Salir todos los días

El segundo lanzamiento de Slain! pretende subsanar los errores del primero

El malogrado Slain! vuelve a probar suerte pocos meses después de su primer lanzamiento con una reedición, convenientemente subtitulada Back from Hell, que corrige muchos de los numerosos errores e imperfecciones que mancharon la primera intentona.

Quien ya tenga el juego debería recibir la nueva versión a través de una actualización, que es «mucho más que un parche»: de ahí el nuevo nombre y la presentación como relanzamiento.

Digerati, los responsables de la publicación, han reconocido los errores y han explicado el porqué de esta nueva edición:

Si tenías ganas de cortar cabezas en Slain! y reinar entre la sangre [referencia a Reign in Blood, el mítico disco de Slayer; NdT] de los gigantes Sabuesos de la Carne, hombres lobo y otras monstruosidades, puede que te haya decepcionado un poco el lanzamiento inicial del juego. Ante la perspectiva de que Slain! se saltara la fecha de lanzamiento otra vez, Digerati tomó la decisión (ahora claramente irresponsable) de lanzar el juego como estaba y parchearlo rápidamente en las semanas posteriores. Por desgracia, los problemas resultaron ser mucho más profundos de lo que pensamos al principio, y luego el equipo original se separó, y se quedó solo el artista principal. Del código que necesitaba ser arreglado se encargó un nuevo programador que, obviamente, tuvo que dedicar un tiempo a entender la base del nuevo código para cambiar y reescribir muchas líneas, lo que alargó tremendamente el proceso. Pero todo está arreglado ya, y el juego es lo que a Digerati le hubiera gustado sacar la primera vez.

De eso precisamente hablaba nuestro pinjed en su análisis, al comentar que había «cosas que se podrían solucionar con algunos retoques y actualizaciones» pero, a medida que uno avanzaba se notaba que «ni siquiera el diseño de niveles, el razonamiento tras los puzles o la curva de dificultad hay por dónde cogerlas». 

Todo eso debería estar solucionado en esta nueva encarnación. Aquí se puede consultar una lista de cambios extensa y detallada.

Para compensar por las molestias, los que tengan Slain! deberían haber recibido (a través del inventario de Steam, imagino) una segunda copia que pueden regalar a otra persona, para disfrutar en comunión herética de esta celebración de las melenas al vientos, las hachas ensangrentadas y la imaginería metalera en forma de juego de acción pixelado.

  1. Triple_R (Baneado)

    La confianza no es algo que se pueda dar, se gana

    Estando tan acostumbrados a los retrasos no veo porque no pudieron esperar a arreglar un juego claramente roto, y muy a mi pesar (porque desconozco las circunstancias) no creo poder confiar en la nueva version

  2. Valtas242

    Si realmente ahora está todo más pulido al menos será un titulo «disfrutable», no? Me gustaría probarlo, a ver si sale algún análisis que refleje estos cambios.

  3. Gegr is Win

    @petete_torete
    Pero también hubo juegos que salieron mal y se quedaron mal para siempre.

  4. alexman85

    Más vale retrasos de meses para sacar un juego pulido y bien acabado, que ir deprisa y corriendo para asegurarte una cuota del mercado y sacar un mojón decepcionante.

    ¡Cómo contrasta esta noticia con la del retraso de Outlast 2!

  5. METALMAN

    @petete_torete dijo:
    No es que me parezca mal corregir los errores y eso pero añoro la época en la que los juegos salían testeados hasta el hastío. ¿Os imagináis un donkey kong country saliendo a medias? yo no.

    La última vez que expuse algo así (en un foro de «entendidos» ) me empezaron a vender las virtudes de la red y de las descargas…pobre gente, no han conocido esos tiempos en los que, independientemente de que los juegos fuesen mejores o peores, estaban terminados, testeados y realmente listos para salir al mercado.

    Y todo esto lo escribo mientras contemplo con ilusión mis estanterías repletas de cartuchos de megadrive y de super nintendo.

    A TOPE DE POWER!!!

