Supongo que es una práctica la mar de normal a estos niveles, pero no deja de impactar lo bien que esta gente hace su trabajo. Actuar con la voz a la vez que con el cuerpo debe de hacerlo todo más natural y el resultado en The Last of Us queda fabulosamente reflejado. Os dejo con dos vídeos: el de la captura a pelo y el que muestra el proceso de transformación hasta llegar a lo que vemos en nuestro televisor.
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Joder que ganas le tengo al juego.
¿Qué se hace exactamente en el paso de Lightning Pass? Porque me parece que se ve mucho mejor que en la versión final.
El nombre ya indica que es una correccion de iluminacion basicamente.
si paras el video en (00.29) veras que añaden iluminacion ambiental (lo que produce sombras mas naturales), añaden texturas a los objetos que antes estaban solo en malla y supongo que tambien se incluyen otra serie de shaders para que todo quede mejor y mas natural.
A mi lo que me deja flipao es el facial pass, es una barbaridad (que ademas tiene nombre de porno, todo sea dicho)
Yo con esta compañia ya es que me quito el sombrero , me bajo los pantalones , me pongo una almohada en la cara y me pongo mirando pa cuenca con el culo afeitado
@rustgladiator y luego que te hagan un «facial pass» que diría @ikky
p.d. gracias por la imagen mental
Como dije en la presentación, creo que es injusto dejar tan de lado el BRUTAL trabajo que hay ahí a nivel de animación facial. Aquí no se capturan las expresiones de los actores como en Beyond, se hace «a mano» usando los vídeos normales como apoyo.
Magnífico todo, pero por desgracia solo nos enseñaron lo que tenéis aquí arriba. Con los actores comentando batallitas de poco interés durante una hora.
Tan poco material nuevo me huele a finales de 2013.