¿Cómo se puede inyectar el código de Flappy Bird en una copia original en cartucho de Super Mario World que se está ejecutando en una consola sin modificar, para transformarlo en un clon del conocido juego para móviles de Dong Nguyen?
Es una pregunta que quizá nunca ha pasado por vuestra cabeza, pero que ahora encuentra respuesta gracias a SethBling, un conocido inventor virtual; quizá os suene porque hace algo más de un año hablamos sobre él cuando se pasó Super Mario World en seis minutos gracias a un glitch prodigioso y nunca antes ejecutado en una consola.
La nueva hazaña es todavía más impresionante. Utilizando un sistema parecido al del credits warp de hace un año, SethBling inyecta el código necesario para modificar Super Mario World y convertirlo en un clon funcional de Flappy Bird. Es una proeza que exige precisión píxel a píxel y hacer una gran cantidad de cosas: le lleva una hora hacer todo el asunto, rompiendo el juego poco a poco hasta que se llega al resultado deseado.
En el vídeo que hay sobre estas líneas se explica en unos minutos cómo fue el proceso completo, y se puede ver el resultado. No es la primera vez que se hace algo así, pero sí es la primera vez que lo hace, dice el autor, una persona y no un emulador en el que se programan de antemano los inputs necesarios.
Es interesante consultar las notas escritas por SethBling y p4plus2, en las que se detalla el proceso. Es tan laborioso como parece y exige un nivel de precisión muy alto, como podéis imaginar.
Por último, en Twitch está el streaming completo, por si queréis ver el proceso íntegro y sin resumir.
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Dice ser el primer humano en conseguirlo, y posiblemente el único que lo intente xD
Y en copias de Super Mario All Stars supongo que será igual, no? Lo que hacen algunos…
Cualquier persona ahora mismo parece un mono revolcándose en sus propias heces comparado con este hombre.
Solo puedo sentirme inferior.
Aunque de tener esa capacidad y tiempo, seguramente lo hubiera invertido en otras cosas.
Me apasionan estos vídeos, ayudan a entender muy bien cómo se han programado los juegos y hasta qué punto se pueden aprovechar sus errores. Menuda locura: escribir código basándose en glitches y en la posición de Mario.
nop, para eso es mucho mas facil, logico y con mas posibilidades el usar un «copion» como el everdrive, o hacer una reproducción del juego en cuestión.
Lo meritorio del video es que efectivamente, después de una hora ha sido capaz de inyectar 331bytes de código «simplemente» moviendo el personaje
@naoto wow!!! eso tampoco lo había visto!!!
La virgen, cómo está la peña. Impresionante lo que han conseguido, y preocupante ver que se habrán tenido que dejar la vida para hacerlo.
Se podrá hacer lo mismo con la realidad?
WoW!
WAHT WAHT WAHT
Hoy en demasiada pasión por lo suyo… el chico que chorreaba talento e inteligencia y las utiliza para hacer un clon de un chorrijuego usando los glitches de otro XD