El próximo State of Play, que se emitirá este mismo jueves a las 22:00h, «se centrará por completo» en Ghost of Tsushima.
Nos dicen desde el blog de PlayStation que la presentación durará unos 18 minutos y que habrá tiempo para mostrar cositas del combate, de la exploración y de «otros aspectos interesantes».
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Me interesa sobre todo el combate porque es lo que puede venderme el juego del todo. Que haya choques de espadas, bloqueos.. no digo que sea Sekiro, pero si se le parece un poco mejor.
El juego para fliparme con los samuráis en verano, vaya. Este se juega en japonés, chavale
Ojalá no haya bajona por downgrade, te lo pido jesusito de mi arma.
Yo solo pido que no haya demonios, monstruos ni nada sobrenatural…
¿A cuanto está la apuesta de que saldrá un personaje llamado Hatori, Hanzo, o la combinación de ambos?
Fran Rivera está ahora mismo en la Playstation Store con la visa en la mano
Bufff la calidad del streaming es para matarlos.
Es más necesario cambiar de YouTube que cambiar de consolas. Y sabe Dios que quiero consolas nuevas xd
De todos modos, no sé yo. Ubisony ataca de nuevo.
Parece un reskin del Witcher 3 en bastantes cosas
De momento tiene pintaza la ambientación y la exploración. A ver las hostias ahora
Que alguien le diga al fulano que lo tiene en baja…
Pinta pocho el combate no?
@petrosp8
Quizás es el principio con malos fáciles, quizás mejora…
Más BOTW y menos Far Cry en los mundos abiertos, por favor.
Ahora sí, dejando de lado la calidad del streaming, a mí me mola mucho estéticamente.
Parece un juego de Ubisof hasta en la UI.
Assasins Creed Samurai World
Tienen que mejorar lo del sigilo de las piedras, es de lo que peor llevo. Y no hablo por este, hace poco me pase el A plague tale of innocence, que me gusto, pero que los enemigos se pongan a mirar a la nada porque tires una piedra, ya no tiene sentido xdd
Clipping, popping, animaciones y gráficos de principios de gen… quita, quita.
El combate es de los Assassin’s antiguos no me mola nada, eso sí bonito es de cojones y la animaciones de ejecución en sigilo me molan mil.
Edit: Han hecho el lipsync para el inglés y no para el japo?? ? Que liada no?
¿Otra vez un gameplay de PS5? No paran estos de Sony
Las animaciones están hechas para las voces en inglés parece 🙁
goty
El juego de verdad va a estar en el modo foto en vez de en el combate, veréis
Ya se que Assassins me pillo este año.
A mí me ha molado.
Assassins Creed Japan. Voces en japones y a fumarmelo mas bien que mal.
Bueno pues ya tenemos el Assassins Creed de Japón que todo el mundo quería.
Me ha gustado lo que he visto, y como llevo años sin jugar a un tipo de juego como este (usease, a un AC) pues me apetece bastante. Y la ambientación también ayuda.
Me parece un juego random de ubisoft, como dijo alguien. A mi me ha dado la bajona la verdad.
Reconozco que si me prestaran una PS4 y el juego lo jugaría solo por explorar una isla con ambientación japonesa.
Pues bastante guapo. Lo único que me preocupa es que tiene pinta de ser un importante pozo de horas.
Ya estoy viendo el 7 al final del análisis de Victor …
Me ha faltado finura por tos laos.
Habéis entendido el combate? Batman con espadas?
Que sopor
Tiene buena pinta, la verdad. Esa sensación de poder ir un poco de tranquis por el mapeado me parece muy interesante/necesaria. Pero también tengo serias dudas con el combate. Quicir, que parece que quieren aspirar a una representación de la violencia muy concreta y centrada en momento concretos, pero luego parece que todo se puede desmadrar a tope y caer en lo Assassin’s Creed.
Me ha gustado lo que he visto :bravo: y el filtro blanco y negro se me ha hecho curioso. Ya tengo ganas de jugarlo. :bravo:
Nada que no hayáis dicho ya. Ubisoft. Se ve con cero ideas, lo de distraer a los enemigos con piedras, stealth kills, escalar por las paredes… Un juego de 2016, vaya. Que lo voy a jugar, porque artísticamente sí que cumple y la ambientación me flipa, pero me da mucha pereza jugarlo.
Cuando veamos las sidequest genéricas me va a dar un parraque.
Que alguien me diga que esto es el equipo B de Sucker Punch mientras el principal está preparando un juego de lanzamiento para PS5. Que son 6 años desde su último proyecto para acabar con esto.
Es la cosa más genérica que han podido hacer, malamente.
Como dicen por ahi, me huele a Farcry que tira pa tras. Y eso para mi personalmente es el horror. Estoy cansado de conquistar bases enemigas random.
Esta claro que no iban a inventar la rueda, pero excepto por ambientación, va a ser el típico juego que te juegas para pasar el rato y poco mas.
Espero equivocarme.
@shalashaska lo dices como si la misión de meterse a quemar el barco no hubiese parecido genérica que te cagas xDDDD
Mucho tufo a Ubisoft…
Yo agradezco que no salgan bichos, no me viene a la cabeza un juego con una ambientación así, ni uno. Muy bonito todo, ya era hora un juego de samurais con este enfoque.
Eso si, parece el Witcher….y da pereza. En vez de seguir rastros buscando mierdas seguiremos el viento Por cierto, que diferencia el Witcher con cualquier juego de Ubisoft? Siempre me ha resultado curioso que el primero se considere una obra maestra y la churrera francesa le cuelgan el San Benito de los mapas con miles de iconos.
