Pokémon, a su manera, siempre ha sido un juego social. Los que éramos niños cuando las ediciones Roja y Azul despuntaron sabemos que parte de la diversión consistía en bajar al parque, Game Boy en mano, para poder comparar equipos con los amigos e intercambiar capturas gracias al cable link, objeto mediante el cual muchos pudimos descubrir las ventajas y los inconvenientes de la multipropiedad. Sin embargo, y pese a que Pokémon se disfruta mejor en compañía, Nintendo siempre ha sido reticente a la hora de sacar un multijugador real. Una versión en la que los demás usuarios compartan nuestra experiencia y no se limiten a aparecer, en modos externos a la historia principal, para competir. Sin embargo, aunque parece que Nintendo va a dejarnos con las ganas, resulta que en Crema sí estaban escuchando nuestras plegarias. Su próximo proyecto, Temtem, promete ser el MMO captura-bichines que estábamos esperando.
«Temtem intenta cubrir una necesidad que el público lleva pidiendo años y que nosotros mismos siempre hemos querido y es el hecho de mezclar Pokémon con componentes más puramente multijugador. Nosotros queremos romper esas barreras y mezclar al 100% el genero con el multijugador, hasta el punto de poder ver e interactuar con el resto de personas que estan jugando en ese mismo momento», nos comenta Guillermo Andrades, co-fundador de Crema. «No queremos reinventar la rueda sino darle nuestro toque. A nivel de mecánicas Temtem hereda muchísimo de Pokémon y aunque sí que estamos realizando cambios, cualquier jugador podrá ver identificado un juego en el otro».
Guillermo y su equipo se encuentran en este momento ultimando la campaña de Kickstarter de proyecto, no obstante, y a diferencia de otros títulos, Temtem no sólo persiguen financiación por parte de sus mecenas (desde Crema nos aseguran que el proyecto siempre ha contado con financiación propia), sino que también desean ver su idea validada así como input de la comunidad, «con Immortal Redneck nos encerramos a desarrollar el juego tal y como hacen la mayoría de desarrolladores y la verdad es que nos hubiese venido genial haber contado con una comunidad para poder ir limando asperezas y mejorando aspectos flacos que penalizaron la calidad final del juego. Con Temtem queremos incluir a la comunidad desde el principio y también queremos hacer un sistema de alphas desde un punto bastante temprano en las cuales los backers podrán ir probando lo que hay y ayudándonos a dar forma al resultado final».
Crema es un estudio madrileño, formado en 2009 por Guillermo Andrades y Enrique Paños, que debutó en el mercado de las aplicaciones móviles con Instant Buttons, un soundboard que, con sus más de 20 millones de descargas, consiguió asentar la base de lo que ahora es un equipo formado por 10 personas. Tras probar suerte en la creación de juegos para móviles, Crema se lanzó al mundo del desarrollo en PC y consola con Immortal Redneck, un FPS que destaca por su re-jugabilidad. No obstante, tras el éxito del título —que tiene más de un 90% de reseñas positivas en Steam—, Crema quería salirse de su zona de confort. «Cuando terminamos Immortal Redneck estuvimos debatiendo varias ideas y teniendo varias reuniones para ver qué hacer. De esas reuniones salieron un par de ideas ganadoras y comenzamos el desarrollo del prototipo para probarlas, pero pronto nos dimos cuenta que la idea original distaba mucho de lo que estábamos consiguiendo y acabamos tirandolas a la basura. Aparte también somos unos adictos a mirar las novedades en Steam y especialmente SteamSpy e intentar buscar tendencias o huecos de mercado. De esta situación (prototipo fallado + ver huecos en el mercado) salió la idea de hacer Temtem».
Temtem se encuentra actualmente desarrollo por lo que aún no hay fecha estimada de salida.
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¿Hostias no es un poco descarado ser tan parecido? No es que Pokemon tenga la exclusiva de bichos para combatir pero es que hasta la música cuando va a empezar el combate me ha sonado parecida xD
Bueno, no creo que le suponga competencia a Nintendo.
Apostaría los pies a que Nintendo intentara entorpecer o cerrar el proyecto si al final da la más mínima muestra de salir a la luz.
Ahora es cuando Nintendo anuncia el Pokemon rpg de Switch con online y a ver qué haces con esto.
Pues a no ser que el nuevo Pokémon saliera en PS4, Xbox One y PC, que sabemos que no lo hará, este juego seguiría teniendo todo el sentido del mundo. Ni que el mercado empiece y acabe en Switch xd
Tengo ganas de ver más, lo vi el otro día en ResetEra y no me fijé en el estudio y no sabía que era de los chicos de Crema. Cierto es que está, al menos según lo visto, en un punto incómodo que hace pensar más en plagio/copia que en juego inspirado por Pokémon.
Joder pues se ve muy bonito! Un poco Digimon más que Pokemon si me apuras.
Toda la suerte del mundo a esta gente!
Pues a mi me cae fatal el proyecto, así a bote pronto. Sin ser un gran defensor de ningún negocio tan tocho como los Pokemones, me parece horrible que hagan una copia tan descarada (o lo que enseñan lo es, al menos, así que eso quieren dar a entender) de una de las franquicias más tochas de videojuegos que además sacan juego cada año religiosamente. Como tú bien dices viene de otra idea fallida y de sondear el mercado a ver qué falta en Steam. A tope con el arte dels videojocs.
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Puta estupidez de Nintendo que nunca ha querido hacer un MMO que tendría enganchado a medio planeta con gusto, ojala esta gente sea el comienzo de algo que les de fuerte a la falta de iniciativa de la gran N.
@molinaro no como los metroidvanias con graficos en pixelotes, eso si que es el arte de los videojuegos, originalidad en estado puro.
A no espera, mejor los souls likes, que maravilla, que inventiva.
…
Una inspiración que roza el plagio.
Pokemon Go no es el mayor MMO?
Se ve bonito pero..yo no usaría la palabra inspirado xD
para mi es un juego de RA con factor social :s
Veo que hay mucha gente que no recuerda que Shin Megami Tensei es anterior a Pokemon,… Menos hablar de plagios.
Y mucho mejor, aunque ha envejecido un poco peor, los recomiendo muchísimo.