Bandai Namco ha publicado un nuevo tráiler para anunciar la fecha de salida de Tekken 7 en PC y consolas. La última entrega del Torneo del Puño de Hierro llegará a PC, PlayStation 4 y Xbox One el 2 de junio. El tráiler en cuestión, titulado Rage and Sorrow, se centra en la relación paterno-filial más jodida de la historia de los videojuegos, la de Kazuya y Heihachi Mishima.
Recordad que esta edición para el mercado doméstico estará basada en Tekken 7: Fated Retribution, la versión mejorada del arcade que vio la luz el pasado verano en Japón y que, además de algunas nuevas mecánicas, incluye a Akuma, de Street Fighter, como personaje invitado.
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Es el primer Tekken que sale para PC?
Pues sería una noticia nivel OLIVE OIL si se confirmara al tiempo en Switch. El formato de la consola le vendría más que fino al juego. Otra cosa sería el tema de como Nintendo se curre el tema del online.
Por favor que sea un lanzamiento digno de Tekken, con 50 personajes y no 20 + 30 por dlc de a 2.
Pues así a lo tonto le tengo bastantes ganas al juego, primer Tekken que espero con tantas ganas desde el 4 (al venir del 3)
@psicomotron
patiburrillo
@rafilus
ojalá Yoda te escuche amigo
Yo era tan fan de tekken, hasta que vi en los evos, que lo unico que hay que hacer es levantar al oponente y antes de que se caiga, golpear y golpear y golpear y mantener en el aire el personaje en el combo. Y ya perdiste.
@selinkoso entre la curiosidad y la incredulidad sobre lo que dices puse el primer video que salió en youtube al buscar «tekken evo» y es completamente cierto. Y ridículo. Supongo que una vez eres master en combos, las rondas se limitan a dar/evitar el golpe que te levante o tire al suelo. Y tras dos éxitos/fails seguidos de 10 segundos de las ostias más aburridas jamás vistas en un juego de lucha, fin del combate.
@arkorim los maestros jugadores, solo se vuelven expertos en saber como bajarse del aire, y en como evitar esa «subida». Tekken es aburridisimo para el que lo ve tienes razon, pero para no darle tan duro, es el unico juego que es tan basado en el giro hacia los lados, la defensa baja alta y media y los enganches. Pero el nivel profesional esta obsesionado con eso de levantar.
El premio al padre del año ya lo tiene por los primeros segundos.
@selinkoso
Yo, ni idea de los EVOs ni del los combos esos de levantar… pero el último Tekken que jugué (el TT2) me lo pasé con seis personajes distintos en dificultad máxima usando sólo un movimiento, diagonal arriba-derecha + patada derecha. O tengo demasiado buen recuerdo de los Tekken de PS1/PS2, o realmente la IA de la máquina se ha ido a freir monas en las últimas entregas.
@firfurcio
te hablo desde tekken 5 y 6, si la dificultad esta muy simple, tienes razón, imagino que algo tiene que ver el hecho de ya tener experiencia en los anteriores. Pero cuando juegas online o cuando te aplastan en ese modo ranking mundial con pruebas contra la computadora, o cuando juegas online con un sur koreano que se defiende permanentemente, las cosas se ponen interesantes. Depende de gustos.
Si no recuerdo mal, Harada retuiteó el tuit de Nintendo de la presentación de Switch, así que apunta maneras. Y ahora que lo pienso, de ocurrir así y tener éxito, la Switch podría tener muchas papeletas para albergar un port de Soul Calibur II HD (sí, uno puede soñar).
No me interesa un Tekken desde el 3 de la PS1, para mi fueron pegando un bajón gordo. He jugado a los otros pero sin nada de Hype. Pero este…OJITO CON ESTE! Me tiene loco.
Estoy plenamente convencido de que todas las decisiones del departamento de arte de Tekken salen de un «no hay huevos».
Madre mia las cejas son GOTY.
@lolskiller
CEJOTY
Después de Soul Calibur, todo lo demás es pereza extrema, hasta el Killer Instint me aburreeee.