Ya teníamos un tráiler badass de Splinter Cell: Blacklist, y ahora toca un diario de desarrollo en el que el equipo de Ubisoft nos muestra algunas de las alternativas no letales para dejar fuera de combate a los enemigos.
Redactor
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Mientras mantega la esencia del los 3 primeros en cuando el modo sigilo a mi ya me han comprado.
A mi ya me han ganado con el logo de Dharma o pa kua que cuelga de la pared con los mandos en el centro! Take my money!!
Estaría bien que durase algo más que el Conviction, que por lo que sé era bastante bueno pero igual demasiado corto…
«And a non-lethal takedown is always the most silent takedown.»
Menos mal que esto se parece poco al trailer, que resumiría del siguiente modo: http://static.fjcdn.com/pictures/Murica.+Bacon_d0a63e_4145105.jpg
Por cierto, en su momento sacarón una versión stealth de la primera demostración jugable. Un poco forzados por la marea de quejas de la gente que no nos molo demasiado tanta acción automatizada.
Yo es que con el conviction me aburri lo mas grande, demasiado peliculero. xD
Ellos saben mejor ke nadie ke con el Conviction se dejó de lado la esencia de un Splinter……he aquí.