Jajajajaja sí, lo de tomar bases enemigas está más quemado que la moto de un hippie. Y lo de ir recogiendo mierdas del mapa para craftear cosas. No más, por favor.
Con la compresión de Youtube me ha dado un poco la bajona, pero la verdad que cuando lo han subido a 4K me he puesto a tope. Gameplay algo génerico y un combate que parece a años luz del de Sekiro, pero por estética y ambientación ya tengo mil ganas de fumármelo.
https://imgur.com/0upPaMg
Ay dios, que bajona al ver lo del campamento. Tanto rollo para acabar con un JapoCry..
El juego no inventa nada. Tiene mucho de cualquier juego de mundo abierto pero con una ambientación que le hace destacar sobre todos los demás.
Yo simplemente imaginarme paseando por esos paisajes, que son alucinantes, con esa banda sonora ya se me ha puesto cara de pillarlo el día uno.
@for_the_republic
Pues algo de eso tiene o al menos han querido mostrar. Todos los encuentros han terminado en uno o dos tajos.
Queda por ver qué pasa cuando el enemigo no se deje vencer tan fácil y empiece el intercambio de golpes, ahí me quedan más dudas pero si te dan la posibilidad de ir molando en plan samurai letal…
Los menús si que me parecen muy genéricos a primera vista. Y pese a tener formas de orientarse «naturales» con viento o zorritos me quedo con BOTW que realmente ibas actualizando el mapa por tu cuenta al pasar y lo general por las torres.
«Nos preguntábamos como podíamos hacer la exploración de la forma mas temática e inmersiva posible»… «Pues mira lo que hemos pensado asi en un brainstorm es que te ponemos un mapa no? pues ahí si no has explorado zonas te saldrá un interrogante. Loco eh?. Si lo marcas y luego le das un botón te guiara el viento. Tmb hay zorros y pajaros».
Es que ya han entrado mal xD
¡ Que es un mundo abierto de Sony ! 😀😀😀
Que vinagre sois algunos. A mi un Far cry de samuraís me va a entrar solo, y más si es tan bonito como este. Que prefiero otras propuestas, pero vamos… esto es un chuche.
No todo va a ser Obra dinn y Baba is you, el nicho de juegos tochAAAcos de firsts de Sony te da lo que los jugones de gustos pueriles queremos :
Gráficas padre.
Jugabilidad aceptable.
Fantasía de poder.
Horas y horas de no pensar.
GRACIAS.
@for_the_republic
Compro lo del buen gusto en elementos ya visto. Es la diferencia entre que haya pájaros que te guían de forma orgánica cuando vas cabalgando a tener un pájaro que te hagan de dron marcando objetivos.
Downgrade bastante duro. Eso me da igual , pero me ha dejado bastante frío . No se . Me esperaba más
Tenchu open world. A mí dame stealth y dime tonto.
Es juego anacrónico en el diseño y también en las animaciones, a mí parecer se ven todas un poco tiesas y si lo contrastas con lo mucho que se mueve el entorno queda bastante raro.
El combate modo “samurai” a un tajo si eres preciso me ha ganado en esta muestra, la ambientación ya lo hizo en los primeros trailers, parece un mundo abierto más, pero ojo a lo de jugarlo en blanco y negro con voces en japonés, lo de los pájaros y el viento mejor que una brújula en la interfaz. Nadie va a decir nada de lo de poder acariciar zorros?
Sois un poco el capitán vinagre. Presentación de juego que se hace, presentación que decís que acaba siendo una mierda:
Lo del viento no me parece muy bien resuelto, pero es que esto es criminal. Lo tiene todo: las plantas brillan y se recolectan sin animaciones. Muy interesantes tienen que ser las recetas para justificar esto en un mundo post Red Dead Redemption 2; si no vas ni a agacharte para recoger las flores, tu juego no necesita flores.
Habrá que confiar en los gráficos (la verdad es que con el vídeo de YouTube a 4K ya es otra cosa) y en el combate, que se ha explicado muy poquito para el tipo de vídeo que era.
@pep_sanchez La mecánica de que el viento sea tu guía será muy inmersiva porque será la propia PS4 la que generará ese viento con el ventilador bufando 😆
@virtualive
Hombre pero Sekiro es un juego muy nicho. No todo el mundo quiere enfrentarse a la frustración y exigencia en la que te pone Sekiro o cualquier juego de FS.
Aparte de eso yo he visto paisajes más bonitos, de estamos visual de recrearse con el paisaje aquí, de lo que recuerdo en Sekiro.
La comparación está ahí pero creo que de cae por sí sola porque son muy distintos.
Solo os digo que el mismo día que sale esto a la venta, sale el Paper Mario de nueva generación. No se vosotros pero yo ya sé a lo que voy a estar jugando.
Pese hay cosas que me rechinan un poco como algunas animaciones del prota o del entorno… como fan de Tenchu y las pelis de samuráis viejunas, me tiene ganado por ese lado. Aunque ya no tengo edad para meterme en un mundo abierto, sinceramente, y ya he aprendido que mejor no distraerme muchísimo con las secundarias… o dejarme llevar hasta que me aburra y no termine el juego, vaya.
Shadow of Mordor, sin orcos. 😕
Tengo mono tremendo de un juego con esta ambientación. De otro modo pasaba página a la de ya con Tsushima. No voy a repetir lo que ya se ha dicho aquí… pero sí, es una cosa muy genérica.
