La tierra Mehdia

Sombras de Mordor suspende, en PS3 y 360, el análisis de Digital Foundry

Aunque los consulto con interés, no suelo publicar por aquí los análisis técnicos que Digital Foundry hace de los últimos lanzamientos, pero sé que este interesa: ha costado, pero por fin está aquí el repaso al rendimiento de Sombras de Mordor en PS3 y Xbox 360. Pobre anterior generación: los resultados, supongo que os lo imagináis ya, son de película.

De película de miedo, además. Comentan en Eurogamer, y en este vídeo de arriba podéis comprobarlo (a 1080p, si os es posible), cómo ambas versiones las pasan canutas para mover el juego a una resolución de 960×540, la de Vita, por cierto. Es un espectáculo dantesco: ver el juego moverse a esa resolución y con una tasa de entre 10 y 20 imágenes por segundo duele especialmente si tenemos en cuenta que al lado está la de PS4, que mantiene los 30 cuadros por segundo sin problema. La diferencia es notable.

Según dicen, la edición de PS3 es la que peor parada sale, con problemas con el audio (por lo visto, la música se para durante algunos combates; en el vídeo de aquí abajo, al final del segundo minuto empieza a haber petardeos que son del juego, y no del vídeo) que se suman a los frames por segundo todavía más bajos que en 360.

Tampoco es buena noticia que el Sistema Némesis (que en su día me fascinó, por cierto, y que a Ken Levine también le ha parecido una cosa bien fina) esté simplificado, aunque puede ser comprensible, por lo demás. Según cuentan en Digital Foundry, el combate y la exploración es básicamente igual; una de las pocas notas positivas en un texto que no da muchas esperanzas a los que todavía tengan en mente aprovechar sus consolas de anterior generación para jugar a los intergeneracionales que, de momento, están siendo bastante comunes en PS4 y Xbox One.

  1. NycteriX

    Esto huele a recorte a propósito (sobre todo el tema de resolución) o, más bien, a pereza extrema y respeto nulo al usuario a la hora de hacer el port. Sí, las consolas ya tienen muchos años a sus espaldas pero dudo mucho que estando GTA V por ahí, este Shadows of Mordor no se pueda ver y pueda funcionar MUCHO mejor.

  2. Tolstoievsky

    Paciencia, que el cambio de ciclo ya está terminando. Quizás.

  3. Mominito

    @nycterix Se llama hacer un juego en PS4 y aprovechar todas esas PS3 y 360 existentes, llevándoles algo hecho de cualquier manera.

    Seguramente esto lo empiecen a practicar más compañías, que hay mejor que sacar un juego para PS4? Sacarlo también para PS3 como sea por tal de sacar mas pelas.

  4. rojovelasco

    Si no les importa la performance en PS4/X1 como les va a importar en PS3/XT a estas alturas?

  5. Leonighart

    Vergonzoso. Para eso, que no lo saquen en esas consolas….

  6. J4cK

    Oye pero espera un momento: ¿si estos framerates han sido la norma en las consolas de anterior generación, de que nos estamos quejando ahora?

  7. Tigrolvo

    @j4ck
    No lo han sido, ni de lejos.

  8. jran

    Not a single fuck was given.

  9. Jack Wade

    Con todos mis respetos, GTA V funciona a 1280x720p y 30fps no estables en PS3/360 y Shadows of Mordor a 960×540 y ¿peor tasa de frames?

    O son muy vagos optimizando y lo han hecho con una dejadez absoluta, o son un pelín mancos. Tampoco es la locura Sombras de Mordor, sobre todo a nivel de geometría.

  10. J4cK

    @tigrolvo dijo:
    @j4ck
    No lo han sido, ni de lejos.

    Pues no se, pero de cosas que he jugado en PS3, Vease: Arkham city, Origins, Skyrim, Grand Teft Auto IV, Alien Isolation, Assassins Creed 4 juraría que todos tenían caídas de frames por debajo de los 20 fps.

