Uno que hacía mucho que se demandaba y se esperaba con ganas en plena época de buena salud de los juegos de lucha es sin duda el regreso de Soulcalibur, que después de cinco años de descanso en lo que respecta a la saga troncal (en 2014 salió algo para móviles que ya tal) vuelve con Soulcalibur VI, anunciado anoche por Bandai Namco al calor de unos The Game Awards bastante moviditos.
El tráiler del que será en realidad el séptimo juego de la serie si contamos Soul Edge como el primero, diría que no sorprende especialmente pero tampoco es una decepción. Aquí tendrán más que decir los que hayan seguido de cerca la trayectoria de esta franquicia, pero desde fuera uno tiene la impresión de que el pico de calidad alcanzado en Dreamcast con Soulcalibur está muy lejos del alcance actual de la compañía.
Soulcalibur VI llega en 2018 a Xbox One, PS4 y PC.
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«diría que no sorprende especialmente pero tampoco es una decepción. Aquí tendrán más que decir los que hayan seguido de cerca la trayectoria de esta franquicia, pero desde fuera uno tiene la impresión de que el pico de calidad alcanzado en Dreamcast con Soulcalibur está muy lejos del alcance actual de la compañía.»
Tendría que confirmarlo alguien que haya seguido más de cerca tu trayectoria de redactor, pero desde fuera me da la impresión de que no tienes mucha idea de lo que hablas y de que tus noticias estan muy lejos del pico de calidad que una vez tuvieron…
Espero que este tenga un modo historia más potable que el del V,que era lamentable. Aunque todos son lamentables si los comparamos con el glorioso maestro de armas de SCII. Aunque da igual lo que tenga porque al final le echaré cientos de horas mientras me dicen que no se vale jugar con Sigfried.
@clyde Raphael revienta al Sigfried en cualquier momento! :3
Bien, la saga necesita revitalizarse como sea porque ha dado enormes tardes de gozo en mi salón y el V era un poco Meh.
Sigo sin entender porque no se habla del melocotonazo que es el nuevo de «The Astronauts».
«Imagina ser el E3», el regalo de estas navidades
Ojalá salga bueno que es la saga de lucha, Smash aparte, más divertida y asequible. Y los mancos también tenemos derecho a hacer combos chachis sin tener que entrenar durante horas.
@pinjed Contando Soul Edge este sería el séptimo.
Bueno para hacerle un resumen rapido a @pinjed y a cualquier interesado :
Aunque el de dreamcast sea considerado el mejor entre el publico mas «casual», el que la comunidad sigue adorando es el II. El gameplay del II, incluido su balanceo, es el mejor con mucha diferencia. Ya no entro en la direccion artistica, el modo single player, la musica y el rendimiento (que igualmente son los mejores) sino en el gameplay, rooster y balanceo.
El tres tuvo la lacra de salir solo para PS2 y metio el creador de personajes, que a la larga ha sido el gran elemento casualizador de la saga. Si bien el 2 tenia un equilibrio perfecto entre sentirte pro en tu primera partida y una curva de dificultad hasta dominarlo perfectamente, los otros han ido cayendo en picado en gameplays mas casuals y desbalanceos exagerados.
Por ejemplo el SC3 introduce tres personajes nuevos:
Tira, una waifu muy emo, genial para esa epoca, que era muy low tier, con elementos incluso aleatorios, pero que todo el mundo jugaba por eso, por ser waifu. En el 5 intentaron revampearla pero se quedaron a medias.
Setsuka es el mejor personaje que han introducido despues del 2, complejo, high tier en buenas manos y muy original. En el 5 se la cargaron y utilizaron su move set para la version chunga de Phatrokolos (o como se diga), algo asi como el violent Ken pero peor.
Zasamael no era la osita pero no era mal personaje, a mi siempre me gusto. En el 5 ya lo chutaron cuando no sobrava en absoluto.
Otra de las jodiendas que hicieron en el 3 fue reducir las stances (posiciones de lucha que activas y a partir de alli se te abre un abanico de ataques). Los mas dagnificados Segfried y Nightmare. Estos dos en el SC2 eran un solo personaje, de los mejores, con un move set infinito y hasta con 4 stances (sino recuerdo mal). En el 3 lo partieron en dos y resultaron dos personajes inferiores en complejidad y diversion. Cargandose stances de por medio. Otro que tal fue el bueno de Raphael, un low tier con muchos movimientos y stances pero que daba gusto jugarlo solo para perfeccionarlo.
En el SC4 ya fue el desmadre. Para empezar quitaron el contragolpe y metieron un sistema de destruir defensas si parabas muchos ataques. Lo que hacia ciertos personajes absurdamente rotos y dificultaba llegar al round 3 en condiciones medianamente divertidas.
El nuevo personaje, Hilde, aún siendo esteticamente cojonuda, era tan jodidamente roto que estaba prohibida en torneos, y si no estaba prohibida todo el mundo la llevaba.
Raphael fue definitivamente dividido en dos (ya hicieron el amago en el SC3) y crearon a Amy, otra waifu, tambien rota.
Lo mismo con Rock y Astaroth.
