Nintendo se está empezando a poner las pilas con Splatoon, uno de sus próximos lanzamientos más curiosos: un juego de tiros protagonizado por la chavalada calamar, personajillos que disparan pintura y se camuflan en ella para emboscar a sus rivales o brincar de un lado a otro. Algunos medios internacionales han podido probarlo, y tenemos un buen puñado de vídeos con los que hacernos una mejor idea de cómo se ve, y cómo se juega, a este curioso shooter. Arriba, por ejemplo, tenéis un tráiler en el que se enseñan algunos mapas.
Consejo de amigo: aseguraos de verlo a 720p si os es posible, porque los 60 cuadros por segundo le van de maravilla.
Más: aquí tenéis unos minutos de Splat Zones, uno de los modos de juego. Es una especie de Rey de la Colina en el que hay que ocupar un espacio central con la pintura de nuestro color, a la vez que evitamos que los rivales nos impongan su dictadura cromática. Me gusta bastante lo del respawn en el que sales volando y caes desde los cielos de nuevo en la zona de combate; parece un juego muy ágil, muy dinámico.
Por lo visto, este modo no estará disponible desde el principio; solo cuando suficientes jugadores tengan nivel 10 (el necesario para acceder a Splat Zones) se activará, y a partir de este momento el matchmaking se hará en función del sistema de rangos. Después de cada partida conseguiremos una calificación, con una letra, que nos servirá para que el juego nos junte con gente de nuestro nivel de habilidad. Por lo visto, Nintendo es bastante consciente de la mayor dificultad de este modo (que requiere, por lo que he leído, mayor juego en equipo y planificación estratégica), y de ahí estas restricciones. Habrá que ver cómo les funciona.
Luego está Turf War, el modo principal para varios jugadores. De nuevo, el objetivo es pintar todo lo que podamos mientras nos defendemos de y atacamos a los enemigos; aquí, sin embargo, las partidas parecen más libres, sin zonas específicas que capturar y con muchas menos normas y restricciones que Splat Zones.
Y por último tenemos el modo para un jugador, la campaña principal. Parece que Splatoon, en su partida individual, es un juego que mezcla mucho disparo y salto; es más plataformas de lo que podría parecer, en definitiva. Un vistazo a los vídeos del single player (este de abajo, por ejemplo, cortesía de GameXplain) deja ver niveles diseñados con el salto muy en mente; siempre alrededor de los chorros de pintura, el juego parece tener un buen montón de plataformas que podemos hacer grandes para saltar entre ellas, raíles a través de los cuales nos transportamos en nuestra forma de choco y distintas formas de explorar el espacio. Parece un juego muy de moverse, muy arcade; no esperaba otra cosa de Nintendo.
El vídeo de aquí abajo es el primer nivel del juego; abajo tenéis otro, con diferente plataformeo y alguna mecánica más.
Splatoon estará disponible en mayo. Yo no sé qué pensar, todavía; a veces es el juego que con más ganas espero y otras me da un poco igual. Estos vídeos han sido una inyección de esperanza, eso sí.
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Se sabe si se podrá jugar dos en una consola y online a la vez?
los saltos, que se recarge la municion cuando estas escondido, el propio concepto de pintura, espero que triunfen como el colacao, porque la cantidad de ideas que estan metiendo a un género relativamente estancado se lo merecen
Menuda pintaza, tú.
Este juego me parece que es un ejemplo cojonudo para ver las diferencias entre las compañías:
Si Sony quiere su juego de tiritos online, hace un Socom o un Killzone, si Microsoft quiere su juego de tiritos online, paga para que Titanfall no salga en las plataformas de la competencia, y si Nintendo quiere su juego de tiritos online hace esta maravilla.
Ahi te he visto fino, la frase te ha venido que ni pintada.
Bueno, mi cambio de avatar lo dice todo.
Tengo muchas ganas de probar esto. La verdad que después de leer avances parece que la campaña es más anecdótica de lo que yo creía que sería, pero tampoco hay mayor problema.
