Capcom ha publicado un tráiler del modo Historia de Street Fighter V. Lo podéis ver aquí arriba.
El modo llega hoy como añadido gratuito junto con Balrog e Ibuki, y es una historia de entre 3 y 4 horas pensada para tender puentes entre lo que se cuenta en Street Fighter IV y Street Fighter III; a través de los cinco capítulos de A Shadow Falls (así se llama la historia), se explican los líos de Shadaloo y demás en ese período concreto. «Esta es la primera vez en la historia de la serie en que los fans podrán jugar este tipo de experiencia cinemática en un juego de Street Fighter», explicaban hace unos días en Capcom Unity.
El modo Historia otorga al jugador un total de 80.000 Fight Money (la moneda del juego, que se gana jugando y sirve para comprar los nuevos luchadores y demás, también disponibles usando dinero real): 30.000 por terminarlo en la dificultad normal y 50.000 por hacer lo propio en la dificultad extra. Para ponerlo en perspectiva, un nuevo luchador cuesta 100.000 FM; un nuevo escenario, 70.000.
Sobre este tema, Capcom también ha anunciado que no implementará los Zenny, la otra moneda falsa que, vía micropagos, se iba a poder acumular para conseguir más rápido aquellos añadidos que el juego permite comprar a golpe de tarjeta de crédito. En vez de eso, el juego gestionará los micropagos a través de Steam y la Store de PSN, directamente; con la actualización de hoy, la tienda empezará a estar activa y en vez de Zenny se usarán directamente euros, o la moneda que cada uno use habitualmente para comprar el pan. Menos complicaciones.
Eso nos deja con algunos precios, también: 6 euros por personaje, 4 por los escenarios nuevos, 2 por las versiones alternativas de escenarios que ya están en el juego y 2 por los trajes para los personajes.
A la vez, Guile y Alex, que hasta ahora se podían conseguir de manera gratuita a falta de esos Zenny que al final no van a existir jamás, pasarán a costar dinero y dejarán de estar disponibles a menos que el jugador los compre. No os encariñéis mucho si no tenéis Fight Money o euros suficientes.
De cara al futuro, Capcom tiene en mente implementar una serie de objetivos diarios que otorguen Fight Money al ser completados, así como otros modos para un jugador, como Extra Battle o Versus CPU. «Compartiremos más detalles sobre estos modos y opciones tan pronto como podamos», rematan en el blog de Capcom.
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Como apunte así rozando: la música del tráiler me parece bastante chungui.
¿Esto es lo que algunos jetas llaman «actualización gratuita» pero que luego en otras noticias dicen que los 60€ eran un pago previo por ello porque todo vale para defender la industria, incluso contradecirse?
Buen momento para volver a él cuando salga.
Se me acumulan los Fight monis, a ver si empiezo a gastarlos.
Joder con Capcom y los microdineros. Al final pasé del IV por los putos añadidos, nunca sabes cuándo van a terminar de cobrarte por un juego.
Lo dicho Crapcom, nos vemos en un año con la edición completa.
¿Era tanto pedir un modo arcade de los de toda la vida de dios? ¿Con sus endings pesonalizados y su final boss injusto e hipervitaminado? Jamás te lo perdonaré Manuela Carmena, jamás
@evon Ando muy perdido con este ‘Street Fighter V’ tanto que no me quería creer que no fuese a tener el modo arcade de toda la vida… ¿Cómo es posible? Que muy bien el modo historia, pero con lo fácil que sería de implementar el modo arcade espero que recapaciten y lo hagan.
@psicomotron
Actualmente, sin contar online, son finitos, y el tiempo dependerá de lo bueno que seas contra la CPU, lo más difícil diría que es el survival en hard o very hard, no se cual era el que daba más puntos, me suena que el más difícil no los daba así que no «pierdes» nada si no lo consigues. El tema será ver el tiempo que requerirán los desafíos diarios, y cuándo los meterán, pero en cualquier caso eso será una fuente infinita de puntos, supongo que más generosa y asequible que ser un Dios del online.
Edito: el hell survival sí da fight money, pensaba que no ._. en total te puedes sacar más de un millón de fight money con los personajes iniciales.
@drtenma
¿Como es posible? Pregunta correcta, respuesta inexistente
Como me arrepiento de haber comprado este juego…. pese a las criticas, pense q capcom lo solucionaría.
Pues bien no solo no ha sido asi, sino que han bombardeado el juego con micropagos.
Voy a hacer de abogado del diablo diciendo que al menos lo que se puede jugar de Street Fighter V está de puta madre.
Ya le pueden hacer a este juego una buena rebaja o no despega.
Mehhh
Joer qué complicada han hecho la descarga en PC, no? se ha de ir a la tienda y darle a descargar el DLC gratis, pero en lugar de descargar nada arrancará el juego, que hay que cerrar, ir a la librería, entrar en propiedades y en la pestaña DLC ACTIVAR el DLC, y entonces empezará a descargar los 7,5 Gb (esta mañana ya hubo una update de 8Gb por lo que pensé que sería el modo historia ya).
6 euros por personaje, cómo se sobran.
Se me ha hecho larguísimo, pero aun así me ha enganchado hasta el final, y qué final xD
Toca la moral ver que en el modo historia puedes llevar a Juri y Urien pero no los van a añadir hasta vete a saber cuando les pique (y espero que el Season 2 no sean media docena de Bison doll xD)
Pues yo no puedo acceder al modo historia. Me aparece en gris «modo historia» y le doy y nada. ¿que me pasa doctor?
Edit: solucionado, hay que trastear y bajar otro parche
Menudos sinvergüenzas, cuanta razón llevas.
Que arreglen los bugs del juego que son muchos los que aun no podemos jugar, es muy triste esto.
Ya somos dos. En especial con los añadidos y arreglos de esta actualización.
Hace poco ha vuelto a salir el Óno diciendo que han tomado nota de las quejas y que aparte del modo historia meterán más contenido para un jugador aparte de ya anunciado.
Ellos tenían un calendario para la primera temporada con los 6 personajes, el modo historia, las misiones diarias que faltan y por ejemplo los retos y demostraciones. Supongo que una vez acaben de hacer lo que les falta de esta temporada meterán el modo arcade para la segunda.
Con el contenido que ha ido saliendo hasta ahora, con nivel dificultad manco en menos de 10 horas te sacas jugando contra la máquina suficiente Fight Money como para comprar 4 de los 6 personajes de DLC.
Eso sin contar el Fight Money que ganas con el contenido single player que tiene algo de dificultad, lo poco que te dan por ganar partidas online y por las misiones diarias que harán más adelante.
Comenté los detalles y números en el anterior post sobre SFV, post que repito abajo.
Por ejemplo, por pasarte el modo historia este en dificultad normal (es muy fácil) y extra te dan 80000FM, casi lo que vale desbloquear un personaje; 100000FM.