Este pasado fin de semana se celebró en Manchester la tercera edición de la CitizenCon. El encuentro anual entre responsables y seguidores de Star Citizen tuvo lugar ahí porque es justo donde está Foundry 42, el equipo de desarrollo que, como parte de Cloud Imperium Games, lidera el desarrollo de Squadron 42, la campaña para un jugador de este ambicioso proyecto. Todo muy complicado, muy de subordinadas, con Star Citizen.
La cuestión es que el evento estuvo sobre todo centrado en ese módulo y que el gran anuncio llegó con la lista de actores pondrán su voz –también su imagen, en caso de que no les toque hacer de extraterreste– en esta aventura espacial. Destaca el nombre de Mark Hamill, por aquello de haber sido nada menos que Luke Skywalker, pero también están Gillian Anderson, Andy Serkis, Mark Strong y unos cuantos más. Incluso a Gary Oldman le han puesto las chinchetas y la cámara para capturar movimientos y expresiones; su discurso como Admiral Ernest Bishop no es lo más espectacular que he visto últimamente, pero el CryEngine sí luce lo bastante bien como para que el apartado visual de Star Citizen siga teniendo su sitio entre los triple A.
Parece evidente que Chris Roberts y los suyos se han dejado en Hollywood una parte no pequeña de los más de 90 millones recaudados entre campañas de crowdfunding y la venta de naves en las partes ya disponibles del juego. Y, aunque nada de esto responde a las acusaciones ni desmiente los rumores que darían lugar a la polémica con The Escapist, sí parece una forma acertada de dejar claro que el proyecto sigue adelante y que la cosa va muy en serio.
Todavía queda mucho por hacer y por demostrar con Star Citizen, en cualquier caso: 2016 sigue siendo lo único que se dice sobre la publicación de Squadron 42 y sigue pendiente el módulo referido al universo persistente, quizás la parte más importante y complicada de todo esto.
Aquí tenéis las dos horas de conferencia, con varios segmentos de gameplay que también podéis ver, con mejor calidad, en el canal de Youtube de Robert Space Industries.
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El mensaje final de Roberts: «estaréis orgullosos de habernos apoyado» parece que va dirigido con toda la intención del mundo. En cualquier caso, se ve que mimo no le falta al juego con su apuesta decidida por intérpretes de calidad. El Gary Oldman pixelado me ha dejado alucinando.
el hype esta a tope de nuevo, esta claro que tienen mucha pasta, pero tanta como para todo esto? no se, la financiación privada y por los partners ( rollo AMD o Nvidia) habrán tenido que poner bien de pasta.
@chouji
Casi 100 millones de dolares por financiacion crowfunding te parece POCO???
¿The Escapist ya ha chapado?
¿Y ahora?
¿Ya?
@dega pues para todo lo que quiere hacer este tío y el tiempo que lleva haciendolo, pues si, me parece poco.
@chouji
si comparamos con mgs5 si pero es el doble con pubicidad que el gta5 y seguiran amasando millones…
Todo el tema de los actores está muy bien, pero la chicha de esta presentación, lo que indica el progreso del juego, ha sido la demo de la alpha 2.0, que ya tiene la mayoría de mecánicas en su sitio: mundo enorme, naves multijugador, misiones, fps, combate aéreo…
Se puede ver aquí
nadie hace bromas con gillian anderson? porn star mod coming soon 2017
Sigo desde la lejanía el desarrollo de este juego, sin hacerme muchas ilusiones, pero he de reconocer que me encantaría una campaña a lo Wing Commander en Next Gen, y a ser posible con mecánicas de «Universo Abierto» («mundo» se queda pequeño para esto). El hecho de que hayan contratado a estos dobladores me da esperanza, pues está claro que todo no va a ser MMO.
Lo que no me apetece es un simulador loco a lo Elite Dangerous, quiero algo divertido aunque sea algo hardcore. Tampoco tengo interés en las mecánicas FPS que quieren añadir, prefiero que hagan el mejor simulador espacial posible y no lo diluyan con un shooter pobre.
Por cierto, ¿queda gente en el mundo que jugara en su momento a los Wing Commander en PC?, ¿o soy demasiado viejo y no me he dado cuenta?
2017 y mas allá…
@chouji
No serán pocos los componentes carunos de pc que se van a vender gracias a este juego, eso desde luego. Este juego es lo que salga del croudfunding, que no es poco, más lo que pongan Intel-amd-nvidia+ensambladores. Lo único malo, por decir algo, es que el desarrollo va a ser bastante largo xd
@ataulfo
Yo no soy especialmente viejo y los he jugado. Cualquiera que le interese un poco el género spacesim los habrá probado, ¿no?
@ataulfo
Yo jugué a los dos primeros de pequeño, pero los he olvidado mucho. El único space sim que he rescatado de las profundidades de mi memoria es el X-Wing y el Tie-Fighter.
Quien esta detrás de The Scapist?? Candidatos: EA, Ubi, Activision, Sony, Bethesda, Warner….
@fire_emblem
El tema es que estos no se gastan prácticamente nada en publicidad, que es lo que sangra de verdad al presupuesto (de hecho los AAA suelen gastar más de lo que cuesta hacer el juego).
90 millones de dólares probablemente es más presupuesto que el de cualquier AAA si descontamos el márketing. Siguen sin ser muchos para las dimensiones del proyecto pero no es poco tampoco, depende de cómo lo malgasten.
@hermes_83
La VR y Star Citizen son un filón tan grande para Nvidia que tienen que estar surtiendo millones a mansalva para que todo llegue a buen puerto.
@ataulfo
Wing Commander III y un Pentium, era todo lo que le pedía a la vida :_)
@klint_psk
Precisamente este finde jugando a la beta del Battlefront me acordaba de estos también, y pensaba en lo que hemos involucionado en 20 años.
Esto no callará del todo el revuelo que levantó The Escapist pero desde luego sí calma los ánimos en general y además es una forma de enseñar músculo tanto gráfico como de profesionales.
De momento no hacen casi publicidad, más que utilizando a los actores; y creo que está bien porque aunque con la publicidad llegas a mucha más gente, este juego no creo que este planteado para llegar a todo el mundo. Su kickstarter ya es prueba suficiente de que si no es para todo el mundo, hay mucha peña aficionada al género y con ganas de este juego.
De momento creo que lo están llevando bien.
Yo los disfruté dos veces, una con el «speaker» y ya la buena con la soundblaster, FLIPANDO con los MIDIS a tope!!! jaja, y el que iba con video real, una pasada, si, somos viejunos ya