De la mano de Techland

Torment: Tides of Numenera saldrá para PC, PS4 y Xbox One a principios de 2017

El segundo melocotonazo de inXile Entertainment en Kickstarter, ese Torment: Tides of Numenera que se presenta como sucesor espiritual de Planescape: Torment, llegará también a PS4 y Xbox One. De hecho, esas versiones para consola se publicarán el mismo día que la de PC, a principios de 2017.

Este cambio de planes se debe al acuerdo de distribución con Techland Publishing, anunciado también hoy. Sí, sí, los de Call of Juarez, Dead Island y Dying Light se estrenan como editora con una dosis de rolazo clásico.

Justo esta hace un rato leía en GamesIndustry un artículo sobre eso, con el CEO Paweł Marchewka hablando sobre lo bien que les van las cosas a pesar del desencuentro con Deep Silver y sobre los planes de futuro. Más razones para preguntarse, como hacía pinjed hace nada, qué les dan a estos polacos que no paran de crecer.

Por lo pronto empiezan con un tráiler resultón y bien traducido, que es más de lo que pueden decir muchos de los que llevan años haciendo esto.

No es la primera vez que el dinero de los backers —un poco más de 4 millones de dólares, en este caso— se complementa con el apoyo de una editora para potenciar la campaña de marketing o llevar el título a otras plataformas. Wasteland 2, el anterior proyecto de inXile, acabó saliendo también para PS4 y Xbox One de la mano de, ojo, Deep Silver. En Breslavia se oye una de esas típicas risas maléficas.

Entiendo que el desarrollo de Torment: Tides of Numenera va tirando a buen ritmo, porque estas versiones consoleras del juego se podrán probar en la gamescom.

Redactor
  1. Café

    ¿Pero llegará Call Of Juarez a GOG?

  2. soloparatolos

    La respuesta es 42.
    PD («It’s bloody well written» => «Está escrito muy claro» ) :bravo:

  3. Tagardino

    Genial, creía que me perdía este por no tener pc.
    Espero que funcione en one mejor que wasteland2, que en algunos momentos era un drama.

  4. StJ

    @soloparatolos Como la traducción del juego sea como la del trailer la llevamos clara.

    Yo solo espero que la versión PCera no se vea comprometida por las consolas. ¿Os acordáis de Diablo III, por poner un ejemplo?

  5. agendaverde (Baneado)

    «Por lo pronto empiezan con un tráiler resultón y bien traducido, que es más de lo que pueden decir muchos de los que llevan años haciendo esto.»

    Espero que eso sea ironía.

    Mis más sinceras condolencias a quienes piensen jugarlo en castellano. Si han traducido el juego como el tráiler (con google translate), la llevan clara.

  6. Ausonio

    Buf, GOTY 1999.

    (No)

  7. Dar99

    Si la traducción del trailer se ve reflejada en el producto final, me figuro que cuando reclutes a un nuevo personajes dirá que «se ha unido a tu fiesta».
    El juego debe de estar interesante, pero vamos, los prerenderizados parecen realmente del año 99. Se ve bastante peor que el Pilars Of Eternity. Habran tenido un presupuesto menor. Vale, acabo de ver que provienen de estudios diferentes, pero parece que el presupuesto en ambos ronda los 4 millones de dólares.

  8. dagorlad

    Que bien!! Tiene conflictos artesanales!! Llevaba años esperándolo!!

  9. mio_tony

    El de los subtítulos tiene mis dies

  10. Rocks

    Me alegro de que salga en 2017, si no no habría forma de cerrar el GOTY de este año 😀

    Unas ganas tremendas a esto. Siempre tuve la impresión de perderme demasiado del Planescape por no saber el suficiente inglés en ese momento para enfrentarme a un juego tan denso y con tanta «jerga».
    Aún le voy a volver a tener que dar al original para refrescarlo.

  11. Storm Isegone

    Me imagino, por le título, que estará basado en el rpg de mesa de Numenéra. ¿Se sabe si usará el mismo sistema de juego del manual? El original estaba basado en el Infiinity Engine de AD&D. Me imagino que para éste tendrán que desarrollar uno nuevo en unity, o ¿se sabe cuál usarán?