Ya se está empezando a publicar material interesante del Tokyo Game Show de este año, y aquí estamos para comentarlo con vosotros. Por no faltar al respeto a nadie, vamos a empezar con Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, la próxima entrega de la serie, que nos viene con un gameplay de 20 minutazos en el que hace acto de presencia Quiet, la francotiradora en porretas.
A otros juegos en 20 minutos les da tiempo a enseñarte diez o quince pasillos y un par de tiroteos, pero Hideo Kojima tiene otros planes, muchachos: aquí hay de todo, desde puentes que se derrumban bajo los pies de los enemigos hasta caballos volando, pasando por ejecuciones de enemigos coordinadas con Quiet o un momento, glorioso y para el recuerdo, con una granada y un helicóptero. Eso está al final del minuto 18: hasta entonces hay mil y una cosas más.
Ahora mismo estoy en el punto en el que espero que el juego final no tenga tanta variedad, porque no sé si podría soportar el agobio de poder hacer tantas cosas en todo momento. Hideo, por favor, un poco de cabeza.
Sobre Quiet, aparte de su outfit (iba a decir algo sobre el hecho de que todos lleven ropa de batalla y ella vaya en bikini, pero no sabía que la tía tuviera poderes como de Dragon Ball) me ha dejado de piedra esto que he leído, aparentemente extraído de lo que van diciendo los comentaristas a medida que juegan la demo: es posible ni siquiera llegar a conocer a Quiet en función de cómo juguemos, y aunque la conozcamos puede que no acepte trabajar con nosotros si no le caemos bien.
Seguimos sin conocer la fecha de lanzamiento de The Phantom Pain, pero, ¡ay!
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SOLD!
Ah, ya lo entiendo, como al puto de Kojima se le criticó a cascoporro la indumentaria de choni fiestera de Quiet, ha decidido meter mapas con Snake&esbirros también en porretas. Bien por tí Koji, seguro que eso acalla las voces que te tildan de pervertido compulsivo. Wink, wink.
Cada vez me gusta mas lo que veo, el atuendo que lleva Snake al principio es muy Quiet tambien.
P.D: ¿Este año el TGS es muy flojo o me lo parece a mi? ni un anuncio potente…
COMO UN CANTO
Cosas muy chulas se ven aqui!!
Este el día 1 se viene para casita!
Puto Kojima.
Este juego pinta inmenso. Sólo espero que no se pasen con lo de gestionar recursos o con la base.
Solo pensar que alguno dirá que es un juego sobrevalorado me dan ganas de partir cabezas.
Brutal
18:30 LOCURÓN
Todo eso es bastante loco, en la linea de Kojima…
venga hombre! a mi que me dejen jugarlo ya que esto es un sinvivir!
@rustgladiator
Meses antes de que salga te estás quejando de las posibles quejas que puedan surgir. Debe ser un nuevo récord.
Cada vez tengo más claro que Kojima es en si, un género de videojuegos.
@nycterix
Meses antes de que salga te estás quejando de los que se quejan de las posibles quejas que puedan surgir. Debe ser un nuevo récord
@rustgladiator
No sé dónde está la queja. Describo tu mensaje, simplemente :emo:
@nycterix
No sé donde está la queja. Describo mi pensamiento , simplemente
Pues qué queréis que os diga… todo el potencial que le veo y el buen hacer en tema gráfico, CQC y demás características, se va al garete con soplapolladas varias como ver a caballos volando, hologramas a lo Desafío Total y a una Quiet que más que de Metal Gear, parece que haya salido de X-Men.
La saga no se caracteriza por ser una oda al realismo, pero pudiendo hacerlo igual de bien un poco más serio, en mi opinión lo empañan con cosas que descuadran demasiado. Ya le pasó al 4 con la última hora y media de juego y sus gilipolleces de escenas con Psycho Mantis y Mery’l dando la nota, y volverá a pasarle al 5 si se empeñan en hacer más una peli de Marvel que de MG.
Y luego los haters echando bilis del Twin Snakes… ver para creer.
