En la era de Indiegogo y Kickstarter, no deja de ser llamativo que el proyecto que les ha pasado la mano por la cara a todos los demás y que ostenta el récord Guinness a la mayor recaudación por crowdfuning, Star Citizen, lo haya hecho de forma directa, sin plataformas de por medio, solamente con un botón en su web oficial. Eso indica el tremendo hype que levanta el colosal juego de Chris Roberts y el acierto con el que está avanzando su desarrollo.
Hace unos meses ya nos echábamos un poco las manos a la cabeza con el primer tramo jugable de Star Citizen, el Arena Commander que ya nos permitía luchar el batallitas espaciales, y hace poco éramos testigos del aspecto que tendría el juego al bajarnos del vehículo y realizar actividades a pie o explorar los entornos de las estaciones espaciales o ver cómo es ambiente en el que vive la tripulación dentro de su nave.
Hoy vamos a ver lo que Chris Roberts y su gente mostraron el sábado pasado en Melbourne aprovechando la PAX Australia: nada menos que el módulo FPS, esto es, la parte del juego en la que, solos o en equipo, asaltaremos naves enemigas o defenderemos la nuestra del abordaje de piratas espaciales. De momento esta parte parece algo genérica, pero en lo técnico puede presumir de estar al nivel de cualquier otro FPS de máximo presupuesto. O al menos eso es lo que nos parece ver en una demo oscura de cojones. De momento, eso sí, nos enseñan lo enseñable: un combate táctico en entorno cerrado y sin mucho lucimiento, pero la idea es que haya tiroteos a gran escala y en espacios mucho mayores. Esto es solo un aperitivo.
Quizá la grandeza de Star Citizen es que el día que esté completo su desarrollo y nos metamos de lleno en su universo, ni siquiera estaremos obligados a bajar a estas ciénagas del combate en primera persona: nos bastará con hace negocios y bajar de la nave, como mucho, para hacer unas compras.
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Es demencial lo que quieren conseguir con este juego. Si lo logran, será una sacada de chorra mítica.
Me parece muy innecesario :/
Una de las razones por las que me pillo un PC con una GTX 970… Brutal!
Pues yo me quedo con la pava del principio.
Es que no creo que logren abarcar tanto. Y no tengo nada en contra del juego, es más, estoy deseando jugarlo con el oculus; pero, y a lo mejor es porque no presto atención a los diarios de desarrollo, ¿cuándo pasamos de un juego de naves a un simulador universal de la vida y todo lo demás?
Claro, si lo de las naves resulta que sale fetén, que hay exploración planetaria, que puedes diseñar y construir los interiores, que el módulo FPS es bueno, que la economía y el online funcionan bien, que lo mismo puedes ser pirata que repartidor… cojonudo, en serio.
El problema es que a la gente ya le cuesta hacer un juego que sea bueno con uno sólo de ésos componentes, y mi fe en estos señores no es ciega.
A mí, hasta que no allan peces ballena, me da igual todo.
Se mueven los personajes un poco a lo Chiquito, me hace bastante gracia 😆
En todo caso, aunque he pagado por Elite -por aquello de que se centran más, al menos de momento, en la simulación espacial- tengo muchas ganas de que les salga bien Star Citizen.
No me convence mucho el rollo FPS aunque sea algo opcional, prefiero que se centren en pilotar naves. Aunque si que me parece muy guay lo de que puedas moverte con el piloto por las naves y las ciudades.
Total, que a la que empiecen a tener algo más de juego hecho y la gente empiece a poder opinar con más criterio me veo tirandole dinero a la pantalla como un imbecil.
«[…] Star Citizen, lo haya hecho de forma directa, sin plataformas de por medio, solamente con un botón en su web oficial.»
https://www.kickstarter.com/projects/cig/star-citizen
Que entiendo que luego recaudó mucho más, pero por lo menos yo descubrí el juego tras un mes estando en portada de kickstarter. Menospreciar la publicidad que le dieron tampoco es plan. Luego el boca a boca o buscar cuando se ve un vídeo, pero dudo que hubiese sido posible sin el empujón inicial del kickstarter.
@petete_torete
Fe no sé, pero tengo los dedos cruzados por si sirve de algo.
Star Citizen tiene muchos problemas, y creo que el más gordo es que quiere hacerlo todo y gustar a todos, y lo normal es pensar que no va a poder… porque no se ha hecho antes. La movida es que Roberts y cía están haciendo cosas que, hasta donde yo sé, no se habían hecho antes.
Y vale, el fps parece genérico as fuck, lo mismo que módulo de naves era injugable cuando lo sacaron. Pero los tíos han sabido manejar el hype, los tiempos de desarrollo y el contenido que publican lo suficientemente bien como para mantener a raya a una comunidad überexigente y conseguir que les sigan lloviendo billetes de gente que ni siquiera tiene la garantía de que el juego vaya a terminarse algún día.
No creo que el tema sea si tenemos fe en Roberts o no, sino si creemos en este modelo de desarrollo alternativo o no.
¿Que al final Star Citizen no sale o es un truño? Ha sido un experimento bonito y siempre nos quedarán las grandes publishers y un par de juegos buenos cada dos años. ¿Que les sale medio bien? Se demuestra que cuatro indies locos con muchos amigos pueden mearse en las publishers y hacer cosas tan grandes y tan bonitas que la industria no se atreve ni a soñarlas.
TL;DR: Star Citizen lo tiene jodido, pero por lo menos está probando algo diferente. Si le sale bien, todos ganamos.
@robertpaulson
Yo tengo la sensación de que si dentro de año o año y pico cuando el juego tenga la campaña, el universo persistente y si todo eso funciona bien, se convertirá, sin lugar a dudas, en el nuevo «WoW» que jugará hasta el tato. Este juego a nada que le salgan bien las cosas (y por ahora les están saliendo bien bien) está destinado a ser el próximo juego ultramasivo del futuro.
Eso es @tassadark. No sé si ultramasivo, porque lo que han enseñado hasta ahora es un simulador bastante harcor que no creo que le guste a cualquiera… y siempre está la barrera de entrada de tener un ordenador que pueda moverlo. Pero desde luego puede ser el juego que abra la veda a la «next gen» en pc.
@robertpaulson
Si lo clava, va a ser un antes y un después. Y respecto a los requisitos técnicos: esto una 970 lo mueve sobrado con casi todo a tope y esa gráfica cuesta ahora 350€, ¿cuanto costará una gráfica que lo mueva sobrado dentro de año y medio o dos años casi que es cuando el juego estará medianamente «terminado»?
Respecto a la parte de simulación, no creo que sea tan tan hardcore, y si lo es ya le añadirán un modo «asistido» con todo simplificado para llegar a las masas. Para hardcore el Elite Dangerous, que necesitas un título de aviación oficial para dominarlo xD.