Crossover de amor

Team Indie existe y ya está disponible

¿Os acordáis de Super Mario Crossover? La idea era del todo brillante: colocar en los mundos del primer Super Mario Bros. a otros personajes clásicos de la historia de los videojuegos. La gracia estaba en que cada uno de ellos seguía conservando sus capacidades, su forma de moverse y las peculiaridades de su control a pesar de haber sido transportados a otro universo. La interacción de cada personaje con el mismo entorno era totalmente distinta, y eso le daba un montón de capas distintas al juego. Team Indie parece seguir una premisa parecida: personajes de plataformas, puzzles y MOBA se unen en un mismo juego en el que se homenajea algunos escenarios de la historia indie reciente. El planteamiento del tráiler de un poquito de vergüenza ajena, no sé si por cómo están presentando el juego o por esa voz en off terrible, o quizá por cierto aire comercial en un proyecto que debería huir de ciertas manías como presentar a los personajes como si fuesen mascotas de una marca de cereales.

El gameplay, eso sí que ya parece otra cosa distinta. En el tráiler de lanzamiento no solo nos enseñan a personajes en entornos de otros juegos, sino que también parece haber modo cooperativo, lo cual añade todavía más posibilidades a la idea. Y quizá el roster de personajes —CommanderVideo de Runner 2, Clunk de Awesomenauts, el tipo de Super Crate Box, la pelota negra from Badland, Tiny de Tiny & Big: Grandpa’s Leftovers, Mi de Knytt Underground, J. Jitters de The Great Jitters: Pudding Panic, Dustgirl de Dustforce, Tim de Braid y Marvin the cat del propio Team Indie— podría ser mejor (¡dónde están Super Meat Boy y Gómez, de Fez, por el amor de Dios!), pero no quiere decir que no puedan ampliarlo en algún momento.

Team Indie ya se puede comprar en Steam o en su web oficial sin DRM por 11,69 euros.

Redactor
  1. ciberjm

    podría ser mejor (¡dónde están Super Meat Boy y Gómez, de Fez, por el amor de Dios!),

    Meat Boy no tuvimos permiso para añadirlo como personaje jugable y Gómez era una locura meterle ese gameplay, aparte de que queríamos mezclar personajes famosos con personajes no tan famosos

  2. uncualquiera

    Me gusta la idea de cameos de personajes de juegos indies, como el ir liberándoles de jaulas en Dust, o el desbloquearlos para poder jugar con ellos de manera opcional en Super Meat Boy, pero basar todo un juego en dicho concepto me parece excesivo; da la impresión, aunque espero equivocarme, de que el juego usa mecánicas de los juegos invitados, pero carece de mecánicas propias y originales. Que bueno, si es un plataformas tampoco es que las necesite, le basta con ser divertido, y esto no sabré si lo es hasta que lo juegue. Algo que, supongo, eventualmente ocurrirá.

  3. gonzalo_ht

    Como curiosidad para ver en un video 3 minutos bien, pero ganas de jugarlo cero la verdad…

  4. SrVallejo

    @ciberjm dijo:

    podría ser mejor (¡dónde están Super Meat Boy y Gómez, de Fez, por el amor de Dios!),

    Meat Boy no tuvimos permiso para añadirlo como personaje jugable y Gómez era una locura meterle ese gameplay, aparte de que queríamos mezclar personajes famosos con personajes no tan famosos

    Siendo españoles (que no sé si lo sois, solo tu, ni idea) estaría bien haber sacado algún personaje de nuestros indies, Rise de Rise and shine, por ejemplo. También se me ocurren las bolas de The World of Goo, o algun personaje de Little inferno, que le darían otro rollo muy loco al juego.

    En todo caso, enhorabuena por la idea loquisima. A comprarlo a ver que tal.

  5. ciberjm

    @srvallejo dijo:
    Siendo españoles (que no sé si lo sois, solo tu, ni idea) estaría bien haber sacado algún personaje de nuestros indies, Rise de Rise and shine, por ejemplo. También se me ocurren las bolas de The World of Goo, o algun personaje de Little inferno, que le darían otro rollo muy loco al juego.

    En todo caso, enhorabuena por la idea loquisima. A comprarlo a ver que tal.

    ¡Gracias!

    Españoles fuimos solo dos de los que trabajaron en el proyecto. La mayoría eran alemanes y por eso hay más indies alemanes que del resto. Teníamos muchos personajes más pensados (e incluso programados totalmente) pero o no nos dieron el permiso o no nos convencieron en el juego.