Y bueno, Lizardman con Sophitia y Cassandra.
Muchos personajes clonicos. Una mierda todo vaya. Por no hablar de la simplificación general de TODO enfocandolo al machacabotones.
El 5 ya fue el despiporre, se cargaron medio roster, crearon personajes «nuevos» partiendo de los viejos. Entre ellos pasaron de Kilik a un niño mono rollo Goku, Xianghua a su hija pequeña. Taki que era madurita buenorra a su hija aniñada… etc etc etc… Ah, y los hijos de Sophitia con sus versiones oscuras que eran una mierda.
Encima metieron a Viola (la antigua Amy), con un orbe como arma que rompia el juego por todos lados, en que coño pensaban…. y al tal ZWEI o como se diga, un tio salido de crepusculo que invoca a un lobo. Cutrisimo todo si le añadimos por ultimo a un bufon como personaje principal que hace payasadas y que Cervantes tenia su traje primario de color rosa.
Añadieron además los fatalities tipo Mortal Kombat, que tampoco estaban mal del todo pero no dejaba de ser otro guiño al publico casual.
Los de Namco se dieron cuenta que la gente seguia haciendo torneos con el SC2 y sacaron un «remaster» para PS3 con online. Pero el online se ve que iba fatal asi que se quedo en eso.
En el 6 como no se vayan al gameplay del 2, dignifiquen el roster, aumenten los move set, y se dejen de dirrecciones artisticas sacadas de un manga barroco, se van a comer otro mojon.
Bueno, también hubieron algunos spinoff como Soul Calibur Legends (Wii), Broken Destiny (PSP), Lost Swords (F2P para PS3), Unbreakable Soul (móviles), que muchas veces eran refritos de otros.
Yo me quedo con Soul Calibur 1 y 2, que fué a los que más les dí. Pero a los que vinieron después les doy mis dieses para su editor de personaje e ideas chulas para los modos single player.
@jetxot
Que sepas que te aplaudo a manos llenas.
para mi el Soul Calibur 2 es el mejor juego de lucha que conozco, aparte de ser el primer Soul Calibur que jugué (quizás le tengo cariño por eso tambien)
El 2 es mejor objetivamente que el Soul Calibur original, pero joder….la Dreamcast echaba humo de todas las partidas que le metí a este. Incluso mi novia y las amigas querían jugar y se divertían muchísimo, y eso que no tocaban una consola ni con un palo.
Ufff, qué tiempos los de Dreamcast. Qué grandísima consola y qué juegazos tenía.
@jetxot
Alguien no se ha tomado la medicación. Si algo habría que destacar del V es la inclusión de una barra de energia junto con los movimientos EX y los Supers. Para bien o para mal es una de las cualidades que más cambiaron del IV al V.
El VI me parece que va a ser la misma mierda, podemos ver que los supers siguen ahí y que encima ahora tienen power-ups de las armas. Por ahora es un «NO GRACIAS» muy grande.
Recuerdo no estar muy convencido de pillar la Dreamcast de salida hasta que vi un video del Soul Calibur.
Pues yo quiero un Bloody Roar…
@eldondelachimichanga
¿Que Cervantes que? ^-^
despues del 2 todos fueron muy mehh , esperemos que este recupere un poquitin
Yo soy seguidaor desde el III, que fue el primero al que jugué y todo ha ido a peor desde entonces.
La verdad, jugaría al II porque todos los fans lo adoráis pero soy muy malo jugando y no tengo tiempo ahora mismo de mejorar, una pena.
Eso sí, el modo de las crónicas de espada o como se llame del tercero me parece de lo mejorcito, bastante casual pero muy divertido, no sé si a los jugadores harcore pro os gusta y me gustaría mucho saber vuestra opinión.
No me haga llorar se lo pido por favor.
Casi al contrario, para mi el 4 y el 5 con esos editores de personajes y una jugabilidad a prueba de bombas era una mina para jugar con los amigos.
Muchas ganas de un nuevo Soul Calibur.
Confío en Harada, que está detrás con todo lo bueno que ha hecho Tekken 7, espero que siga esa línea. Un gameplay que se parezca a SC II y un buen netcode y I’m in!
Yo es que creo que el elemento diferenciador de los Soul Calibur está en ser casual, en dejarte crear personajes y en un porrón de contenido adicional, por eso mi preferido es el 3, después iría el 2. El 4 no me gustó(no recuerdo muy bien y no le di tanto como para analizarlo en profundidad pero en general lo notaba excesivamente lento, muchos ataques te dejaban vendidos y lo de la ropa es una cagada) y el 5 no lo he jugado.
Y reconozco que el 3 tiene sus mierdas como movimientos (agarres de nightmare o del ninja por ejemplo) que te sacan del mapa sí o sí.
@jetxot
Los fatalities no estaban ya en el 4? Cuando les rompias el alma (o como se diga) podias hacer un fatality que te ganaba la partida
@meheregistradohoy
Si, tal cual. El V tenia la barra para cargar supers como bien dicen por aqui.
El soulcalibur 2 sigue siendo un juegazo, la de horas que le habré dado en GameCube con Link!