Trico Game Show

18 minutos de The Last Guardian desde el Tokyo Game Show

De Famitsu nos llega este vídeo de The Last Guardian, en el que, sin demasiado contexto (tampoco he querido buscarlo: de este mejor saber más o menos poco), vemos al protagonista del juego abriéndose paso por una mazmorra. Son 18 minutos fascinantes.

Aquí la cosa va de movimiento. Se ha hablado bastante sobre cómo se mueve el chavalín, a menudo de manera negativa; personalmente creo que repetir demasiado alto algunas necedades sobre la manera en que está diseñado el movimiento del protagonista y su interacción con Trico es arriesgado. En la sesión de preview ya pude intuir una importancia especial en la manera de caminar y tropezarse del protagonista, por ejemplo:

Es inevitable después de Ico y Shadow of the Colossus, que tanta importancia le daban al movimiento, no pensar en que The Last Guardian es un juego en el que alguien se ha preocupado por cómo se mueven los personajes. No en el sentido de supervisar las sesiones de captura de movimientos en un estudio de Los Angeles, sino en el de que alguien ha querido decir algo con esas animaciones. El niño trastabilla cuando mira hacia atrás al llamar a Trico, para asegurarse de que está ahí; trepa con dificultad los obstáculos, como si dudara de si realmente puede subir; se cae de culo cuando el animal le intimida porque aún no sabe si sus intenciones son buenas.

Quiero decir que en un videojuego las cosas son como son por un motivo. A veces hay que caminar mal para transmitir bien algunas cosas.

Recordemos que la publicación del juego se pospuso al 7 de diciembre

  1. Corskrew

    Este y el Persona 5 me tienen por la calle de amargura.

  2. DrTenma

    No sé si le pasa a alguien más pero no quiero ver gameplays de este juego. No quiero saber cosas concretas. Me basta con conocer que hay un niño y un bicho. Hoy debo haberme levantado en plan jugador romántico.

  3. Jack Wade

    Cuando el diseño artístico y la animación son tan apabullantes todo fluye magistralmente.

  4. Pep Sànchez

    :drogasno: Media blackout.

  5. Harukiya

    Yo con este hago blackout entera.

  6. agendaverde (Baneado)

    ¿El niño qué ha salido, de un circo de acróbatas?

    PS: El gato/perro/grifo se mueve estupendamente. Jamás he visto una criatura en un juego cuyos movimientos resultasen tan creibles.

  7. Majere

    @drtenma

    +1. De hecho a día de hoy no he visto ni un sólo video del juego, y así pienso seguir hasta el 7 de diciembre si Dios quiere.

  8. Furan

    Añadir a otro miembro más del celibato uediano…. Quiero llegar puro al unboxing

  9. Bonilauri

    Vi el vídeo en directo este sábado (he de aclarar que no había nadie a los mandos, era un vídeo pregrabado). No se si fue la impresión de verlo en un proyector o la impresión del momento, pero no me percaté de las caídas de framerate de las que habia leído en todos los avances.

    Y sí, las animaciones del perro/pájaro son la ostia en verso. En general muy bonito todo, tan bonito que al salir del recinto me estaba comprando una tele 4K de 49″.

  10. V-Rod

    Muy inocente er niño no pue se, cuando salta y escala de esa manera. Mu bonico todo.

  11. Kayhc (Baneado)

    ¿no contrasta demasiado el estilo de dibujos del niño con todo lo demás, en especial el cachorrillo adorable?

  12. Cheddarenelpelo

    Debería ser delito ver algo del juego antes de que lo tengamos dando vueltas en la consola. AY MAMASITA.

  13. 1984

    Tiene pinta que Fumito se la va a sacar y les va a dar a todos los demás en los morros con este juego. Las animaciones, el diseño artístico, la IA de Trico, la iluminación, los encuadres de la cámara… GOTY cantado.

  14. xacia00

    Espero que tengas razón en lo del movimiento y mientras le cuesta tanto subir una barandilla el que sea capaz de escalar por una cadena tan fácilmente y pegar esos saltos de 7 metros como si nada tenga algún sentido oculto.

    Eso sí, espero grandes cosas de este juego.

  15. Puppycat

    Me fascina muchísimo como se comporta el bicho con el niño y la manera de comportarse de las plumas.

  16. Javieres

    @petete_torete
    Una ps4pro que tiene más colorines

  17. John Doe

    enlace al artículo del imbécil que haya podido decir algo negativo de las animaciones pls?

    Ok, supongo que es este video de Polygon

  18. Moebius

    Pues yo si he visto el vídeo y unos cuantos gifs en GAF y joder, es AMOR. Me flipa la facilidad que tienen esta gente para transmitir. La manera de comportarse de Trico me parece una locura. Imagino que la mayor parte de los problemas del desarrollo vienen de ahí y habrá que esperar a probarlo, pero es que está a años luz de cosas parecidas que se han intentado y yo haya visto. Espero que Fumito no sea muy cabrón y no haga lo que todos creemos que va a hacer.

