The Division es uno de esos juegos que me tienen medio en jaque, porque no termino de entenderlo, o no termino de tener la sensación de que lo estoy entendiendo; y en realidad creo que todo es más simple de lo que quiero imaginar, y en esos momentos (cuando no pienso las cosas más de la cuenta, básicamente) lo que veo me gusta. Me gusta mucho. Este vídeo de arriba, por ejemplo, es un repaso a una de las Zonas Oscuras del juego, salido directamente del E3.
Estas Zonas Oscuras, por lo visto, son espacios de la ciudad del juego con enemigos especialmente peligrosos y, por tanto, loot especialmente atractivo; en ellas, además, podemos cruzarnos con otros jugadores reales, que se meten en nuestra partida un poco a lo Destiny, sin avisar.
Todo lo que veo en este vídeo de arriba me gusta bastante, y eso que hasta hoy The Division no me había dicho mucho. Me preocupa hasta qué punto la dinámica de subir niveles, recoger cosas y mejorar a nuestros personajes va a aguantar, ahora que da la sensación de que todos los juegos son de subir niveles, recoger cosas y mejorar personajes, pero ni el downgrade (¡preparémonos para otra tormenta!) me está molestando en lo último que estamos viendo del juego.
Sale el 8 de marzo de 2016.
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Me da la misma sensación. No se si estaba despistado en la conferencia de Ubi, o que no vendieron bien el juego, pero no me enteré de nada en la conferencia y me pareción un TPS del montón. Después he visto este vídeo y la verdad es que tiene cosas interesantes y muy chulas, más allá de downgrade, Ubi y blablabla. El tema este de la dark zone es como Destiny, pero bien.
Por alguna razón me recuerda al multi de The Last Of Us y eso no es malo. Tengo ganas de que salga el juego y ver si realmente es un juegazo o un meh.
Y por estos juegos es por lo que tengo que montarme un pc gamer que haga compañía a mi PS4.
Yo no sé aún de que va el juego. Si es un RPG en Nueva York ambientado en la actualidad o futuro cercano, si un TPS más, no sé.
Y el downgrade esta vez, para mí, es el más bestia que he visto. Ni The Witcher 3, ni Watch_Dogs… Evidentemente no se puede decir nada aún, hasta que no se pruebe, pero joder.
Me partí de risa cuando después de unos minutos de silencio cuando enseñaron gameplay, en la retransmisión de Sempere dice: «alguien lo va a tener que decir, pero esto… esto no es lo que enseñaron» 😆
Coincido contigo, es más, el multi del TLOU me pareció un planteamiento muy bueno de multijugador.
Me intriga si el acceso a esas zonas se realizará de manera natural e integrado en el mapeado del juego o más como la arena del Destiny. Este es un juego que me ha llamado la atención desde que se anunció y, como dice @chiconuclear en el artículo, quiero ver como transcurre el juego según avanzas.
El épico downgrade del juego en este E3 ha sido mortal. Por mi, le pueden ir dando boleto…
Pequeño downgrade que se han pegado los campeones… Encima luego tendrán la poca decencia de pedir una burrada de requisitos.
Pues yo no sé si decir downgrade o no porque youtube no le hace ningún favor. Eso sí, a mí Ubisoft me está vendiendo el juego fatal en esos gameplays con comentarios de «jugadores», queda muy artificial.
Lo que parecía y lo que es.