Menos mal que tenemos a Sekiro.
Acabo de ver un Days Gone de samurais. Creo que no puedo añadir mucho más a lo que habéis dicho. Y mira que pintaba bien, pero es que parece un Assassin’s Creed a mitad de velocidad y lleno de QTE en el mejor de los casos. En el peor (nivel jugabilidad y combate), Hellblade. Si el 1 vs 1 recuerda más a Hellblade que a Sekiro, mal. Si el stealth recuerda más a Assassin’s Creed que a cualquier otra cosa, peor. Y si el mundo abierto recuerda más a FarCry/Witcher/Days Gone/generic sandbox AAA que a BOTW ya ni comento.
Ya puede ser la hostia al final, y seré el primero en reconocerlo, pero es que no puede haberme dejado menos buenas vibraciones. Lo artístico sí que se salva, obviamente, aunque yo no soy nada fan del «encuadre» del personaje. Para gifs y capturas seguro que es la hostia, pero jugar con el tipo escorado a la izquierda no sé cómo va a resolverse en términos de gameplay, sinceramente.
Mejor que no haya crafteo, pero si tiene que haberlo al menos que no de mucho la lata. Si para recolectar una herb me tengo que tragar la animación de bajar del caballo, agacharme y cortar y volver a montarme mandaba el tema al carajo a la quinta vez. Me alegro de que no sea así.
A partir de hoy solo jugaré indies
Os ponen unos cuantos clips de gameplay y algunos eruditos tenéis ya hasta la nota pensada. Total, ni que la historia, el ritmo o si el mapeado es interesante de explorar fueran factores determinantes, oye.
Espero veros igual de sibaritas con el siguiente port a Switch de un juego de hace cuatro años funcionando a 576p.
Menuda pinta tiene, qué ganas, después de Half Life: Alyx y Cyberpunk éste es el que más espero este año.
Puntos positivos (en este orden):
– El prota tiene la voz de Zoro Roronoa. Con esto me venden el juego.
– La ambientación mola bastante. Un juego de samurais sin yokais era necesario.
– (La pollada del viento me ha gustado bastante)
Puntos negativos:
– Manda huevos que, siendo este juego un First Party de última hornada de generación, se supone que deba de ser el representante del pico técnico de las consolas actuales. Ya han comentado más arriba los problemas de popping, clipping, etc.
– Las animaciones.
– El combate. Concretamente, el combate sacado de ACIII en el que te rodeaban 15 enemigos pero montaban una fila india para atacarte.
– Que sea tan descaradamente descarado que es un AC. El sistema de combate, la IA, las animaciones de los ataques, el tipo de sigilo, la misión de «infíltrate y prende fuego a…»
-…
– LAS ANIMACIONES
Por cierto, la primera bajona ha sido que toda la intro iba a 60 fps y en cuanto ha salido la primera imagen del juego el vídeo ha pasado a 30 fps.
Ni con su dinero.
@penesher
Por lo visto la resolución es más determinante de la calidad de un juego que un gameplay de 18 minutos. OK.
@john_doe
Oh, no, de lo que estoy hablando es de esnobismo y de dobles varas de medir, no te quedes en lo de la resolución.
@penesher
Dobles varas de medir? Igual la gente ya está curtida de jugar juegos pochos y los reconoce a kilómetros. Como Days Gone.
Es mas decepción que vinagre. Me han dado una bofetada en la cara. Las ganas que le tenia a este juego no eran normales. El downgrade ya es lo de menos, espera un juego cuidado y con tanto cariño como sekiro pero en otro genero. Sin embargo lo que me vino a la mente fue ubi, y no me gustan nada sus juegos. No voy a decir tenga cero ganas pero me han chafado. Igual mañana lo veo de otra forma.
Yo me lo voy a fumar bien contento, y me lo veo en mi lista de top 10 o top 5 de mi GOTY personal. Aparte de la temática/ambientación, me encantan esos escenarios majestuosos y el ritmo pausado un tanto rollo zen que encaja muy bien con el tono de samurais.
También me ha gustado ver mucha variedad de escenarios, e incluso algo de verticalidad que no me esperaba, y algunas cosas de UI/UX bien pensadas e integradas como lo del viento o los pájaros para guiarte a ciertas cosas.
Pensaba que el tema de combate y stealth sería bastante más simple y limitado, pero parece que le han metido bastante trabajo, asi como al tema personalizacion, coleccionables, cosas secundarias y tal.
Me ha sorprendido también que el juego tenga bastante de mundo abierto (bien pensado, es lógico siendo Sucker Punch) y no sea un juego más peliculero, pasillero y lineal enfocado más a la historia como otras grandes IP de Sony tipo Uncharted, TLOU o GoW.
No sé si me ha pasado únicamente a mi, pero el streaming no se podía poner a 4K, e incluso la opción de 1080p no se veía a 1080p. Por lo que he leído por ahí a más gente le pasaba, entiendo que era algo general.
Creo que si el sistema no les permite hacer streaming a máxima calidad, en lugar de streaming deberían subir directamente el video y no hacer streamings. Además, las empresas deberían colgar en su web el video descomprimido, o al menos tenerlo en un formato de alta calidad, porque youtube apesta (y Twitch ya ni te cuento).
Al menos al acabar el stream lo han subido a YouTube a 4K, pero de una empresa tocha como Sony que vive de los graficotes, especialmente de cara a la next gen hay que buscarse algo mejor que youtube y especialmente sus streamings o los de Twitch.