Lo de que es posible que no conozcamos a Quiet dependiendo de como juguemos me ha dejado con el culo roto. Yo personalmente haré lo que haga falta para conocerla…
Quiero verlo pero también creo que el puto Kojima está enseñando demasiado, y yo quiero el que juego me sorprenda ¿que hago?
@apache
Entiendo tu punto de vista, pero creo que en estos gameplays se han centrado más en enseñar detallitos cómicos que los que nos encontraremos normalmente en una partida. Todos los juegos han tenido sus puntos cómicos y en algunos casos incluso absurdos. Sobre el realismo, otro tanto de lo mismo: en MGS1 tenías a un ciber-ninja parando balas con una espada, en MGS2 un vampiro, en MGS3 luchas contra un tío que controla abejas, otro fuego, otro con dos codos por brazo y que se hace invisible, otro que tiene más de 100 años y se mantiene vivo con la fotosíntesis del musgo que le crece encima, otro que es un fantasma (literalmente) y otro que controla la electricidad (aparte de otras cosas como comer setas luminiscentes y que te recarguen las baterías a los gadgets). En resumen, para muchos la «marca Kojima» son las cinemáticas inacabables, pero para mí es ese toque moderado de humor, ficción e hiperrealidad.
Lo de los hologramas… no son hologramas: son muñecos hinchables. Un holograma no debería parecer de plástico, y mucho menos tirar a alguien por una garganta 😛
@mono_cosmonauta
Tranquilo, que eso pensaba yo de MGS3 y cuando ví el final…
Por cierto, que venía a decir que Quiet tiene su propio trailer (en japonés) y al final me he acabado yendo por las ramas.
Muy muy bien tanto los graficazorls como todo lo que te permite hacer, que ya tocaba que un juego te diera libertad para hacer algo mas que disparar y lanzar granadas.
Lo de la granada del helicoptero me parece demasiado flipe, pero se le perdona por todo lo demas.
Madre mía… No es ser hater, es entender la saga y los personajes. A ver, que el problemón de MGS TS no es que «haya flipadas locas», es que tipo de flipadas y sobre todo QUIEN LAS HACE.
A mi que Gray Fox corra por las paredes, parta el techo, y divida a un Metal Gear por la mitad me parece perfecto, AWESOME incluso. Sin embargo si eso lo hace Snake es una cagada.
En TS el problema principal (aparte de horrible cambio de OST) suele ser lo que le hacen hacer a Snake. ¿Surfear en el aire un misil? ¿Dar una voltereta mortal sobre una puerta en vez de simplemente agacharse y cambiarse de lado?…
Ahí esta el problema. A un personaje «normal» (como Snake u Ocelot por ejemplo) puedes llegar a hacer que se flipen de ciertas formas, mientras que ésta Quiet, Vamp, Gray Fox o personajes por el estilo pueden fliparse de otras mucho mas locas. Por eso que Quiet salte 40 metros está bien y mola, y si ahora pudieras hacer eso con Big Boss por que si, pues no.
Y por mi que sigan metiendo locurones en MGSV (VIVA la puta caca de caballo gira coches), ya que se que Kojima siempre ha sabido mantener perfectamente ésta locura, por máxima que sea (sobre todo jugable, haciendo al juego mucho mas divertido y variado), con el realismo que necesite la historia. De hecho lo que me asustaba terriblemente era lo contrario, que al principio del todo parecía que iba a ir de «MAXIMUN REALISTA» y eso si que me tenía acojonado.
Hay algunos que en serio, os leo, y digo ¿como se puede ser tan tonto? Sobre todo con cierto tipo de discursiones, el juego, lo puto mejor.
@vahnfannel
Lo que explicas es más o menos como decir que estás en contra del toro de la vega pero no en contra de las corridas de toros. Yo reduzco todo tu argumento en algo más simple: Twin Snakes no salió para PS2. Ese fue su único y mayor problema, ni flipadas, ni volteretas ni hadokens. De hecho, cuando Twin Snakes salió al mercado, todavía no lo había hecho ni el 3, es decir, la barrera entre lo flipado para unos y lo admisible para otros era muy subjetiva.
