no os gustan, buscad mods que las cambien y ya, digo yo =/
This. O no lo juguéis, que también es una opción.
Tampoco eso hombre xD Les puede gustar el resto del juego excepto ese detalle… que juraría que es «fácilmente» modeable. Vamos, en algun video de ElRubius se ve a su personaje bailando O.o Incluso npc.
Pues hay animaciones que me gustan
Se sabe la fecha del parche este?
De esto la conclusión que saco es que no jugar el juego nada más salir tiene sus ventajas. Mi primera experiencia con Skyrim será más alucinante que la vuestra. #OsJodéis
Sí. Según el blog de Bethesda este parche estará disponible en 360 y PS3 «pronto». Ya tocaba, cojones.
@r
Ey, gracias. Es que el proxy del curro me capa esa página. :p
jajaja… Gracias por regalarme un principio de buen finde xD
Y en cuanto a la noticia pues bueno,,, deseando estoy
Es para partirles la cara lo que están haciendo. Y aún les reirán las gracias y les darán cuatro o cinco premios más al juego del año.
El juego se vuelve injugable en su mapa central al cabo de cierto porcentaje de progreso. Es posible jugar la mayoría sin problemas, razón por la cual mucha gente no se está enterando del tema, pero a a partir de un punto indefinido los cuelgues son constantes e inevitables, impidiendo por completo la exploración del mundo central de ahí en adelante.
Esto parece deberse a una combinación de causas que hinchan el archivo de guardado y exprimen la memoria: armas y cuerpos diseminados por el mapa, un famoso error que duplica la textura del brillo de cierta planta, o aquel otro del personaje que se multiplica. Salvo el último, los modders han encontrado solución a estos problemas en PC desde antes de febrero. Y aún con esas, Bethesda sigue sin arreglarlos en sus parches oficiales.
En cambio, añaden chorradas como poder casarse con un personaje adicional y el invento este de las cámaras, curiosidades completamente irrelevantes que no tienen ningún impacto real en el videojuego. Mejor aún, con un poco de suerte igual hasta crean nuevos bugs o empeoran los que ya estaban a base de sumar mierdas inútiles a un juego todavía inestable. Es lo que comúnmente se dice empezar la casa por el tejado.
Lo que Bethesda no sepa o quiera hacer que lo arreglen los modders ¿no?
Esto ya suena un poco a mofa, porque antes de la salida del juego trataban de vendernos la moto de un motor gráfico creado desde cero, y no mucho después quedó claro que habían usado el mismo Gamebryo de toda la vida.
Bastante mejorado, pero el mismo motor a fin de cuentas, que es lo que ha ocasionado que el juego sea más bien carraquero en consolas, por más que resulte más o menos jugable.
Y ahora sacan otra confirmación del tema añadiendo las mismas cámaras de finiquitaje que ya usaron en Fallout 3.
La verdad es que si el juego no fuera tan la polla por otras razones, sería para collejear a unos cuantos…
Que fácil es hacer un Skyrim.