Parece que finalmente Sony no se ha olvidado del todo de PlayStation VR, un cacharro del que siempre nos ha sorprendido el escaso empuje y convencimiento con que la compañía japonesa ha llevado a cabo su promoción, y este fin de semana ha publicado un pequeño tráiler para recordarnos que el aparato aún existe, que está a la venta, que funciona y que tiene algo más de un centenar de juegos compatibles.
En el blog oficial de PlayStation, eso sí, aclaran un poco mejor el que quizá sea el motivo de este pequeño resurgir publicitario. Al parecer la PSVR va a recibir una cuasi imperceptible actualización de hardware que dará lugar a un nuevo modelo. Si el que estaba disponible hasta hoy era el modelo CUH-ZVR1, el nuevo será el CUH-ZVR2 y los cambios que presentará son mínimo: el cable de los auriculares estéreo se integrarán con el casco de realidad virtual y los cables de conexión serán más finos y de un aspecto menos aparatoso. Decía Víctor en el podcast que la PSVR es una «pesadilla cibernética» cuando lo dejas sobre la mesa con todos sus cables y sus conectores. Ahora quizá lo sea un poco menos.
Otro cambio es la actualización de la Unidad de Procesamiento que acompaña a la PSVR y que ahora permitirá el paso del contenido con HDR de la PS4 al televisor, algo que al parecer no es posible con el modelo antiguo. Eso sí, dicen que esta función solo estará disponible mientras la PSVR esté apagada. En el FAQ también advierten que la Unidad de Procesamiento no será intercambiable entre el modelo antiguo y el nuevo porque presenta tipos de conexión distintos.
No está especificada aún la fecha de lanzamiento de este modelo nuevo, pero sí aseguran que tendrá el mismo precio.
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¿PS VR ha funcionado bien comercialmente o me lo he imaginado yo? Porque si es así no entiendo este decaimiento en el interés de Sony hacia ella más allá de su manía de enterrar aquello que no funciona a la primera.
Cuando yo prove las PSVR, fue con el Driveclub, y cada vez que frenaba, me daba unos viajes el cerebro que era para flipar. No se si es por la poca potencia o que, pero no creo que la realidad virtual se extienda por ahora.
Tambien llegue a la conclusion, de que podia ser por el hecho de no experimentar las fuerzas g. El cerebro esta acostumbrado a que cuando se frena con un coche, se experimente una fuerza hacia delante, y aqui esa fuerza no existe.
PSkinekt
Mientras aqui nos quejamos, en Japon sigue AGOTADO. Pero mas loco que la Nes Mini.
@termal
Eso a la semana de uso se pasa, al menos eso me pasó a mi
Yo probé la misión VR del battlefront y me sorprendió gratamente. No me convence personalmente porque se desaconseja para niños menores de 12 años y no puedo justificar un trasto que no compartiré con los peques en al menos 10. Para eso espero. Pero con ganas
@joker73r No ha funcionado tan bien, pero están asustados del mercado de VR que si que tiene una fuerza detrás que va a explotar pronto de manera muy salvage. Yo ya he probado varias cosas que aguaita….
@joker73r Sony dijo que estaban contentos, que iba funcionando según sus previsiones. Según los números de no sé si era Newzoo o SuperData bastante mejor que Vive o Oculus. Vamos, que están contentos.
Aunque hay que contextualizarlo: como en cualquier tecnología, la primera generación es demasiado aparatosa y cara. Hasta que no pase un tiempo, se mejore y sobre todo se abarate, no será algo para el mainstream que venda muchos millones.
También hay que considerar que los que se pensaban que esto lo iba a petar de primeras (recuerdo algún analista que dijo algunos números absurdos para este año o el pasado) no sabía de lo que hablaba para nada, se estaba haciendo pajas mentales. Esto irá vendiendo algo, pero no mucho.
@yurinka
Eso me sonaba, que eran las gafas de más éxito. Por eso no entiendo esa manía de Sony de enterrar todo deprisa debajo de la alfombra.
@joker73r han vendido más que Oculus y Vive juntas y aunque a casi todo el personal le de por despotricar sobre esta tecnología ha venido para quedarse. Desde luego no va a suplantar a la TV de toda la vida y falta mucho por pulir.
@termal fuiste a probar el peor juego para empezar con la VR, como ya habrás oído primero hay que ganarse las piernas virtuales.
Sobre la noticia, no me creo lo de que los cables y bla bla bla, no quieren vender la cajita mágica a parte, punto.
Muchas ganas de jugar al Skyrim en VR, pero muchas, solo el ver los bosques a tamaño real, acantilados, ciudades, DRAGONES…
@kusaka
Molaria MUCHISIMO el GTAV. A veces dan ganas de perderse por las carreteras de noche yendo por la montaña.
En Sony, como un sistema no funcione a las primeras de cambio, se lo llevan al bosque y le pegan un tiro si hay suerte y si no lo abandonan hasta que muere de inanición. Luego regresan y dicen que ha ido al cielo de las consolas.
Yo me la pille la semana pasada y estoy encantadisimo. Es una pasada.
Solo habia probado oculus en casa de un colega y comparandolas esta bastante a la altura. Obviamente ed inferior en especificaciones, pero la sensacion de inmersion es similar.
Jugar al superhot es una puta pasada indescriptible solo por eso ya las vr merecen la pena.
@joker73r Si fuese el caso de que Sony lo fuese a dejar de lado, no anunciarían una revisión: lo dejarían morir.
Han dado apoyo con juegos de muchos tipos tanto via first party como 3rd party, tanto ideas o IPs pensadas para cacharros de estos como de grandes sagas reconocidas, incluso ahora lo apoyan via el Plus, y en breve lo apoyarán con su mayor arma en cuanto a ventas de juegos: Gran Turismo.
Obviamente su principal esfuerzo es con PS4 ya que es la que les dá de comer y está funcionando con un tiro, y por eso ponen allí sus principales apuestas, pero creo que es pronto para insinuar que Sony tiene abandonado PSVR.
Pues qué raro que, precisamente en Japón, un mercado tan sumamente orientado a lo portátil, anden como locos con un cacharro tan de jugar en casa…
@yurinka
La Vita tuvo una revisión mientras Sony la mantenía en coma. Son movimientos extraños que hace la compañía y que nunca entenderé.
@joker73r Pues ojo, al parecer retocará también PS Move y PS4 Pro http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=250765913&postcount=1
@yurinka
Lo del Move lo entiendo, fue un pegote para las gafas para darle salida de sus almacenes. Lo de la Pro me parece más de coña.