  19. Selinkoso

    este vídeo lo vi hace sus dias, y tengo que admitir que gráficas, me parecen increíbles y el arte respeta el sentimiento y coherencia de las obras previas de los desarrolladores. El problema que muchos comentan es que lo ven como un juego viejo , un viejo de 2011. Yo puedo argumentar que es un motor viejo, pero ni de coña, ningún juego de ese año o de los de hoy tiene esa interacción con un bicharrejo de este tamaño y complejidad. Ni el nivel de animaciones o respuestas físicas. O la interacción del bicharrejo con el entorno. Recuerdo bien que GTA V nos sorprendió por romper un muro en la misión esa de robar un camión de dinero, pero aquí Trico interactua con todo lo que puede, y lo rompe, eso debió ser un problema de física tremendo. Nadie tiene ese detalle de interacciones hoy.

  20. DrTenma

    @majere yo he visto lo que se enseñó en los trailers de los E3 del 2009 (¿este fue el primero?), del 2015 y 2016… Y ya me parece mucho pese a que fuesen algo redundantes.

  21. Javieres

    @petete_torete
    En la vita 😯

  22. Kayhc (Baneado)

    @res_dubia

    En los marios, desde las 2d a las 3d , desde los 80 a los milenials, el control siempre ha sido excelente y nunca he sentido que se haya perdido nada.

    Tal vez el problema del nuevo TR sea que es una sucesión de scripts , QTES y saltos sin chicha y no que el control sea decente.

  23. metropolitan

    @petete_torete dijo:
    Y tener que comprarme una PS4 solo para un juego….manda cojones.

    Suerte tienes, hay muchos que ya vamos por la segunda… cuántos nos habremos comprado una PS3 soñando en que algún día podríamos acariciar a Trico…

  24. metropolitan

    @petete_torete

    Pues la verdad es que no XD

    Si no te importa demasiado todo este rollo de las 4K, te va a salir la jugada redonda cuando las grandes cadenas empiecen a querer sacarse de encima las old PS4s con ofertazas… 😉

  25. Wuzerow

    Pues tampoco he visto el video, pero por lo que se comenta esto va por muy buen camino (La interacción de ambos personajes, las animaciones, ese estilo «Made in Team ICO» con todo lo que ello implica en cuanto a control y momentos especiales) y eso me parece fantástico, las «opiniones» que se han visto estos días son las típicas cosas que solo son para soltar la estupidez diaria (Algo que me causo risa es que no se en que revista se quejaban de que Trico iba a su puta bola y no les hacia caso XD) ya sea que no es un juego que aproveche la consola (Técnicamente y a nivel grafico) o ese deseo de que el juego salga mal ya sea por el tiempo que a pasado o directamente por vinagre es pan de cada dia, pero eso no cambiara que este juego va a significar un antes y un después en algunos aspectos mas importantes que lo Gráficos y los Frames e incluso para con sus mismos creadores (Que seguirá para genDESIGN después de este juego)

    PD: Si hasta ahora solo han creado ICO y Shadow of the Colossus (Juegos cuya calidad es indiscutible) Acaso esta gente no merece un pequeño voto de confianza a pesar de las circunstancias?

  26. willymamon (Baneado)

    pinta chulo! pero mucho hype nunca fue bueno

  27. Nessin

    Las animaciones son maravillosisimas peeeeero…..hay una que no se si está por pulir pero me sorprende lo falsa que queda. En el minuto 6:20, cuando empuja el cilindro por la cuesta….. podrían haber seguido en su línea y haber hecho algo más aleatorio, que se vaya tropezando o resbalando de manera aleatoria. Para mi esa canta mucho….al menos en lo que he visto por encima, que no me quiero estropear el juego más de lo necesario 😀

  28. Papasol Girona

    Este puto bicho me da bastante asquete…

  29. Kayhc (Baneado)

    @res_dubia dijo:
    @kayhc ya pero los Marios son juegos de plataformas en los que el salto es la mecáncia principal y en los que se salta mil veces más que en un Tomb Raider. Es necesario que el control sea perfecto. Además Mark Brown compara juegos muy concretos (los Tomb Raider con los modernos y los juegos similares como los Assassin’s Credd), no se mete con otros géneros.

    No sé, a mí me gusta ese control torpe y como con delay que parece que va a tener TLG (como lo tenían los juegos anteriores del Team Ico). :S

    ¿Y cual es la mecánica principal de TOMb raider (El reboot, que es el que he jugado)? ¿Los tiroteos ramdom? ¿La explación de escenarios lineales?¿descubrir su complejo argumento? ¿O los 9000 QTE y scripts?

    Lo dicho, si hubiera sido en 2d las plataformas también hubieran estado de decoración. Estas siendo muy generoso con la pereza del equipo.

  30. raidoku117

    Chicos hay un video donde se demuestra que hay downgrade con el perrete. Que lastima.