La confirmación de los 60FPS es gloria. Y todo el mundo dice que son estables cual roca.
Hay un rumor de fecha por ahí, el 29 de mayo… no estaría mal, para disfrutar un poquito antes del E3.
Me resulta curioso el diseño tan japonés que tiene el juego, que en principio debería ir enfocado más al mercado occidental. O no, yo qué sé, igual quieren que los japoneses, puestos a jugar shooters, no jueguen los extranjeros. En cualquier caso ayuda a distinguir entre unos y otro claramente, a la mayoría de los que tengan una Wii U le va a gustar.
Además, casi no parece de Nintendo. Igual es la falta de costumbre de no llevar viéndolo desde crío xD o que sea tan glossy.
En fin, esperemos que tenga éxito, pero me preocupa que no hayan acertado con el precio. Es interesante cómo lo han planteado desde Nintendo, que recuerda mucho más a cómo lo haría un indie. No como han dicho ahí arriba, que Titanfall es un juego de pegar tiros, hasta que puedes pegar tiros más gordos, y encima te pagan para que los de Sony no jueguen.
Equipo pro de Anait ya!
Yo estaba un poco dubitativo como @chiconuclear, pero después de ver estos vídeos, I’m in!
@sohutoh sí, se sabe que NO se podrá. Otra carencia bastante grave es la falta de chat de voz, que en este juego es bastante imprescindible. Esperemos que con los cambios que está llevando a cabo, tarde o temprano se den cuenta que lo del chat de voz es algo imprescindible.
@octopene pues yo lo veo muy Nintendo, aunque es cierto que es un estilo diferente.
Este es de momento el único juego que realmente me hace pensar en un affaire con Wü.
@petete_torete
Meh. Mucho menos que antes.
No sé si ha sido intencionado pero bravo. :bravo:
Quien me iba a decir que el mejor shooter iba a salir en WiiU
El juego tiene pintaza pero ¿soy el unico al que le parece que el movimiento no es muy fluido?
Solo me chirría un poco la música del trailer de los mapas, muy Sunset Overdrive, muy para preadolescentes (aunque si lo piensan, el juego entero es como para pre adolescentes)
Me gusta! a ver si entusiasmo a la parienta pa darle una oportunidad.
Los Guapos nos vamos a marcar un equipazo epic en Anait con este juego, gloria bendita esto oigan.
@sauron El defecto inmenso de Nintendo a nivel online, es que aparte de unos servidores penosos, tienen un nivel de paternidad respecto a sus users que tira de espaldas. Casi no puedes mandar mensajes. Si puede mandarlos, no te enteras hasta que entras en miiverse. No hay chat de voz (lo peor). Peripecias para ver los perfiles de la gente con la que juegas en algunos juegos. Etc. Todo esto creo que está diseñado para que el online sea lo más friendly posible, dirigido obviamente al público infantil, pero es que la wiiU la usan en su inmensa mayoría tios como nosotros, adultos con ganas de insultarse por ese K.O. injusto, o esa concha azul a destiempo casi acabando la carrera en MarioKart.
En la 360 (fue mi primera consola con online, y la «ultima» xDDD), funcionaba de lujo todo el rollo online la verdad. Ha sido como volver a los tiempos de la Gamecube o Play2 en ese aspecto.
@petete_torete
Esperemos que también le guste a la gente que no participa en foros de internet.
No sé que quieres que te diga, yo no tengo ningún problema con el juego, pero tiene que gustar a los que no tienen ya una Wii U (cosa que comenté al principio, por cierto). Se supone que es una marca importante en un género poco frecuentado por Japón, tiene que venderse o volveremos a lo de que Nintendo sólo puede reciclar. Y hay un paso entre el típico «aspecto japonés» de Metal Gear Rising y el de Splatoon, que no sé cómo caerá por aquí entre los fans del género.
