Por fin llega el tercer capítulo de esa obra maestra del hype que está siendo la primera fase promocional de Battlefield 3, el goteo de vídeos con gameplay tras el teaser inicial. Esta vez se trata del segmento que filtraron de la GDC los italianos locos de Multiplayer.it hace casi un mes, pero con la calidad y la alta definición que os merecéis. En él vemos que a Frostbite 2 también se le dan magníficamente los entornos interiores, pero es en el exterior cuando las castigadas pelotas vuelven a golpear el suelo por enésima vez.
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DICEn que el 17 de abril van a sacar 12 minutos de video no?como sigan asi nos van a dar las 12 horas que dura la campaña.Porcierto habeis pillado el chiste de DICEn no?jajajaja.
Menuda puta locura. Eso sí, YouTube empieza a pasarse con la compresión del HD :/
Quiero ver gameplay de 360 para pronunciar alto y claro: «SI QUIERO»
Menuda pintaza…
Declaro el próximo 17 de abril como día mundial de los calzoncillos cagaos.
Mi madre cacho de juegazo. Si el BC2 ya me flipa, este va a hacerme explotar la cabeza.
Por cierto, como se nota que nuestros compañeros tienen los movimientos prediseñados, y que nosotros somos los únicos que vamos a pecho descubierto por ahí. El que jugaba habrá pensado: ¿teniendo una metralleta, para que cubrirme? Lógica pura amigos.
Yo creo más bien que estaba en fácil, porque los enmigos caían muy fácilmente.
Yo después de haber jugado bastante al crysis 2 no lo veo tan exagerado. Quiero decir, que veo factibles unos gráficos de este nivel, sin llegar a la brutalidad de estos que son de PC claro!
Cuaaaaaaaaaaaaaa!!
Pelotas al suelo!! Los gráficos son acojonantes, pero ese sonido es puro amor.
Ni salivo ni babeo con estos vídeos… me empalmo directamente
Totalmente de acuerdo en el apartado sonoro… brutal, brutal.
Otro vide de BF2… AWWWWWWWWWWWW YEAAAAAAAAAAAAAAAAAH!!
Tiene usted mi voto!
Yo creo que le meto este juego a mi ordenador y directamente me sale el pantallazo azul.
Desde que el mundo es mundo y existe el videojuego, cuando nuestro protagonista se adentra en las cloacas y llega a una intersección, siempre, siempre, SIEMPRE cruza una rata a la carrera. Siempre.
Lo quiero en caja metálica, muchas gracias.
@Medievil_853
Pues hale, muchas gracias, ya somos dos. ¿Alguien más? xD
BF3 XD
Pues a ver si hablán o muestran algo del multijugador, que no digo que la campaña este mal pero creo que es lo que menos importa en un battlefield.
Diane,
como apunta Pep, si dicen doce horas, están diciendo nueve (lo cual, dicho sea de paso, no tiene porque ser bueno ni malo). En este caso particular no me supone ningún problema, pero abordar un título sabiendo cuánto dura es un spoiler que intento evitar continuamente.
@doggonelover,
lo tomaré como un cumplido.
NINJA EDIT – (pulgar hacia arriba)
@Acheru
que exagerado!
aveces en vez de cruzarse te adelanta xd.
Meeeeeeeeeeeeeeehhhh. En el Half-Life era un «insecto extraterrestre». Que podías matar pisándolo por supuesto. O un <>.
Odio sonar pesado, pero ¿cuando van a arreglar lo de las sombras? Joder, que en 1:00 te das cuenta de que se te viene un tío encima por su sombra proyectada en la pared de enfrente… ¡¿Y GÜER DE FAC ESTÁ LA TUYA?!
Es que tanto realismo tanto realismo pero este detalle me lo mata.
Y lo de andar arrastrándose por un conducto de ventilación con los 99 centímetros de AR15 reglamentario en ristre con una sola mano y listo para descarga no es ya ni de peli de Michael Bay, es de tebeo de Rob Liefeld. Mucho gráfico y tal, pero un poco de coco también le iria bien a este juego me parece.
Joder, y encima me percato de que la luz de la linterna no proyecta sombras dinámicas. Cosa que sí sucedía, por ejemplo, en el Silent Hill 2, en PS2 nada menos, hace casi diez años. No comments.
La sombra está muy poco definida, pero cuando pasa la rata se puede apreciar que sí tiene sombra. Y dinámica.
En el exterior, el foco de luz es el sol y lógicamente proyecta la sombra hacia detrás del personaje, que es por lo que se vé en el resto de pnjs pero no en uno mismo.
Lo que demuestra que se muestran las sombras correctamente. Lo de 1:00 parece claro que han desconectado alguna fuente de luz para darle sentido a la «cinemática», con la sorpresa de la sombra a la espalda del personaje.
Vamos, que negar que el juego usa correctamente sombras dinámicas me parece mucho negar.
Y que al principio de los videos dice muy claramente que es un pre-alpha.
pues se ve muy bien espero que siga tan bien optimizado como el 2 o de perdida como el crysis 2.