Tampoco veo muy normal que Snake, bajando a un barco, lo haga saltando al vacío como si fuera Son Goku, y que otro ser humano como Raiden (obviando Vamps y demás frikis), pare balas con la katana o tenga que hacer volteretas laterales en pelotas como si fuera la versión porno de los Power Rangers.
En definitiva, vemos flipado lo que queremos ver y muy normal y hasta gracioso lo que nos conviene o interesa. Yo no estoy en contra de la ciencia ficción, estoy en contra de los raseros de colores de la gente, y en el caso de Metal Gear, la disparidad de opiniones es de risa.
@kencho
Pues si son muñecos de goma, peor me lo pones… respecto a las coñas de las que hablas, estoy más o menos al tanto de estas demos donde como bien dices más o menos siempre ponen algún elemento gracioso como el de los globos (que a mi gracia, me hace más bien poca), lo que critico es que siguiendo cronológicamente la balanza época histórica/tecnología, Kojima con este se ha fumado una trompeta y de las buenas…
Entre el brazo biónico, los globos porta vacas/jeeps/personas, radares de zona a lo Matrix y los saltos de 30 metros de Quiet, a mi al menos me están dejando el culo torcido para mal cuando repito, no es nada necesario para conseguir ser un juego igualmente bueno y sólido que será con el resto de elemento.
Sin ir más lejos, lo que se vio en Ground Zeroes era simple y llanamente perfecto como evolución a la saga sin tener que irnos a un supuesto siglo XXII.
¡ALLEY-OOP! ¡BOOMSHAKALAKA!
Increible
For the record, lleva diciéndolo desde el Solid 2 xD
Los Metal Gear son idas de olla monumentales, cutscenes tamaño largometraje, radionovelas por codec y fantasmadas absurdas.
Y por dios que no cambien nunca.
MGSV? Póngame 3, gracias.
@apache
No. Como he dicho depende del grado de flipadez y de la persona que lo realiza. Dejarse caer de un puente es flipado, pero no desentona demasiado con las acciones que sabes que puede realizar Snake. Que surfee un misil pues como que no. Y ni toro de vega ni leches, no todos los personajes son lo mismo ni aquí ni en ningún juego y es normal que unos hagan un tipo de cosas y otros otras. Que Bayonetta pare un misil con sus manos y lo devuelva es normal y hace que te mates a pajillas, que lo haga Luka no.
Ojo, obviamente todo ésto es personal, si tu consideras que en MGS2 ya se pasaron con qué podía hacer según que personaje, pues puedes criticarlo, me parece bien.
En cuanto a lo que dices de que el problema es que no salió en PS2 me parece una tontería, no descarto que algún gilipollas sólo se quejara del juego por que no pudo tenerlo, pero no me parece lo normal. Yo me lo compré en cuanto salio en GC (me compre la consola para jugarlo), y siendo un enfermo de la saga no tardé en asquearme con el juego.
Primero obviamente por lo que dije, que la OST nueva no me gustaba, pero lo que me mató fue lo que comento. La mayoría de escenas de Snake me parecía que no pegaba ni con cola las cosas que el personaje estaba haciendo.
Aún no se sabe la fecha, pero Kojima ya ha dicho que se va para 2015. En lo que queda de TGS aún va a aparecer un nuevo tráiler sobre la historia, dirigido por Kojima (y por tanto lleno de posibles spoilers… por eso no lo veré ), y quizás ahí se vea la fecha concreta.
En cuando a lo mostrado esta madrugada, que vi en directo, por cierto… aún me dura la erección.
«Sabes que, no voy a matarte. Suelta el arma. Lo que voy a hacer es colgarte de un globo que te subirá unos cientos de metros en el cielo y en cuanto quede poco helio con suerte caerás en algo blandito.»
Snake, llevando la muerte no letal a nuevos niveles de letalidad.
Los globos de marras tampoco son novedad….no por ello son menos LOL WUT, pero al menos creo que en este no dejan usarlos EN INTERIORES así por nomaqs, como si se podía en el Peace Walker xD
lo malo es que nos deja creyendo que el resto de juegos siguientes de la generación serán igual a esto. salvaje!!! soberbio!!!