    Vamos, que al menos en ps3, quitando algunos juegos puntuales, sobre todo los de Naughty Dog, todos han tenido framerates muy inestables que hacían que jugar en la consola sea un dolor de huevos y las nuevas tampoco se salvan ¿eh?, que por ejemplo, Drive Club con el parche de climatología puede ser todo lo espectacular que quieras pero el framerate destroza todo el juego, incluso Fifa 15 tiene rascadas bestiales en los entretiempos. (hablo de PS4 Lógicamente)

  11. monete del espacio

    Lo harán para que sea más cinematográfico.

  12. Mr. Arbogast

    Yo lo he jugado en ps3 y es cierto, es un port horrendo e indigno. A pesar de eso puedo decir que lo he disfrutado mucho, porqué sabes y notas que debajo de toda esa basura hay un gran juego.
    Con tantas caidas de framerates, sonidos entrecortados en loop a destiempo y texturas locas al final acaban irritando muchísimo mas las pausas interminables y los tiempos de carga/guardado cada vez que pulsas start/select.
    A pesar de todo lo volvería a jugar.

  13. Silvani

    Pues no sé. Yo estoy con @j4ck. El Dark Souls sí que era una puñetera montaña rusa de frames y al final acababas tragando.

    Y sí, todo apunta a que es un empujoncito para los que nos hacemos lo remolones a la hora de cambiar de generación.

  14. el_adri2020

    También te digo que el drama es el de ps3, el de xbox360 no va tan mal. Y yo también estoy con @j4ck, yo soy de los que nunca se quejan por el framerate, pero el otro dia puse el assasins creed 2 y me lloraban sangre los ojos. Que estamos muy exquisitos ultimamente. Y por dios dejad ya lo de los recortes a propósito, es un juego hecho para la nueva generación funcionando en un hardware de hace nueve años, el milagro que lo hayan sacado. No todo el mundo puede ni quiere comprar nuevas consolas.

  15. monty222

    Con el calibre de Anait me esperaba un titular del palo «La Tierra a Medias».

  16. Esfera

    Ese framerate es más feo que los propios orcos del juego….

  17. Tigrolvo

    @j4ck
    No sé, ya hace año y pico que me pasé al pc y no toco la 360. Es posible que la recuerde mejor de lo que era, pero bajadas tan bestias… no sé, no recuerdo que fuera una norma general.

  18. Katuzahar

    Pues no sé, yo diría que está ahí ahí con el port de PS360 del DA: Inquisition. Hay que llevarse las gafas de sol para que las escenas no te derritan las retinas (si lo del lag de texturas del UE3 te parecía un problema, aquí te darán tres infartos seguidos)

    Era lo previsible, a estas alturas de la película nadie se iba a trabajar un port en condiciones para una generación extinta, downgrade a la motosierra y a correr.

  19. Bonham

    MIS OJOS

    15 FPS PS3. EHMAGHERD

  20. Yurinka23

    @nycterix dijo:
    Esto huele a recorte a propósito (sobre todo el tema de resolución) o, más bien, a pereza extrema y respeto nulo al usuario a la hora de hacer el port. Sí, las consolas ya tienen muchos años a sus espaldas pero dudo mucho que estando GTA V por ahí, este Shadows of Mordor no se pueda ver y pueda funcionar MUCHO mejor.

    Poquísima gente tiene los recursos, presupuesto y el talento de Rockstar. Dudo que sea pereza y falta de respeto al usuairo. Todo desarrollador que conozco intenta dejarse los cuernos para poder hacer el mejor juego posible con el tiempo y recursos con los que cuenta. Claramente algo les ha salido mal y les ha pillado la liebre, demasiado tarde como para dejarlo en condiciones o para cancelar estas versiones.

    @j4ck dijo:
    Oye pero espera un momento: ¿si estos framerates han sido la norma en las consolas de anterior generación, de que nos estamos quejando ahora?

    En el segundo video el framerate va bailando entre 15 y 20 frames con una resolución de Vita.

    Perdona pero no recuerdo haberlo visto nunca en Digital Foundry ni en juegos que haya jugado, o al menos que recuerde, y eso que suelo verlos casi todos.