Y que antes se vendían más juegos japoneses, y ahora se venden más occidentales está bastante claro, creo yo. O mira a FF, es mucho menos japonés ahora; y en el XV van y meten no sólo al inevitable clon de Gakt, sino a cuatro, y la gente lo ha criticado bastante.
Cómo sea verdad que sale a precio reducido este cae.
Que chasco, de ser así lo tendría ya reservado.
Me esperaré a verlo barato.
Calamares en su tinta a 60FPS! Muy buena pinta, y por ese precio es genial.
La verdad es que hay que tener un par de huevos para intentar reinventar el shooter. Solo por eso lo compraré
@termal
Totalmente de acuerdo, es muy frustrante. El otro dia vi a dos amigos de Anait conectados, jugando al Smash, e intente invitarlos a una partida.
Les llegó el mensaje dos días despues, la interfaz ni te avisa al momento. Un completo desastre.
Lo peor de todo esque después, ya harto, me puse a jugar con un mexicano llamado » Tufrijolitolindo» , el cual jugaba con Jiggypluff, que me ganó 10 partidas seguidas. Tuve que emborracharme para poder digerir semejante humillación.
Y todo por la mala infraestructura online.
Y sale a 40 euros. Por favor que triunfe.
Prácticamente no tocaba un shooter en consola desde el TimeSplitters 2. Y este ha venido a cambiar eso.
@chiconuclear por no ir a preguntarte a Twitter, aprovecho aquí.
He visto que se ha levantado el embargo de Xenoblade 3D. ¿Seguiste jugando desde el avance y harás análisis?
Pregunto porque leo cosas contradictorias en varios sitios y me fio más de tu criterio. Pero como estos días también ha salido Bloodborne entendería que no tuvieses amor para nada más 😆
@risarovi
He seguido jugando, y sigo. En el podcast (lo grabamos esta mañana) explico un poco por qué no he publicado nada aún: es MUCHO más largo de lo que esperaba, y eso que muchos me habían avisado de era muy largo. Joder, qué locura de largo. Larguísimo. De los que se agachan para entrar por la puerta. Bloodborne me ha quitado unos cuantos días, sí, y entre pitos y flautas todavía no creo que pueda escribir el análisis que me gustaría.
Me está impresionando menos de lo que esperaba, el combate me parece magistral y creo que sería mejor haber lanzado el de Wii en la eShop, aunque el trabajo de reducción tiene mucho mérito. Pero vaya, me extenderé más pronto; dadme unos días para terminar de jugarlo.
@chiconuclear
Muchas gracias por la respuesta y las primeras impresiones Víctor. ¡Y no seré yo quien te meta prisa para publicar un análisis! Tómate el tiempo que necesites.
Es precisamente lo que comentas lo que he leído que me preocupaba, que el tijeretazo ha sido mayor de lo que se esperaba quizá (a parte de ciertos errores que algunos mencionan, otros no… lo típico: cosas que se generan en tu cara, parpadeos, mal uso del antialiasing…). Era esperable, quizá. Es difícil encajar algo tan largo como dices en una portátil de 3,88″.
Y si a ti está impresionando menos de lo que esperabas, a mí que creo no haber jugando un JRPG en la vida… 😆
@risarovi
No está nada mal, en realidad, pero es que es un juego inmenso. Los defectos gráficos personalmente no me molestan mucho, pero están ahí.
Le tengo, a día de hoy, más ganas que a ningún otro juego, encima sale a 40 pavos, si es que es van provocandome…
esto con los amiguetes ira genial. me apunto.
Este juego va a ser la caña. Esos videos supuran diversión pura y dura.
Este juego me tiene babeando pro Mayo y desde que fue anunciado. Que maravilla. Por fin voy a volver a disfrutar de un shooter online.
Yo tampoco lo sé, pero tiene toda la pinta, ¿eh?
Ese comentario ya es el culmen. Nos has pintado la cara al resto.