Son los comentarios de Anait en un post de un juego de Sony, es normal. Se habla de downgrade viendo un stream de youtube a 720p, de copiar a unos juegos que no han inventado nada -ya que como todos también copiaban de otros- o animaciones pobres mientras se alaba la 989877º entrega del spin-off de Mario de turno: otro Paper Mario. Hay filias y fobias de todo tipo.
Mientras tanto, en el resto del mundo esto se llevará un ochentaytantos en metacritic, será candidato a GOTY en bastantes webs y se convertirá en el juego más vendido de Sucker Punch con mínimo 8 millones de copias.
En los juegos de mundo abierto la gente se quejaba precisamente de eso, por eso pasaron a poner una opción para quitar las animaciones de recoger cosas, o directamente pasaban de ponerlas. Y si vas a caballo o similar, pues pillarlas desde ahí sin bajarte.
A mí lo cierto es que este video me ha dejado un poco frío, con las ganas que le tenía a esto. Pero como estoy to loco, voy a esperar a que salga y ver qué tal los análisis, si eso
Bueno, puede ser entretenido. Pero, como dicen por aquí, algunos perros viejos ya les vemos las costuras a los juegos a leguas. A mí este juego hace 10 años me vuela la cabeza, pero ahora, tras el brujo, los AC nuevos, el de star wars… es jodido no ser exigente con un juego así.
Es triste, pero si, Anait se está convirtiendo en la web de videojuegos para la gente a la que no nos gustan los videojuegos.
@pep_sanchez
Estoy jugando ahora mismo Assassin’s Creed Origins y le pasa exactamente lo mismo. Le llaman exploración a seguir un marcador que lleva a una interrogación. Que esté Tsushima camufle los marcadores con viento o animales no cambia eso.
Parece que no han entendido que si en Breath of the Wild funciona la exploración y se siente real es por que el mapa solo te enseña la orografía y punto, y de primeras no tienes ni eso, tienes que buscar una torre a ojo y subirla para poder ver el mapa. Luego ya es un tema de saber diseñar el escenario para llamar la atención del jugador y hacerlo interesante.
Que Origins no se fijara en eso se entiende por que es del mismo año que Breath of the Wild, pero que tres años después sigan cayendo en esto cuando está el ejemplo de Zelda…
El juego tiene buena pinta, y en julio va a entrar como una sandía fresquita, pero ya sabemos todos lo que vamos a jugar. Salvo la historia, cero sorpresa.
Horizon también era muy estilo Ubisoft, pero intentaba cosas diferentes con el control del personaje, el combate, los enemigos máquinas… esto es calcado punto por punto a AC Origins. Que seguro que no está mal, pero a un exclusivo igual hay que pedirle algo más.
Demasiado genérico, demasiado parecido a otros tantos juegos.
Entiendo que con lo que cuesta desarrollar un triple A hay que correr el menor riesgo posible, y darle al público lo que demanda: la manida fórmula de sandbox en tercera persona, con mecánicas de sigilo e historia propia de un telefilme para justificar el carácter homicida del/la protagonista.
Es una pena, ya que éste Ghost parecía, aunque fuera estéticamente, un punto por encima de la media del género cuando lo presentaron hace un par de años, pero al final se ha quedado en más de lo mismo.
Vaya vinagrada de comentarios. Tiene un diseño artístico increíble, el combate lento pero estilo realista está bastante bien y sabéis de sobra que cuando seáis vosotros los que tengáis el mando en la mano se va sentir distinto que solo ver a alguien jugar.
Graficamente te caes de espalda, encima tiene un modo kurosawa en blanco y negro para los muy cafeteros del cine de samurais.
Grande sucker punch cago en dios y en su puta madre.
Que fácil es ser negativo.
Y positivo también XD
@viorru Total. Justo eso pensaba. Que oye, bien, pero eso, si no lo juego pues no pasa nada.
La escena en la que termina la conquista del barco es terrible. El resto está chido. A ver en qué resulta la trama. Da la impresión de que no va a haber sociedad no?
Genial este guardia mirando la pared, que no se mueva una astilla:
@rustgladiator
Ya joder, es que el vídeo de presentación en el E3 de hace dos años era la hostia y el gameplay de hoy es una mezcla de The Witcher, los primeros Assassin’s, Horizon, Flower y alguno más…
Far Creed of Sushima
Las barritas de detección son un mal universal.
Me sorprende también el vinagrismo. Sobre todo porque no creo que nada hiciera esperar que este juego fuera a ser revolucionario en ningún sentido. Para mi la duda siempre fue si Sucker Punch podía hacer un mundo abierto tomando los elementos que ya funcionan bien.
La original está bien pero también es importante una buena ejecución. Creo que eso es más importante que ser original. Seguramente TLOU2 no innove en nada, como ya le pasaba al primero, pero lo que haga lo hará muy bien (o eso espero)
Con Ghost no soy tan exigente ni le pido lo mismo. Pero lo que ha enseñado no da para ser tan vinagre.
A mi de momento me parece un juego para jugar recostado en el sofa, agusto y disfrutando del espectáculo.
La verdad que me ha decepcionado un poco. Pensé que iba a ser más centrado, más único, y al final lo veo un poco «Ubisoft», a primera vista diría que que hace check en todas las tendencias, aunque disimule alguna. Aunque habrá que ver cosas como las misiones.