    Si, quizá en el port roto de Skyrim (o el de Bayonetta a veces) de PS3, pero ese era un caso raro que no se podia comparar con por ejemplo GTAIV (Alien Isolation y ACIV los he jugado en PS4, por eso) o la mayoría de juegos de la generación.

  21. Nolgans

    y que haya gente que diga, que la nueva generacion no se nota… vamos la diferencia entre xone y play4 contra x360 y play3, es abismal, tanto en graficos, como en frames etc etc..

    pero ahora saldra el guapo que dira, pues yo veo los graficos = entre la pasada y nueva generacion…

    en fin…

    la diferencia es mayor aun que de play3 a play2….. si ya estamos asi el 1º año no em quieor ni imaginar dentro de 4, cuando al diferencia de los 1º juegos de play2 a play1 en algunos casos era pauperrima… la play2

  22. Nolgans

    @katuzahar dijo:
    Pues no sé, yo diría que está ahí ahí con el port de PS360 del DA: Inquisition. Hay que llevarse las gafas de sol para que las escenas no te derritan las retinas (si lo del lag de texturas del UE3 te parecía un problema, aquí te darán tres infartos seguidos)

    Era lo previsible, a estas alturas de la película nadie se iba a trabajar un port en condiciones para una generación extinta, downgrade a la motosierra y a correr.

    +1 totalmente… y este año 2015 va a pasar mas aun,…

  23. Inmolatus

    Y en PC es de los juegos mejor optimizados que he jugado en mucho tiempo. Yo con un PC de hace 5 años, a 1080p, calidad grafica media (la que no pedia 2gb de grafica, vamos) y a mas de 60 fps y sin tirones.

  24. Pep Sànchez

    Que el problema no es de las consolas es algo indiscutible. O no han podido o no han querido hacerlo bien. Es así de simple y así de triste.

  25. nitrinho

    @monty222
    Yo me esperaba un «Sombras de Mierder» o «Sobras de Mordor»…

  26. juandejunio

    Despues de GTA V todo es imperdonable.

  27. 1130cc (Baneado)

    Quiero la separaci�n de Digital Foundry y Eurogamer….pero ya. Por un poquito de objetividad, mas que nada.

    Desde la salida de Ps4 y Xbox One. lo m�s interesante que ha mostrado �sta p�gina es la frondosidad de la hierba en GTAV….WTF?

  28. Kayhc (Baneado)

    @yurinka23

    Lo de Bayonetta de Ps3 es un poco bastante mito, sobretodo lo de los fps. Por que en una generaci

  29. Gladius

    Pues yo lo estoy jugando en PC y es un juego notable. Lo que he visto en el video me ha parecido horrendo. Las rebajas de Steam están ya aquí y recomiendo este juego sin duda a todos los Pceros.

    Es una pena que en consolas anteriores no se pueda disfrutar (mejor no intentar jugarlo así). En PS4 y XboxOne va mucho mejor.

    Con un poco más de profundidad y el sistema némesis sin recortar (no se exactamente que implicaría), podría ser un imprescindible sin problema.

  30. 1130cc (Baneado)

    ¿Debo entender que habéis eliminado el contenido de mi comentario?¿Y el siguiente?

    De ser así, me gustaría que lo dijérais para ahorrarme el seguir haciéndolo. Saludos.

    A ver si ahora resulta que vais a ser más sonytrolles que el mismo Sempere 😉

  31. Yurinka23

    @kayhc dijo:
    @yurinka23

    Lo de Bayonetta de Ps3 es un poco bastante mito, sobretodo lo de los fps. Por que en una generaci�n donde lo usual son 30fps un juego que oscile entre 40-60 sigue siendo casi el doble de fluido que el 99 por ciento del cat�logo.

    Y lo de las texturas ni tan grave ni es que sea precisamente el tipo de juego de pasear por los escenarios para admirarlo.Igual que los tiempos de carga del menu de pausa de 1 segundo en vez de instant�neos.