Más vale que vaya anunciando una fecha ya porque si sigue alargando esto tanto, puede que luego haya decepciones. No es nada bueno estarse años generando hype.
¿Su caballo venía corriendo detrás del helicóptero?
esto joder, me he leido los comentarios antes de ver el video con todo el mundo chorreando aqui, y ha sido ponermelo y ver al madelman corriendo y pararme a mirar si habia visto el mismo video que todo el mundo, graficos normales, animaciones de hace diez años facilmente y gameplay lleno de gilipolleces y chorradas. Me jode porque este señor fue capaz de hacer el msg1 hace ya mucho tiempo, pero por otra parte ese dinero que me ahorro.
Por esto si pagaré, no por la bazofia del Ground Zeroes.
Los que pagaron por Ground Zeroes viendo este trailer estaran temblando.
Lo del muñeco hinchable ha sido ver como tiraba el frisbee y decir anda Escape from L.A. , luego claro la paranoia de Kojima los crea como muñecos hinchables y te quedas… What??
Entre eso y el MGS meets GTA…
Le tengo unas ganas fuertes al juego. Y a Quiet también. Reevindico desde aquí el que puedan salir tias buenas ligeras de ropa en los juegos o lo que les rote a los desarrolladores, que no quiero que la cosa acabe con un 50.00% de los personajes de los juegos siendo marimachos mulatas, lesbianas, gordas y feas, siento el otro 50% afeminados andróginos gays mulatos.
Que pongan lo que quieran los desarrolladores, y que cada cual compre lo que quiera. No hay porqué forzar a que los desarrolladores tengan que meter con calzador personajes o apariencias sólo para tener que complacer a una cierta minoría que se queja de tal o cual cosa.
Por ejemplo, Ellie en The Last of Us quedaba genial.Aquí en cambio una jamona con poderes y medio en pelotas encaja también genial teniendo en cuenta la lógica de la enferma mitología kojimesca.
@alexdro
Sorprenderse de lo estúpidos que son los demás tiene un nombre clínico. Si bien es cierto que los argumentos anti-Kojima no están muy fundados, ya que el tío lleva haciendo lo que le sale de las pelotas toda la vida y al que no le guste, que no mire. Sólo espero que haya aprendido del error que fue MGS4 a nivel de guión.
Leyendo algunos comentarios no sabéis como me alegro de llegar virgen al mundo de Metal Gear sin tener que comerme la cabeza sobre si encaje en la historia, es congruente con noseque de hace una década o que si la abuela fuma en pipa… El gameplay me flipa y tengo unas ganas de jugarlo DE LA HOSTIA. ¡Kojima dame un hijo!
Completamente cierto.
La gente se queja de que los juegos de Kojima no son realistas, pero a veces olvidan que la realidad tiende a ser más aburrida; por ejemplo, si quieren un juego que busque apegarse a un realismo (no se si lo consiga) ahí tienen a Splinter Cell, que aunque son buenos títulos que tratan con mucha sobriedad estos temas a mi en lo personal, me gustan mucho menos; por ejemplo, para acabar el primer juego, solo necesitabas meterle una bala en la cabeza a un tío, muy real se lo dabas y listo; en cualquiera de los Metal Gear, tendrás una lucha épica contra un jefe final, no siempre en una situación real pero que si te haría preguntarte como un ser humano normal se enfrentaría a algo que no lo es y obtienes un paquete divertido, pues ese es el principal fin, para mí eso es la esencia de la serie, poner a alguien normal (con el 100 en capacidades físicas) a enfrentarse a situaciones íncreibles; pedir que las cosas se apeguen a la realidad y si no considerarlo una mierda, es encorsar un medio que no lo quiere ni lo necesita.
Pero en fin, lo bello de la vida son las opciones y si quieren un juego más apegado al realismo, seguro habrá otros, que a Metal Gear con lo que ofrece millones estamos contentos.
La verdad es que si , a todos no nos pueden gustar los mismos juegos, a mi personalmente estos juegos me encantan, el rollo de ser tan realista no se no me va, yo recomiendo que si quieren realismo jueguen al comandos( juego viejo , viejo) , para que veas lo que es de jodida la guerra de verdad.