Pero vamos, si hasta ahora tenía TLOU2 y este al mismo nivel de ganas, ahora el primero está claramente por encima.
¿¿Como te atreves a tener un punto de vista distinto y no ser un vinagre absoluto sin haber jugado al juego?? /S
Aqui la gente ya se ha montado en el tren de que todo lo que se enseña es basura de la antigua generacion. Graficos? De play 3. Las animaciones? Las de Skyrim. La musica? De Dreamcast.
Se acude facil a las comparaciones: que si ubi, que si witcher….
En fin, que uno se pone de culo solo con leer algunas cosas por aqui. Luego las compañias tipicas aclamadas, hacen la misma mierda de siempre poco inspirada, y poco mas que obras maestras.
Además, me hace gracias que se tomen la molestia de hacer los marcadores de lugares interés de una forma diegética, que me parece guay, para luego llenar el juego de miles de elementos de interfaz y marcadores absurdos totalmente extradiegéticos. Como efectos visuales para sonido, vegetación que brilla, enemigos que se resaltan, iconos que te marcan objetos con los que interactuar ya desde la distancia… De verdad, casi que prefiero lo opuesto.
Y mira que parecía un juego que apostaba por la inmersión y lo cinematográfico. Que lo será, pero detrás de una capa información redundante y que distrae.
ojala este muy bien pero me asusta un poco el hecho de que resalten mas los detalles «bonitos» que los tecnicos o las mecanicas. el combate lo intuimos porque apenas muestran nada, el desarrollo del heroe tampoco. lo mio no es vinagrismo, es desconfianza porque una s cuantas no han colao ya esta generacion y si alguen cree que estoy equivocado que se compre el days gonne y nos lo cuente
Tiene una pintaza, vaya. Quien dice de las animaciones? Gráficos de principios de generación? Mala navegación? Genérico (qué juego no es genérico en su género)? Parece que últimamente en esta casa sólo pueden aspirar a buenos los indies con pixelart o los juegos de Nintendo…
No han faltado las comparaciones con Sekiro, todo correcto :pared:
El día en que algunos se den cuenta que en ese diez mental que le ponen al Breath of the Wild hay ¿uno? ¿dos? puntitos que no tienen que ver con el juego en si sino con subjetividades, cariños personales y una relación de familiaridad arrastrada por los años, este va a ser un mundo mejor.
No va a pasar.
@telvanni
No hombre, eso sólo aplica a FFVII-R, que ha obnubilado a todos a base de nostalgia y recuerdos. Eso NUNCA aplica con las sagas de Nintendo, que son objetivamente perfectas.
Pues bueno, pinta cómo supongo que muchos imaginábamos. Un juego de Sucker Punch con un punto más de atrevimiento y otro de megalomanía. No creo que sea el juego del año pero seguro que tampoco es la terrible basura que muchos se empeñan en ver. No todos los juegos deben ni quieren ser obras maestras.
Ojalá pronto se empiece a odiar menos y a valorar más de nuevo porque llevamos un ritmo…
@telvanni, te podría dar la vuelta a esa frase y tener la misma razón que tú.
Bueno, pues ya tenéis el Assassins de samuráis que tanto se esperaba. Tiene muchas cosas bastante atractivas, el sonido (tanto BS como FX) me han parecido loquísimo. El problema es que ya estoy viendo que habrá que subir a 15 torres para desbloquear partes del mapa, habrá campamentos a liberar de enemigos, 30 tipos de coleccionables… ojalá me equivoque.
Prefiero mil veces coger plantas mágicamente antes que: Me bajo del caballo, saco el cuchillo, corto la planta, guardo la planta en el zurrón, limpio el cuchillo, guardo el cuchillo, me subo al caballo…
Claro, eso es cuestión de gustos. Para este juego en concreto, prefiero el ritmo RDR2. Creo que le viene más al pelo, siendo un juego tan contemplativo. En un Spiderman, pues no tendría esta opinión.
A mí me ha gustado en general, a excepción de eso, las plantas brillantes, que son cutrísimas. Me veo jugándolo, no sé si de salida, pero voy a estar.
@for_the_republic
Tampoco hay que hacer la del cafelito por la mañana. Yo le pediría quitarle el brilli brilli vegetal y una animación de agacharse y arrancar. Con esa tontería, para mí gana.
El caballo me encanta y el juego tiene una fotografía preciosa. Los colores que le sacan a los bosques y los campos de flores, maemía, qué cosa mais bonita.
Pues no tiene mala pinta, lo seguiré de cerca
Lo de jugar en blanco y negro es algo que puede molar mucho en las cinemáticas y espero que en las misiones principales, pero cuando esté tomando atalayas o quemando barcos como que me va a sacar un poco.
@shalashaska
Espero que agilicen el cambio entre filtros para poner el más adecuado dependiendo de la situación. Yo lo usaré poco, porque entiendo que es más un guiño a los fans del género y ponérmelo sería postureo artificioso, pero activarlo en algún duelo puntual no te digo yo que no.
A mi el combate no me ha convencido. Lo del viento esta bien, pero tampoco veo que sea más inmersivo ya que no es algo natural. Y el mundo en sí no ha parecido tener mucha vida, pero habra que ver.
Pero bueno, el juego seguro que es disfutable. Porque aunque siempre hay haters en todos lados, exagerando para mal los juegos de las compañias de las que no son afines. Hoy en dia, el 99% de los triples o dobles A son entretenidos. Y encima sale en una época en las que salen pocos juegos.