  6. Giru_HD

    @petete_torete dijo:
    No es que me parezca mal corregir los errores y eso pero añoro la época en la que los juegos salían testeados hasta el hastío. ¿Os imagináis un donkey kong country saliendo a medias? yo no.

    Pues anda que no hay casos y casos de grandes juegos clásicos que están rotos en su primera versión… Sonic 3, Undercover Cops, Super Paper Mario, Sonic Adventure (el japones original)…

  7. Elijah

    De verdad que no entiendo tanta queja siempre de si los juegos salen a medias o si hay que parchearlos. Te esperas a que estén parcheados y ya está, que hoy día basta una búsqueda rápida en google para sabe en qué estado está un juego. Y en el caso de que tengas un error extraño tienes posibilidades de reembolso.

    Yo he empezado a jugar hace unas semanas al Batman Arkham Knight y cremaza, una vez parcheado 0 problemas y va como la seda. Si precompras, juegas de salida y todo eso sabes a lo que te arriesgas.

    PD: Excepción con los multijugador online, que dependes de empezar cuando se forma la comunidad, etc. Ahí sí que es una putada que salgan rotos.

  8. Giru_HD

    @petete_torete dijo:
    @giru_hd
    Define rotos, y luego coge un desarrollo más o menos actual (sin entrar en los que dan vergüenza ajena) y mira la lista de cambios después del lanzamiento.

    Puedes encontrarte y te vas a encontrar juegos clásicos con glicth o bugs, la perfección no existe, y si existe es muy cara, pero una cosa es que en los juegos clásicos puedas encontrarte bugs y otra es que los juegos actuales salgan al mercado siendo prácticamente una versión day 1 de testing. De hecho antes salía un ET como salía y acababan los juegos aplastados y enterrados en el desierto de nevada, y ahora lo del Batman para PC ya tal.

    Creo que no lo entiendes.
    Antes salia un juego al mercado a medias y simplemente era un juego malo. Hoy sale un juego a medias y tiene una posible salvación.
    Hay una cantidad abrumadora de juegos clásicos que son malos simplemente por el hecho de no estar bien terminados, pero el velo de la nostalgia o que cuando miramos hacia atrás lo hacemos solo desde el prisma que queremos hace que sea muy fácil olvidar eso.

    Sobre los ejemplos que te puse antes, son juegos que tuvieron que ser relanzados de 0 de una u otra manera porque directamente estaban rotos y que se podía haber solucionado con una actualización. Si los querías arreglados te toca pagar el juego entero de nuevo.

  9. Giru_HD

    @petete_torete dijo:
    @giru_hd
    Pues yo creo que no lo entiendes tú, te estas agarrando a que antes (al igual que ahora y siempre) los juegos de baja calidad eran el equivalente a los juegos directamente no completados de hoy.

    Una cosa es que el street figther II fuese inferior al super street figther II o al turbo y otra bien diferente es que el lanzamiento del Street Figther V sería impensable hace más de una década. No se trata de la calidad del desarrollo, se trata del desprecio por el trabajo y el cliente.

    Street Figther es un gran ejemplo, porque a día de hoy Street Figther 1 es una gran puta mierda, pero si ese juego se hubiese podido parchear hoy en día igual seria un gran juego.

  10. Giru_HD

    @petete_torete dijo:
    @giru_hd
    Las features de Street Figther 1 funcionaban perfectamente y la feature principal o casi única de Street Figther V no ha funcionado bien en meses, por eso es un gran ejemplo para ilustrar como te estas confundiendo, confundiendo entre el tipo de desarrollo y los requisitos mínimos de lanzamiento.

    Street Figther 1 no podría haber sido otro juego más el que fue pero Street Figther V podría haber funcionado y estar completo desde su lanzamiento.

    Street Figther 1 es un fallo en absolutamente todo lo que se propone. No puedes decir que las «Features» del juego funcionan cuando ni siquiera se puede controlar bien al personaje y las cajas de colisiones, el reconocimiento de inputs o el rendimiento del juego están rotos. échate una partida para refrescarlo.

    Street Figther V sin embargo es un juego que su jugabilidad funciona bien. Como juego cumple, lo que falla es la política de empresa, la cual no es comparable con el Slain.

