De locos

Star Citizen ya va por los 42 millones de dólares recaudados

Hace seis meses nos tirábamos de los pelos de puro estupor al comprobar como Chris Roberts había alcanzado ya la absurda cifra de 22 millones de dólares recaudados en forma de crowdfunding para financiar el desarrollo de Star Citizen, un gigantesco sandbox espacial multijugador masivo. Nos parecía una barbaridad de dinero para un proyecto que solicitaba las aportaciones sin usar plataformas como Kickstarter, sino de forma directa, con lo cual los ingresos eran limpios, contantes y sonantes.

Ahora ya no nos tiramos de los pelos sino que nos arrancamos la cara con nuestras propias manos ante el numerito loquísimo: 42 millones de dólares recaudados, y subiendo. El truco parece que está en ir ofreciendo stretch goals o nuevos añadidos al universo si se alcanzan ciertas cifras, pero a estas alturas la gente que está desarrollando el juego debe de estar o muy ilusionada o muy acojonada.

En el vídeo, por cierto, el gameplay en fase alpha que estuvo enseñando Chris Roberts en la PAX East 2014 de hace dos días en Boston.

Redactor
  1. maverick1995

    de tenerlos le daba un par de milloncitos mas … que guapo el juego !

  2. Minsc

    yo realmente flipo con el concepto, aunque no se si es un juego para mi. Lo veo demasiado ambicioso y no me queda muy claro que podrás hacer luego en el juego. Al fin y al cabo… un universo entero solo para pegar tiros a naves?

  3. molekiller

    Joder, no sabía que era multijudador, me parece a mi que están pecando de ambición…

  4. Minsc

    @mrdanix
    si, pinta bien, pero que quieres que te diga, el que mucho abarca poco aprieta, y estos tios abarcan el universo entero…
    42 millones son mucha pasta, si, pero GTA costo 250 o por ahí.
    Más de una vez me he planteado meter dinero en el juego, que conste, pero no puedo llegar a fiarme de la solidez del producto final.

  5. Rand (Baneado)

    Ofrezco yo otros 42 millones para que la gente deje de soltar esos gritos ridículos.

  6. Baxayaun

    Uno de lso stretch goals es para pagarle el finiquito al manco que juega. Qué poco favor le estaba haciendo al juego, madre mía.

  7. KO8E

    Tiene muy buena pinta.
    Se le ve el candidato número 1 a ser integrado con el Oculus

  8. epi

    A la gente se la va perola.

  9. Javator

    En este evento han debido de repartir drogas psicodelicas a cascoporro.
    Oigo a la gente muy eufórica.

  10. chouji

    Huele a juego lleno de micropagos, navecitas, créditos, etc lo que no quita que el juego sea bueno, ojo.

  11. Brian

    @javator

    Drogas no sé, pero bebidas alcohólicas si que se servían xDDD

  12. Bonham

    yo me he metido un par de veces en la pag del juego y todavia no pillo la onda que lleva esta gente.

    Es un sandbox multijugador, pero tiene historia? personajes, trama, etc? y te venden las cosas a cachos? o basandose en subscripción?

    Por qué no nos dejan que paguemos un precio sensato y que nos den todo el puto juego y ya. Que asco macho

  13. Chainsawfever

    Le tengo unas ganas tremendas. Espero les salga bien por que se lo están currando mucho.

    Y el juego lo venden entero, simplemente te dan extras en función de lo que pagues, como cualquier kickstarter.

    Además, por lo que dicen, todo se puede conseguir con dinero del juego, así que no creo que introduzcan micropagos o suscripciones.

    Es uno de los proyectos que espero con más ansia, hace ya más de 10 años estos señores hacían maravillas con el dinero y la tecnología de entonces, así que tengo plena confianza.

    Larga vida a los simuladores espaciales!

  14. Pep Sànchez

    Gente aplaudiendo a una retícula. Fantástico.

    Espero que salga bien la cosa, pero de momento no me dice nada.

  15. Dilerion Games

    @minsc dijo:
    yo realmente flipo con el concepto, aunque no se si es un juego para mi. Lo veo demasiado ambicioso y no me queda muy claro que podrás hacer luego en el juego. Al fin y al cabo… un universo entero solo para pegar tiros a naves?

    Lo de pegar tiros a las naves es lo de menos.
    En este juego puedes adoptar el rol que quieras como comerciante, pirata y un largo etc dejando de lado eventos y exploracion.

    Este juego es la nextgen de los sandbox y te aseguro (puedes leerlo tu mismo en mil noticias) que el combate espacial es una de las mil cosas que podras hacer en este juego.

  16. sancochito

    Pues la verdad es que esta vez tiene una pinta tremenda y la sensación que da de flotar en el espacio parece mejorada, aunque sigo desconfiando de esta gente y sólo me lo creeré cuando lo vea lanzado al mercado. En cuanto a los grupies, probablemente a sueldo, es de hacérselo mirar ¡que poca personalidad!

  17. Pep Sànchez

    @mrdanix

    No es un problema de género. A mí me gusta la ciencia ficción. No me vuelve loco, pero me gusta.

    Lo que me preocupa es esta forma de ver, entender y ahora también financiar los juegos. Asumo nuestra parte de culpa (porque si se habla de Star Citizen es para contar los millones que lleva) y entiendo que a la gente le haga ilusión esto, igual que a mí me hacen ilusión otros proyectos. Pero joder, el vídeo es ridículo tanto por el presentador como por el público.

    Afortunadamente, y ya digo que quiero quedarme con eso, si se hace el esfuerzo de prestar atención al juego sí hay cosas interesantes. Me ha gustado mucho lo que se ve al principio, en el hangar; es justo lo que quiere ver quien ha puesto pasta en el proyecto. Y eso suele ser un buen comienzo.

  18. Harle

    «Ahora voy a subir las escaleras…» OEEEEEEEEEEE, OEEEEEEEEE!!

  19. Memnoch

    Menuda les podría caer como les salga un churro.

  20. Chainsawfever

    Pues a riesgo de ser un fanboy de mierda tengo que decir que entiendo los gritos de la gente. El género de los simuladores espaciales lleva muerto mucho tiempo y Chris Roberts es una leyenda en el medio. Una tontería tan grande como ver en perspectiva subjetiva como el piloto sube a la nave y se pone el casco es un subidón. Es un lenguaje que en la época de esplendor de los simuladores espaciales no se utilizaba en los videojuegos.

    En lo que respecta a la presentación, prefiero verle los bugs y que sea una cosa en directo y sin preparar que no la típica presentación de E3 con demo pregravada con un tío que hace ver como que juega. Y joder, que es la alpha.

    También entiendo que no es el típico juego que guste a consoleros o inclusive personas que no disfrutaron de este genero en su momento.