El modo blanco y negro es deprimente. Literalmente un filtro de «respetabilidad» para autoengañarte con que estás viendo una peli de Kurosawa en vez de jugando a Assassins Creed Shogun.
El resto, pues lo de siempre. Lo de que el medio incorpore las parodias a su propia narrativa (press F to pay respects) me parece un buen punto.
Todo iba muy bien hasta que abren un mapa con iconitos, flechitas y objetivos. Joder, con lo interesante que parecen los conceptos del viento y la posibilidad de guiarte con el. ¿Por qué no intentar construir un sistema de juego con esa característica? Si es cierto que optar por ese camino es arriesgarse un poco. Pero es que creo que si los estudios first no se arriesgan, la industria se estanca. Y por muchos motores gráficos revolucionarios que saquen, en el fondo nada cambia, y por tanto no hay revolución alguna.
Tranquilo, no te vas a equivocar.
Sony nos va a traer un Horizon mal, pero sólo 3 años después. Nada mal.
Incluso viendo muy poco del State of Play puedo decir que es un juego que me interesa. Lo veo bonito y, sí, muy Ubisoft pero eso tampoco es malo per sé.
¿O sea, un The Witcher con mejor control y más opciones de combate y ambientación japo? Ponedme 10.
@pep_sanchez
Animaciones para recoger plantas, y toda esa «fisicidad» a la que apuntas, tiene sentido si puedes tomarte el tiempo de afeitarte, tomarte un café y saludar a tus compañeros de campamento antes de ir a por el caballo. En el Witcher, sin tener todo esto, te tienes que bajar del caballo para recoger una planta, también sin su animación correspondiente, y eso directamente es el horror. Que por un lado a la gente le da pereza craftear en 2020, y por otro se pide que haya una animación específica para cada hierba y material. El juego no tiene ninguna pinta de innovar, pero si lo que hace lo hace bien, para mí es un hugue success.
Cuanto vinagre… no lo entiendo.
De entrada tiene una pinta espectacular y solo por la temática que plantea y como la plantea ya es un juego único. Por el trailer no podemos juzgar todavía cuanto va a tener de Ubisoft o cuanto de Cdprojekt. Yo espero de corazón que tenga más de los segundos o de que sea una cosa totalmente diferente. Ya veremos.
Lo que tengo claro es que el día 17 de Julio voy a estar limpiando la sangre de la katana antes de devolverla a la vaina.
@for_the_republic
Pues vale. ¿Entonces me estas diciendo que en el siglo XIII el viento te indicaba hacia donde ir, que las plantas brillaban, o que los pájaros te indicaban los lugares interesantes? Pues eso, el mundo me pareció un poco vacío, ya que no es un documental, es un juego en el que se inventan todo.
Pues no esperaba nada y ahora me apetece jugarlo. No creo que innove nada, pero es como dicen por ahí arriba, el AC Samurai que nunca nos han dado, y que después de este, está claro que no nos lo van a dar, o tardará seis años más.
No será el juego que revolucione el género, pero parece muy disfrutable.
No veo nada de The Witcher en este juego, sinceramente.
Si eso te hace feliz, adelante.
Igual habría que dejar de comparar a absolutamente todos los juegos de mundo abierto que van saliendo con BOTW.
Yo me tragué el Witcher 3 con todas las expansiones, tirándome ciento y pico horas porque había mil historias y personajes interesantes. Si este juego se va a limitar a la superficialidad de los Assassin’s en esos aspectos igual lo juego si dura 20 horas, pero si se va más allá sé que lo dejaría a medias. El Horizon tenía muy a su favor que los combates contra los dinosaurios eran muy divertidos, no así los campamentos de humanos.
El Zelda está en otra liga, es el único que consiguió que el explorar por explorar me resultara irresistible.
@for_the_republic
Si, bueno, me imagino que al principio el mapa estará vacío. Pero cuando empieces a desbloquear zonas y a «rezas en los santuarios», empezarán a aparecer más y más iconitos, signos de interrogación y demás. Lo estoy viendo venir.
El resumen de los comentarios de esta noticia sería el meme de Winnie de Pooh con monóculo y esmóquin. Por cierto, el «modo Kurosawa» (ejem, hola «Ran» ) de lo más pretencioso que he visto en mucho tiempo xD.
Pero el juego parece bastante bueno, yo le pienso dar la oportunidad desde luego.
Si la historia es buena la jugabilidad es lo de menos.
Si la jugabilidad es buena la historia es lo de menos.
Si cumple con cierta dignidad en ambos aspectos…GOTY.
Yo tampoco lo he visto. Mas que nada por esto que dice @molekiller «Yo me tragué el Witcher 3 con todas las expansiones, tirándome ciento y pico horas porque había mil historias y personajes interesantes.»
Lo que quiero decir es que no hemos visto el desarrollo/historia de una misión. Y si por algo se le tiene estima al Brujito 3, y es lo que le caracteriza respecto a otros juegos de mundo abierto, es por el desarrollo y toma de decisiones que tiene las misiones principales, secundarias, etc.
Supongo que sacarán otro gameplay más donde hablarán sobre esto y sabremos como discurrirán las misiones. Aunque no creo que sea un juego de rol con toma de decisiones.
El Tsushima aun pareciéndome genérico, me interesa, mi genero favorito son los juegos de mundo abierto, y siempre es gratificante explorar nuevos escenarios.
Bueno, pues juego para jugarlo cuando esté a 10 pavos o cuando lo den en el plus o el now, lo esperable.