    Slain sale hace 20 años y sus compradores se comen un mojón, como se lo podían comer con otros muchísimos juegos de la época, pero hoy en día el juego se arregla y al consumidor le sale gratis. Que malos son estos tiempos…

  11. Giru_HD

    @petete_torete dijo:
    @giru_hd
    Insisto, aunque si no lo entiendes no voy a poder hacer que lo entiendas. Una cosa es que el desarrollo sea de mayor o peor calidad y otra cosa es que ahora los juegos salgan incompletos y/o sin testing.

    Street figther puede ser un mal juego pero pasó unos controles que ahora parecen estar desaparecidos en la mayoría de desarrolladoras y publisher. Hoy puede salir un mal juego igual que hace 20 o 30 años, pero hace 3 décadas jamás verías in triple A que directamente no funcionase, y si llegaba a existir se montaba el pollo más grande del mundo. Ahora sale un batman de vergüenza, una demo del SFV o un indie con posibilidades de petarlo pero lleno de fallos y la tónica es aceptarlo y decir «bueno ya lo actualizarán» y lo arreglarán. O quizás no, por eso yo quiero los juegos terminados y si tengo que evaluar algo sea su calidad, no su números de errores en ejecución.

    Hace 3 décadas (1986) la gran mayoría de juegos eran basuras hechas en sótanos por 2 personas los cuales ni si quiera tenían el concepto sobre el testeo y que terminaban saliendo para spectrum, commodore 64 y otros ordenadores de 8 bits.
    Por otro lado la nes empezaba a dar sus primeros coletazos…
    En arcade «triples A» los cuales empezaban a mimar bastante mas el producto pero que muchos ni siquiera estaban pensados para tener un final o poder ser completados a cambio de unos loops infinitos. Juegazos como el Outrun son del 86, pero la cantidad de mierda era desbordante y abrumadora… Por no decir que en MSX hay una gran cantidad de juegos comerciales que no se pueden acabar porque son ports de spectrum y nadie se preocupo ni siquiera de comprobar que no estaban rotos.

  12. Giru_HD

    @petete_torete dijo:
    @giru_hd
    Si tienes algo en contra de los juegos clásicos no es el asunto que yo estaba hablando, en la década de los 80 precisamente es donde se empezó a prestar especial atención al game design, al level design y el testeo en los juegos, cosa que por desgracia se consolidó de manera mucho más potente que ahora. Una década da para mucho, te puedes ir desde los z80 hasta la mega drive.

    De todos modos si sientes que la absoluta desidia con el trabajo propio que hay actualmente esta justificada porque el nivel de los juegos en micrordenadores era realmente malo estas de suerte, la cosa no parece que vaya a cambiar. Yo por mi parte abrazo a las desarrolladoras que siguen mimando su producto como se hacía antes.

    Con lo que tengo un problema (y es precisamente lo que digo en el segundo comentario) es que solo recordamos lo que nos interesa. Los finales de los 80 es una gran época para los videojuegos, de eso no hay duda, pero eso no quiere decir que todo fuesen maravillas. Fue una época en la que había mucha mas morralla que juegos «buenos» y eso no es discutible porque es un hecho. Otra cosa es que los juegos buenos marcaran el rumbo y a día de hoy aun sirvan de ejemplo de buen hacer.

    Y por eso mismo digo que si Castlevania II por poner un ejemplo se hubiese podido parchear, hoy en día seria recordado como un gran juego.

    En ningún momento he defendido la desidia de las compañías, solo he rebatido el típico comentario de «antes todo era mejor»…

  13. Giru_HD

    @petete_torete dijo:
    Y como te he dicho antes te has confundido, estas intentando rebatir un «antes todo era mejor» cuando he dicho esto:

    @giru_hd dijo:

    @petete_torete dijo:
    No es que me parezca mal corregir los errores y eso pero añoro la época en la que los juegos salían testeados hasta el hastío. ¿Os imagináis un donkey kong country saliendo a medias? yo no.

    Pues anda que no hay casos y casos de grandes juegos clásicos que están rotos en su primera versión… Sonic 3, Undercover Cops, Super Paper Mario, Sonic Adventure (el japones original)…