Animalito

Necalli es el nuevo personaje de Street Fighter V

Como se esperaba, Capcom aprovechó el EVO 2015 para presentar un nuevo luchador de Street Fighter V. Es este que tenéis arriba: Necalli, un luchador centrado en el ataque a corta distancia.

Es un tipo cuyos ataques quieren estar en consonancia con su aspecto, bruto y animal; su V-Trigger, esa habilidad especial que consume la barra V entera, hace que su aspecto sea aún más agresivo (las rastas se convierten casi en cuchillas brillantes, multiplicándose en número) y que le permite usar durante tiempo limitado nuevos combos. Su V-Skill también es interesante: un golpe en el suelo que se traduce en un ataque a distancia bajo los pies del oponente, de distancia controlable pulsando el stick más o menos tiempo.

Aquí tenéis unas cuantas imágenes de Necalli partiendo la pana:

Es el segundo luchador que enseñan este mes; hace diez días desvelaron al nuevo Ken, con un aspecto algo distinto al que conocíamos y un set de movimiento bastante interesante.

  1. Rai_Seiyuu

    Parece Santana o cualquier Hombre Del Pilar de JoJo’s Bizarre Adventure xD

  2. Nirv

    El rey de la ganja.

  3. Onishima

    A mí cada vez me gusta más 😛

  4. Yurinka23

    Jugablemente recuerda un tanto a Lobezno (de mis favoritos de la saga de crossovers), pero con el V-Skill viene a ser el ataque de C.Viper, el cual irá bien ante los que se queden lejos protegiéndose del cuerpo a cuerpo.

    El aspecto visual me parece correcto: es el típico Street Fighter inflao de esteroides, sin camisa, poca ropa y con cicatrices/tattoos por todo el cuerpo. Esta vez en versión La Pelopony y se convierte en superguerrer. Muy bien.

    Quiero ver más, no me acaba de explotar la cabeza pero de momento me mola bastante, le veo potencial.

  5. kei

    El diseño es terrible, parece sacado de un shonen cualquiera.

  6. Preacher (Baneado)

    Coño, pues a mí me mola el diseño. Después del Ken de coña que enseñaron el otro día está bastante bien.

  7. Rocks

    Es un poco raro que con este hayan hecho el rollo pelo Pantene al aire y sin embargo Ken tenga peluca de playmobil, pero bueno.
    El personaje mola un rato largo.

  8. Evonmyers

    Muy SNK todo, pero bien

  9. Israrc

    estoy viendo claro que este me va a partir la cara muy fuerte en cuanto me pille el SFV.

  10. Long Drong

    deberían controlar detallitos como que cuando estampan contra el escenario no sea contra una puerta abierta

  11. morelli

    ¿De dónde es? Para los que mamamos la recreativa a cinco duros con el avioncito yendo y viniendo por el mapa saberlo es importante. Pinta a selva camboyana.

  12. wizn

    Mola bastante, pero aun me parece pronto para anunciar a un personaje totalmente nuevo.Aun seguimos esperando algunos a Juri, Balrog Dan o Sakura xD

    PD:Vaya mierda de EVO 🙁

  13. Evonmyers

    @morelli
    Es el padre de Blanka, asi se cierra el círculo de la historia que no interesa a casi nadie ^_^

  14. morelli

    @evonmyers
    Joder, su madre quién era, un oso?

  15. Evonmyers

    Una anguila, no olvidemos la electricidad. Mira tu, en 2 minutitos nos ha salido una porno de lo más apañada. En japón lo vamos a petar ^-^

  16. Jota typeZERO

    @morelli dijo:
    ¿De dónde es? Para los que mamamos la recreativa a cinco duros con el avioncito yendo y viniendo por el mapa saberlo es importante. Pinta a selva camboyana.

    Los rumores exudan «México» a chorro. Para empezar, «Necali» significa «batalla» en la lengua azteca, el náhuatl. Le añades el escenario nuevo de la selva y todas las piezas encajan.

  17. opt7mu5

    Han metido un puto Super Guerrer del espai XD

  18. SrVallejo

    Los juegos de lucha deberían arreglar la mierda esta de los muros invisibles, que en 2015 ya canta demasiado.