@for_the_republic
Los iconitos no tienen nada de malo. Pero pienso que para la experiencia que propone este juego me saca un poco. Por eso creo que un sistema más natural, sin este tipo de elementos más tradicionales, quizás le vendría bien. Al fin y al cabo, este juego va de las invasiones mongolas en Japón en el siglo XIII. Pero aparte de eso, si lo que quieren mostrar es la belleza Y la naturalidad que siempre va unida a Japón, pues me saca un poco el tema de los mapas, el hud, y todo eso.
@jaun
comentario patrocinado por Vandal. Qué nivel, Maribel.
@fferd
¿Qué?
Ha parecido algo más «genérico» de lo deseable para ser la traca final de Sony, pero vamos, que también lo era el HZD y gracias al combate con las bestias conseguía algo de personalidad propia. Este también podría tener algo así. Y, por lo menos, parece rebonito, que ya es mucho.
Me imagino a Sony en el programa «Lluvia de Estrellas» entrando en el humo y saliendo caracterizada de Ubisoft.
@for_the_republic
Pues me has convencido. Acabo de reservar diez.
En Breath of the Wild al principio el mapa está oscurecido y no ves nada. Las torres se usan para poder ver ese mapa, pero solo el mapa. Luego aparte para atravesar el escenario tienes que encontrar una ruta y tener la resistencia necesaria si es una montaña.
El resumen de por qué es tan bueno Breath of the Wild en ese sentido es un detalle que hay en la ciudad Zora, que un npc con el que hablas o una carta que lees por gusto te dice que al norte hay un lago y en su fondo alguien se dejó unas aletas de Zora. No es una misión, ni te marca nada, simplemente descubres esa información y si abres el mapa e investigas, encuentras ese lago, y si vas hasta él e investigas, encuentras un cofre con esa pieza de equipamiento. En cualquier otro juego de mundo abierto eso sería una secundaria y en cuanto hablas con el personaje que te la da te aparecería un marcador en el punto exacto al que tienes que ir para conseguirlo.
Hacer eso destroza por completo toda la exploración que quisieras transmitir, por que ni has encontrado esa información por tu curiosidad, por hablar con un npc por gusto o haber leído una nota aleatoria que había por ahí, ni vas a descubrir el tesoro detrás de esa información por que hayas investigado tu.
Lo más gracioso de todo es que para conseguir esa sensación no hay que hacer más, hay que hacer menos de hecho, por eso me parece increíble que este juego caiga en esos errores teniendo el ejemplo de Breath of the Wild.
Otro ejemplo de Breath of the Wild extrapolado a Tsushima para no hacer spoiler de Zelda. Supongamos que en Tsushima hay un volcán enorme y seco, y dentro de él se ha construido un pequeño pueblo. Desde cualquier punto del mapa del juego tu solo ves una montaña sin más, es imposible saber o que te imagines que la montaña está hueca y hay un pueblo. Breath of the Wild haría que en cierto momento del día muy particular se viera un pequeño humo salir de la cima de la montaña que viene del pueblo, o un personaje cualquiera del mundo en una taberna te hablaría de un rumor de un pueblo en un antiguo volcán. Y cuando descubrieras el humo por la información que has conseguido, o fueras a investigar por ver el humo directamente, sería una sensación de descubrimiento y sorpresa de la hostia, que es lo que consigue Zelda.
Si en lugar de eso haces lo que hace un AC, en el momento que se desbloquea esa zona te saldría una interrogación en el centro del volcán y fuera. Si es una ciudad igual hasta te avisan de que lo es con el icono.
The witcher es el juego con más iconos del jodido mundo y a nadie le importa ni les molesta porque siendo francos la mejor forma de decir en un mapa grande que hay algo interesante en cierto lugar es con un icono. Y ahora de repente a todo el mundo en Internet les molestan los iconos?
No sabéis ni lo que queréis, solo queréis trolear ya os lo aclaro yo
Qué ha pasado aquí?
1. No todos los juegos de sony exclusivos tienen que ser god of war o the last of us, Aceptar que esto puede ser un 8 de sony no significa que sea el 6 o 7 de days gone. El vinagre es exagerado.
2. Genérico? cual otro juego de samurais hay en el mercado? decían que querían una combinación de the witcher, assasins y sucker punch y es lo que les han dado con un toque de mas gusto y alma (romanticismo japones) y eso es malo?
3. Aquí hay alternativas de combate, un muy buen estilo y mecánicas en el mundo (alguien vio el salto desde caballo?) y se han quedado con la falta de resolución?
4. en 4k:
@bishopiaf
Si, en BotW también hay mapa con iconos, torres tipo Assassin’s Creed (desbloquean área de mapa, viaje rápido y destaca algunos puntos de interés de la zona) y campamentos tipo Far Cry. Y crafteo/looteo/cocina de por ejemplo Monster Hunter. Y tantas otras cosas de juegos medianamente similares.
Por ejemplo BotW también tiene la típica la lista de tareas/misiones principales, secundarias y terciarias/especiales con el correspondiente menú. No recuerdo si en ellas se incluían también las tareas super innovadoras y narrativas de un NPC random pidiendo que le traigas 50 setas de tal tipo.
O lo de poner un marcador (varios en el caso de Zelda) en el mapa para que el juego te guíe para llegar allí (aunque el BotW te pone el típico icono en la pantalla en lugar de hacer lo del viento del GoT).
