Aprovechando la V

El nuevo vídeo de Street Fighter V explica el V-System

Capcom ha publicado un nuevo tráiler de Street Fighter V, el que tenéis aquí arriba, en el que se explica el funcionamiento del V-System, las nuevas habilidades que se activan usando la barra V, que debuta en esta entrega. Podéis verlo en YouTube, pero también podéis descargarlo para verlo en condiciones, en función de cómo tengáis la C-Gauge (la C es de comío).

En el avance de Eurogamer profundizan más en estas nuevas habilidades, únicas para cada personaje; parece que habrá que empollarse bien los movimientos de cada luchador para aprovecharlos al máximo. Hay tres tipos de mecánicas dependientes de la barra V, que se rellena principalmente recibiendo daño de nuestro rival: el V-Skill, el V-Reversal y el V-Trigger.

El V-Skill es el más básico, y no gasta energía V. En algunos casos sirve para salvarse de proyectiles a la vez que los absorbemos para rellenar la barra V, como en el caso de Nash; en otros, como en M. Bison, absorbemos los proyectiles pero además los podemos devolver al rival. Ryu, y por lo visto no es la única referencia a Street Fighter III que hay aquí, hace un parry.

El V-Reversal es un contraataque que gasta un punto de la barra V, difícil de ejecutar por el timing muy preciso que exige, según comentan, pero muy útil para frenar al oponente y cortarle un combo. El V-Trigger, por último, gasta la barra V entera y modifica por completo la manera en que se comporta nuestro luchador, añadiendo nuevos combos y mejorando la movilidad. De nuevo, cada personaje reacciona de una manera al V-Trigger: M. Bison, por ejemplo, se vuelve más difícil de seguir por los teletransportes que se añaden a algunos de sus movimientos; los ataques especiales de Ryu ganan en velocidad y potencia; Nash se teletransporta para pillar al rival desprevenido.

Parece que no todos los personajes tendrán una barra V igual, tampoco. La de M. Bison, por lo que se ve en los vídeos, tiene tres puntos, en lugar de los dos de Chun-Li, Ryu y Nash.

También está la barra EX, que a todos los efectos funciona igual que la de Street Fighter IV: sube a medida que golpeamos a nuestro rival, y cuando está llena podemos usar las Critical Arts, los movimientos especiales que equivalen a los Ultras de la anterior entrega. En el vídeo de arriba podéis ver ejemplos; siguen siendo ataques muy potentes y visualmente impactantes.

Recordemos que Street Fighter V es exclusivo para PS4 y PC, que en principio se podrá jugar entre plataformas y que sale en 2016. Por aquí nos mordemos las uñas. Pongámosle una vela a San Pep de los E3 para que vuelva de Los Angeles con impresiones frescas después de haberlo jugado.

  1. landman

    SFV, SFV, SFV… me lo venden si incluyen este temaso: https://youtu.be/EcuUx1No3pI

  2. chouji

    Muy chulo y tal, pero me espero a la edición SFV Xtreme Ultra Plus

  3. DIOSTHOR

    ¿Soy yo o los escenarios parecen de PS2 y completamente vacíos? Es que pongo cualquiera de SFIV y le da patadas en ambientación….

  4. Onishima

    @chouji
    Si mi contador no está roto creo que 194568902 personas han hecho tu broma.

  5. chouji

    @Onishima te has quedado con las ganas de hacerla eh? he sido más rápido, no rallarse 😀

  6. Leo

    En el podcast mencionabais que Ninty cojeaba de CoDs y FiFas pero… yo me estiro de los pelos por cosas como ÉSTA. Eres feliz con tu Wü + PC hasta que pasa.

  7. Pep Sànchez

    Sin Scalebound, este pasa a ser el juego al que más ganas le tengo en el E3. Me tiene majareta todo lo que se ha visto durante las últimas horas.

    @gothex

    Puedes seguir siendo igual de feliz con el PC, ¿no? Más que nunca, con el cross-play entre ordenadores y PS4.

  8. Leo

    @pep_sanchez Sí y no. En PC acabo comprándolo digital siempre por precio (y la caja mola tenerla) y sigue pareciéndome mejor jugar un juego de lucha en consola, por mucho mando de Xbox que haya. ¿Soy un romántico?

  9. Pep Sànchez

    @gothex dijo:
    ¿Soy un romántico?

    Sí. ¡Pero como tiene que ser!

  10. DarkCoolEdge

    Lapidadme si quereis pero a mí esto me da una pereza sobrehumana. Y el diseño megasuperultrahipertrofiado de los personajes no me mola un pelo.

    Recuerdo los tiempos cuando disfrutaba con estas cosas. Viejos tiempos. Que no vuelvan XD

  11. Dr_Yomismo

    @marcos_g dijo:
    @pep_sanchez ya que no te puedo hincar el diente, al menos meterte unas tonhas, no?

  12. Hermanundu

    Corred! Todos al hilo de «Are you ken?» a organizar un torneo!

  13. Cybercalamar

    Qué paradoja ésta: todo el mundo sabe que Bison en realidad se llama Vega y así continúa siendo en Japón, y sin embargo a Capcom no le parece que sea buena idea corregir la cagada (una cagada ya mítica y legendaria) por el riesgo (supongo) de confundir a usuarios o enfadar a comíos. En cambio, a cada puta nueva iteración del juego no pueden resistir la tentación de cambiar de nombre al SUPERATAQUE. Entiendo que lo harán para darse glamour con la jerga técnica o algo…

  14. shine

    Y el SFV: bug free edition para cuando?