2014 será por siempre el año en el que YouTube empezó a aceptar vídeos a 60fps, y el impacto que esto va a tener en el futuro del videojuego va a ser increíble. Digo esto porque de Tekken 7 no se me ocurre qué decir, aparte de que el paso a Unreal Engine 4 parece haberle ido bastante bien: se ve muy bien y se mueve muy bien, también.
El resto es Tekken, para bien y para mal. En esa línea se mueve Lucky Chloe, la versión trambólica de Peach Felina: un nuevo personaje, exclusivo para Japón y Europa, que por lo visto no le ha gustado a todo el mundo. Supongo que en el universo Tekken o eres un canguro con corbata o eres una chorba kawaii, pero lo de mezclar no está bien visto.
Como fuere, el tráiler en el que presentan a Chloe está también a 60fps.
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30FPS Cinematográficos o nada.
¿No os recuerda un poco estéticamente al estilo de Street Fighter V? En algunos personajes se nota más que en otros. El que más, Brian Fury (el peliblanco que va a pecho descubierto), al que podrían poner dándose de hostias con el Ryu del trailer de hace unos días y no desentonaría nada.
¿Las hostias a 60fps duelen más que a 30fps? Sino, no lo compro.
El diseño de personajes es cada vez peor (lo de la vampira y la gata TELA) y además tienen un carisma limitadísimo (el «nuevo heroe», Lars ha tenido que ser rediseñado por completo porque era el Poochie del juego), por no hablar de la sensación de que están hechos de plástico brillante.
Puf. A ver qué trae de nuevo jugablemente hablando, porque no estoy muy comvencido de momento. Y eso que tengo todos los publicados hasta la fecha.
La generación de las chispitas.
Puta madre, la gata esta me ha hecho recordar a Uriko y lo mucho que me hace falta un nuevo Bloody Roar…
Peach Felina.
Mas de lo mismo, este si que no me llama nada…
Harada solo hace juegos y trolea en twitter. Por lo demás, pinta bien pero veremos si no meten más personajes rotos (telita con los que se incorporaron en el 6) y lo tenemos antes de 2016/17
qué diablos significa «trambólica»??
@isackender
Para cada persona significa una cosa, y todas son correctas. Viene de aquí, más o menos en el segundo 28:
@chiconuclear
JAJAJAJA WTF uno nunca se espera por donde vas a salir, tío
A mi no me van mucho las peleas pero luce bien.
Creo que en general, Tekken molaba más cuando era una serie que deslumbraba por la novedad tecnológica, ver un juego de lucha con gouraud y texturas en el 95 tras el Virtua Fighter que parecía sacado de aquel video de los Dire Straits. Dicho lo cual, la decadencia de la dirección de arte en Namco es más que evidente. Parece mentira que esta sea la compañía que hizo Soul Blade, Soul Calibur, Tekken 2… En su día se las apañaron para hacer personajes bastante molones (que si un robot a lo terminator, un clon de Tiger Mask, un ninja con máscara Hannya) y hoy lo mejor que pueden producir es ocasional, como Miguel, que no está mal como personaje ni jugablemente pero que no deja de ser un montón de topicazos. De horrores como Alyssa o Lars mejor ni hablo.
Otro problema es que se abandonara la interesante propuesta de Tekken 4, para mí el mejor Tekken, al plantear escenarios interactivos y con alturas múltiples y un gameplay más lento pero a la vez más refinado, en el que cada golpe dado y recibido se sentía. Era el punto medio perfecto entre los Tekken de siempre y un Dead or Alive. A mí me flipaba jugar a Tag Tournament en el 2000 pero tras jugar a Tekken 4 no tenía puto sentido. Tekken 5 fue un paso atrás bastante triste en ese sentido.