En definitiva, buena parte de estas cosas son cosas habituales del género que ya hacía por ejemplo los mismos autores de Ghost of Tsushima antes de que saliese BotW. Pero vamos, como BotW es Nintendo y no Sony no se le pone a parir por copiar cosas de otros.
Creo recordar que al seleccionar la misión primaria/secudaria/terciaria de turno del BotW, te salia el icono en pantalla/mapa correspondiente de a donde tenías que ir, pero a veces en lugar de al sitio concreto donde tenias que ir para acabarla, te apuntaba al NPC que te decía la descripción de la misión/pista mas clara. Normalmente con eso, apoyado con más descripciones de otros NPC o guias visuales del entorno era suficiente para llegar a los sitios o conseguir las cosas, que solían estar relativamente cerca.
En alguna no quedaba muy claro y tenías que buscar/investigar «a mano» y si no lo encontrabas por falta de icono/indicaciones o pistas más claras tocaba tirar de guia en internet/libro.
Y bueno, GoT parece que no tiene el minimapa con iconos de BotW y tantos otros juegos de mundo abierto.
Por la ambientación de combates en un Japón medieval diría que quizás lo más parecido son Nioh 2 de este año y Sekiro del pasado.
Aunque son más bien aventuras de acción para masoquistas con toques de RPG y un enfoque más sobrenatural, y esto tira más por un corte realista/histórico -dentro de las licencias que se toman los videojuegos- en plan Kurosawa así como por un enfoque de mundo abierto con una dificultad más asequible para el público mainstream, y mezclado con duelos de samurais (con parrys y stances) y opcionalmente stealth rollo Tenchu.
Obviamente toma mil referencias de otros juegos para cualquier elemento, como lo toman todos los juegos. Por ejemplo también hicieron los juegos de Ubi, The Witcher 3, BotW o cualquier otro que se ha mencionado por aquí.
@bishopiaf
En AC Origins había algunas misiones así y molaban. En plan «…hay una palmera con forma extraña, por la tarde su sombra señala…». Molaban. No sé porqué no se ha seguido por ahí.
Los iconos tampoco es que me molesten mucho, pero es verdad que mola más lo que propone BOTW. Lo que no aguanto es lo que decía For the Republic, los iconos flotantes en pantalla. Eso es un puto cáncer.
Y yo también he visto un excesivo vinagrismo en este hilo. El juego en general ha sido bastante bien recibido en casi todos lados.
@for_the_republic
Ah no, para mi tampoco. Lo que si me da pena es perder una oportunidad así con una ambientación como la que tiene el juego, nada más. Con lo que se vio ayer, se que lo voy a disfrutar bastante.
@gordobellavista
Esos papiros y las tumbas es lo que más estoy disfrutando, si. Y menos mal que en opciones puedes quitar la brújula, por que con esa opción que está por defecto si que no miras ni el escenario que tienes alrededor. Jugué las primeras horas con eso, y todo lo que hacía era seguir los marcadores que salían ahí, no tenía ni que abrir el mapa.
Estoy loco, o a alguien más le ha recordado un poco a Metal Gear V?
Sin esperar mucho, al final si lo jugaré porque la ambientación tiene buena pinta, aunque la ejecución de algunos entornos meh. Lo que menos me ha gustado es que no parece ni que vaya a contar nada interesante ni la jugabilidad vaa a reinventar la rueda, pero habra que probarlo!
Los que se maravillan con el sistema de exploración del BotW supongo que no conocen un juego llamado Morrowind, no? xD
Ya con la recreación ambiental que se ve hermosa me tienen dentro. Después a lo jugable, como muchos acá, le puedo poner pegas según lo mostrado, pero lo que más me ha llamado la atención para mal en cuestión de detalles, y no sé si seré el único, es la recepción de las flechas de los enemigos y que salgan disparados 5 metros para atrás como si disparo de la más potente Shotgun se tratase. No tengo la menor idea si es una representación maso menos real (porque no he disparado con arco a nadie ejem) pero a lo mejor sería más coherente una animación más estática y fina como en los cortes, maso menos para seguir con el tono.
Eso sí, me veo perdiendo horas en el modo foto.
Yo creo que sí alguien se puede permitir innovar y arriesgar en un determinado género debería ser precisamente un estudio first de Sony, que con la maquinaria publicitaria que tienen detrás, van a vender igual como pan caliente. De hecho lo más celebrado de Sony suelen ser los juegos que arriesgan un poquito y que además añaden ese prestigio a la marca, que yo creo que le viene mejor incluso que las propias ventas, ya que inclinan la balanza hacia que PlayStation sea la plataforma escogida para jugar a los Fifas, CoDs y Fornites que es lo que realmente hincha las arcas de Sony.
Pero vamos que tampoco puedo opinar mucho porque el género del mundo abierto me abruma y aburre a partes iguales. De hecho tuve que luchar fuerte contra mi propia pereza y sensación de pérdida de tiempo para conseguir pasarme el Witcher 3, que está genial y sin embargo el 2 me lo comí súper agusto de una sentada.
Eso ya entra dentro los gustos de cada uno, pero creo que aunque el haterismo de los foros no sea un indicativo claro de por dónde van los gustos del público masivo, si que me parece que la fórmula clásica de los juegos de mundo abierto empieza a acusar síntomas de desgaste.
Han borrado todos los comentarios de pep? Tah feo eso
@rustgladiator
Y no sólo de pep. Al menos uno de los míos también. Estragos del apagón del fin de semana.