Como Community Manager de Splinter Cell: Blacklist, Zack Cooper ha hecho lo que debe: tratar de seducir al jugador con las cositas del juego. Y una de las cositas en las que ComDev dice haber puesto sumo empeño es en la parte visual de la ambientación, y por encima de todo en una iluminación lo más viva posible y unos efectos de cara a la cámara (destellos, miniarcoiris, gotitas de humedad…) que dejan claro el nivel de detalle que buscan.
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La nueva generación viene con mucha mierda en la pantalla. Id haciendo lista, porque la cantidad de juegos que van a usar ese efecto de postproceso va a ser interminable.
La iluminación es un punto imprescindible para un buen spliter cell como mínimo, parece que se han dado cuenta de esto, lo raro es esa suciedad de lente en un juego en tercera persona…
Lo que han ido mostrando últimamente de este SC me ha recordado en cierto modo a Chaos Theory, lo cual no es nada malo pero es ver la demo del E3, todos esos destellos de luz exagerados a lo JJ Abrams, como han enfocado el juego a lo espectacular en vez de a lo sigiloso y que Ironside no dobla a Fisher en este juego y me acojono… En fin, que a partir de Double Agent la saga no fue la misma desde entonces; espero que se asemeje más a los 3 primeros.
No tiene mala pinta. Todas estas artimañas, si están bien llevadas, pueden hacer que te metas mucho en el papel. No tanto como si lo mismo se hiciese en un First Person Shooter, pero bueno, también ayuda.
Pinta bastante bien.
Joder, han exagerado un huevo las luces del traje.
No me gustan nada esos efectos de suciedad de lente. Me pasa un poco con Crysis 2. Le meten tanto filtro para parecer espectacular, que al final se obtiene una imagen sucia y muy saturada. Y que se haga uso de ello en un juego de fantasía tipo The Witcher 2, pues vale, pero en juegos que van de hiperrealistas…
Prefiero la claridad de un Portal 2 o de un Dear Esther.
lo de las luces de las gafas tenía un pase, pero que cojones lleva ahora en la espalda y en el brazo?
Y los enemigos siguen siendo una especie de daltónicos mutantes que nunca son capaces de ver las tres lucecitas que lleva el bueno de Sam sobre el melón. Es como querer ir al bosque a esconderse, vestirse de camuflaje pero ponerse a oír música con el móvil a lo cani.
y esto en 360 sera la mitad….
Y no se pueden quitar todas esas mierdas? Nunca me ha gustado que en los juegos o películas se tenga en cuenta que la cámara está ahí. Quiero ver la acción, no quiero que una supuesta cámara se implique en ella, mojándose o reflejando luces.
Y lo de las luces verdes en el traje, es de traca.