Sony publicó ayer un breve diario de desarrollo donde algunos empleados de Ready at Dawn nos explican cómo les va la vida a los hombres-lobo de The Order: 1886, los llamados half-breed o mestizos, cómo llevan eso de ser bestias sanguinarias de fuerza sobrehumana con la inteligencia humana intacta y cómo han intentado llevar a cabo un diseño que no perdiese del todo las líneas morfológicas del hombre. El resultado parece más un hombre rata que un hombre lobo, pero mala leche le sigue saliendo por las orejas.
Redactor
- #Noticias
El JRPG, mejor en gallego
Podcast Reload: S16E10 – Dragon Quest III HD-2D Remake, Tequila Works, Adrián Suárez, Quick Play!
- #Noticias
Recarga Activa #926
Valve celebra los 20 años de Half-Life 2 con un documental sobre cómo se hizo el juego
- #Opinión
No me cuentes más cuentos
Ciegos de claridad
Solo los usuarios registrados pueden comentar - Inicia sesión con tu perfil.
Bien rebonicos que son, oye, aunque igual algo más de pelo no les hubiese venido mal.
Realistas y socialistas, como la vida misma, vamos.
Rata o lobo, hay ganas de cargarselo.
Después de lo de Homefront 2 me complace ver un juego que representa a los perroflautas como las ratas que son.
Mezclar «política» y The Order… qué nos está pasando? Mariano supongo que lo jugará en su plasma btw
Que los Npc enemigos tengan un tratamiento veraz y profundo es una muy buena noticia en el mundo de enemigos clónicos.
Haciendo ya Pre-order de The Order.
Pues yo estoy bastante hasta los mismisimos de hombres lobo flacuchos y esmirriados. A mi dame una puta maquina de picar carne de dos metros de alto y metro y medio entre hombro y hombro y me haras feliz. Que el unico hombre lobo que me haya gustado hasta ahora en el cine sea el de la olvidable pelicula de Lobezno VS Dracula (Van Helsing) me entristece muy mucho.
Yo no sé porque en Anait le tenéis tirria a los elementos fantásticos de este juego, pintan geniales.
El diseño no me convence, pero si el concepto.
Que ganas de enfrentarme a eso.
Pa’ licántropos reales, los del Ninja Gaiden 2 chaval.
Yo los hubiera acercado mas a Underworld, aunque sin pasarse tanto. Un equilibrio.
pese al escepticismo, el diseño artístico tanto de de bicharrejos como de atmósfera, pinta muy bien.
Ese tal Nathan Phail-liff (director de arte del juego) da bastante mas yuyu que los licantropos de su juego.
Tiene cara de haber olido un pedo
A mí Snoop Dogg Junior me lo ha vendido.
Parecen gente seria.