  19. Taim Meich

    @srvallejo dijo:
    Los juegos de lucha deberían arreglar la mierda esta de los muros invisibles, que en 2015 ya canta demasiado.

    No, no cantan. Es una convención jugable más que sería un auténtico estorbo si hubiera que justificarla con barreras físicas en el escenario. Si Vega está contra su esquina y vuela hacia el lado contrario del escenario, dónde rebota? Al fin y al cabo la longitud de la pantalla es menor que la del escenario, no podría rebotar contra una pared puesta ahí para satisfacer necesidades estéticas irrelevantes. Y quien dice Vega, dice cualquier personaje con salto triangular, o cualquier personaje que haga uso de la pared para hacer rebotar al rival, etc.

    Es una complicación (o incluso impedimento, en algún caso) jugable excesiva para un requerimiento estético nimio.

  20. Jesús Alonso Abad

    Yo habría apostado por que es maorí, pero la teoría del luchador azteca es poderosa en este. Sea como sea, me gusta, y mira que no soy muy de grapplers.

    Por cierto, no puedo evitar encontrar ciertas similitudes con Alex, el luchador de SF3 que se rumoreaba que iba a aparecer en SFV. Igual es un alter ego y acaban siendo el Ryu-Akuma de la nueva generación (especialmente siendo Alex el prota de la saga SF3 si no me falla la memoria)

  21. SrVallejo

    @taim_meich

    No es nimio cuando se carga por completo la inmersión. Justificar las barreras es trabajo del diseñador de niveles, igual que en un shooter o en cualquier otro género las paredes invisibles no son justificables.

  22. Fhalco

    No os enterais de nada chicos.

    Este tio es el tarzan de la Disney, que de tanto escuchar Phil Collins se le a jodido la cabeza WOHT .

    Pobrecico.

  23. Taim Meich

    @srvallejo

    Pero… Qué inmersión? Lo mismo jugamos a juegos distintos (y es muy posible). Yo juego a un juego de lucha en el que hay saltos imposibles, ondas de energía, etc. Y juego por el combate, el superar a mi rival… Cosas que están muy por encima de un detalle estético. Pero vamos, lo normal será que estemos mirando el juego desde puntos de vista muy distintos.

  24. SrVallejo

    @taim_meich

    Obviamente la inmersión en un juego de lucha es mucho menor y está mucho menos buscada que en otros generos, pero igualmente existe. Es como si las animaciones no fueran fluidas, o el escenario de fondo fuesen cuatro cubos y ale a luchar. Llamalo inmersión, coherencia estetica, o lo que quieras, pero a mi el muro invisible me echa para atrás una barbaridad. Creo que a estas alturas debemos pedirles a los desarrolladores un poquito más de mimo en estos detalles que antes consentiamos.

  25. Rocks

    No sé si estáis hablando de lo mismo.

    @srvallejo si estás hablando del límite de una pantalla, que no se puedan separar más los luchadores y que reboten en ella, como bien dice @taim_meich no es algo estético sino una mecánica definitoria del juego. Sin ella estaríamos jugando a algo diferente y ya hay juegos de lucha así como los Dragon Ball clásicos.

    Si estás hablando de poner algo sólido en los extremos de cada escenario que los limite físicamente, podría tener más sentido, pero yo también lo veo como algo no tan importante… aunque puede ser la constumbre y cuando alguien le meta mano y lo veas funcionando bien hecho digas «cojones, deberían haberlo hecho antes» :mrgreen:

  26. Wiizerg

    Si Blanka echa rayos porque se comió una pila de chiquitito (lo que se decía en la época de las recreativas), ¿que se ha comido este para ser tan bestia?

  27. SrVallejo

    @rocksgt

    xD, creo que pasará exactamente como dices. Hay muchisimas convenciones de los videojuegos que damos por buenas porque siempre han estado ahí, pero que se deben más a limitaciones tecnicas que a un lenguaje propio.

  28. QuillVoy

    La madre de Blanka salía cuando te pasabas el SF2, si no recuerdo mal.