Housemarque ha anunciado su nuevo juego, Stormdivers, con el teaser que podéis ver sobre estas líneas.
No hay mucha información sobre este nuevo proyecto, más allá de lo poco que explica el propio estudio en su blog. Dicen que llevan trabajando en él «en secreto» durante dos años, y es el primer juego de su «reciente transición» del arcade a nuevos géneros, anunciada a finales del año pasado. Lo definen como una «experiencia ambiciosa y potente centrada en el multijugador»; el primer juego que traten como «un servicio», y que planean acercarlo al público «antes», «earlier», que en este mundo nuestro puede hacernos pensar en betas, en accesos anticipados o en mil cosas más.
Mientras buscaban nuevas fórmulas, «tuvimos que fijarnos mucho en qué da forma a un juego arcade y cómo podíamos llevar esos elementos a nuevos sitios», se lee en su blog. Quieren «llevar las experiencias centradas en la jugabilidad a audiencias más amplias. Esperamos expandir ese progreso a medida que llevamos nuestros efectos explosivos y nuestra jugabilidad instantánea a nuevos géneros», dicen.
Es el segundo juego que hacen con Unreal Engine, después de Matterfall, aunque mantendrán el «esfuerzo extra» que hace que sus juegos tengan ese aspecto visual tan característico. A esta «capa de efectos especiales» la van a llamar a partir de ahora Housemarque VFX Engine.
No se sabe más sobre el juego, así que tocará esperar para ver qué tiene entre manos el estudio de Resogun o Nex Machina.
En noviembre del año pasado, Housemarque publicó un comunicado en el que declaraban muerto el arcade y anunciaban estar trabajando en «algo totalmente distinto». Entonces explicaban que «la industria está moviéndose hacia las experiencias multijugador con comunidades fuertes y robustas, y es el momento de que Housemarque avance con la industria»; hoy sabemos que ellos mismos trabajaban en un juego multijugador.
La noticia triste estaba en que Housemarque, uno de los estudios que mejores arcades han desarrollado en los últimos años, aseguraba que «no hay público de pago» para el tipo de juegos que hacían. «O no sabemos llegar a ellos, y no sé cómo se puede llegar a esa gente si [a estas alturas] no conocen nuestros juegos», explicaba Ilari Kuittinen, CEO del estudio; era un comunicado en el que se notaba algo de tristeza. Habrá que ver cómo sale este nuevo experimento.
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Quizás y sólo quizás… si tan claro se tiene ya que donde están los $$$ es los multijugador, ya sea algo tarde para meterse de lleno porque ya empieza a estar saturado el mercado??? O bien serán capaces de hacer algo lo suficientemente fresco para atraer la atención al público??? En proximos capitulos lo sabremos… o no 😛
Siento ser egoísta, pero espero que con este juego les vaya muy mal y vuelvan al arcade. Qué pereza de multijugador, oye…
Me han gustado todos los juegos que he probado de esta gente, así que tengo ganas de ver su nueva obra.