Por aquí somos bastante fans de la filosofía de EA con las bandas sonoras, ya lo sabéis. Ahí trabaja gente con mucha idea a quien se le da realmente bien lo seleccionar canciones de grupos conocidos y, sobre todo, intentar pescar a bandas que están a punto de empezar a sonar en muchas partes. SSX va a seguir con eso —es, de hecho, ideal en ese sentido—, pero hay más.
Nos cuenta Freddy Ouano, productor musical, que se han buscado tonos distintos para cada modo de juego, dejando gran parte de la composición propia para hacer de esos nuevos Deadly Descents una experiencia más cinematográfica.
Pero lo más prometedor, me temo, es lo que se guardan para el final: con un sistema llamado Harmony se aplicarán efectos sonoros para hacer remix en tiempo real de los temas metidos en el juego y, ojo, también a los que tengamos en el disco duro. El ritmo de las canciones variará cuando uno esté grindando, saltando, haciendo diez volteretas y vete tú a saber qué más.
Y si no os importa la música o no entendéis lo que dice el muchacho, podéis echarle un vistazo al vídeo para ver, si no se me olvida algo, los primeros fragmentos de gameplay puro y duro que ha enseñado EA Canada. Muy majo.
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Me han vendido el puto juego, desgraciados.
Chatines, esto sí es hacer las cosas bien. Por fin, y a falta de 1080, vuelve uno de los reyes de las montañas.
Que bueno que volviste SSX.
Soooooooooooooo Gooooood. (Menos lo del metal)
Y que metan esto. Serían mis dioses para toda la eternidad.
♥SSX♥
PD: AMON TOBIN!!!!!!!!!!
Joder pues a mí los gráficos me han dejado un poco MEH,
Habrá que ver los efectos de luces y del clima, además de los fps y la sensación de velocidad.
Pero bueno: snowboard >>>> cualquier cosa que suponga una actividad física prolongada
Me han vendido el juego de una manera jodidamente tremendaaaaa, recuerdo cuando jugaba a los primeros SSX con unos 10 años, dios mio, que recuerdos, se te echaba de menos SSX!!!