    Lo que pasa es que por entonces estaban en plena guerra cual hace mejores multiplataformas y claro, cada diferencia a peor se repet�a 80.000 veces .Pero vamos, que Bayo versi�n ps3 se ventila en fluidez a casi todo el cat�logo de Ps3 y Xbox360, solo su versi�n Xbox360, el resto de juegos de platinnum y una docena m�s de juegos ir�an m�s fluidos.

    Hombre, la versión de Bayonetta en PS3 apestaba bastante comparada con la versión de 360, pero no por la consola sinó por el port mal hecho. Eso no quita que fuese un juegazo y fuera jugable, en especial tras parchearlo. Hay algún otro caso

    God of War 3 (por citar alguno «similar» en cuanto a género) y muchos otros hicieron cosas mucho más tochas en la consola que lo que movia Bayonetta en PS3, tanto a nivel de framerate (hay unos cuantos a 60fps en PS3) como a nivel de resolución (hay unos cuandos a 1080p y muchos a 720p o superior), texturas, iluminación y mil detalles técnicos.

  32. Yurinka23

    @1130cc dijo:
    ¿Debo entender que habéis eliminado el contenido de mi comentario?¿Y el siguiente?

    De ser así, me gustaría que lo dijérais para ahorrarme el seguir haciéndolo. Saludos.

    A ver si ahora resulta que vais a ser más sonytrolles que el mismo Sempere 😉

    Parece que ha habido algún bug raro que ha hecho invisibles algunos comentarios, ha pasado en algunos comments de otros artículos Acabo de descubrir que haciendo un quote se ve. Mira:

    @1130cc dijo:
    Quiero la separaci�n de Digital Foundry y Eurogamer….pero ya. Por un poquito de objetividad, mas que nada.

    Desde la salida de Ps4 y Xbox One. lo m�s interesante que ha mostrado �sta p�gina es la frondosidad de la hierba en GTAV….WTF?

  33. 1130cc (Baneado)

    @yurinka23

    Acabo de «editarlo» y de momento, ahí está…asias

    PD: Ni idea de qué quieres decirme con lo del quote, uno que no toca muxo er PCn.

  34. SnakeIsSnake

    Cuando has dicho que el resultado era de película, esperaba unos 30 fps cinematográficos como rocas…

  35. Kayhc (Baneado)

    @yurinka23 dijo:

    @kayhc dijo:
    @yurinka23

    Lo de Bayonetta de Ps3 es un poco bastante mito, sobretodo lo de los fps. Por que en una generaci�n donde lo usual son 30fps un juego que oscile entre 40-60 sigue siendo casi el doble de fluido que el 99 por ciento del cat�logo.

    Y lo de las texturas ni tan grave ni es que sea precisamente el tipo de juego de pasear por los escenarios para admirarlo.Igual que los tiempos de carga del menu de pausa de 1 segundo en vez de instant�neos.

    Lo que pasa es que por entonces estaban en plena guerra cual hace mejores multiplataformas y claro, cada diferencia a peor se repet�a 80.000 veces .Pero vamos, que Bayo versi�n ps3 se ventila en fluidez a casi todo el cat�logo de Ps3 y Xbox360, solo su versi�n Xbox360, el resto de juegos de platinnum y una docena m�s de juegos ir�an m�s fluidos.

    Hombre, la versión de Bayonetta en PS3 apestaba bastante comparada con la versión de 360, pero no por la consola sinó por el port mal hecho. Eso no quita que fuese un juegazo y fuera jugable, en especial tras parchearlo. Hay algún otro caso

    God of War 3 (por citar alguno «similar» en cuanto a género) y muchos otros hicieron cosas mucho más tochas en la consola que lo que movia Bayonetta en PS3, tanto a nivel de framerate (hay unos cuantos a 60fps en PS3) como a nivel de resolución (hay unos cuandos a 1080p y muchos a 720p o superior), texturas, iluminación y mil detalles técnicos.

    Tu lo has dicho «comparada». Pero se hablaba de él como si por si sola una chusta. Y si no hubiera versión Xbox360 resulta que graficamente está muy bien y en FPS se ventila a la mayor parte del catálogo de ambas consolas.

    He llegado a oir no lo juego por que es una mierda técnicamente. En usuarios de Ps3.