Un poco raro

Alan Wake’s American Nightmare es tal que así

El escritor de Remedy volverá a Xbox 360 por la puerta de lo digital con Alan Wake’s American Nightmare. Exacto, finalmente la coletilla no será Night Springs, pero parece que el programa de televisión que ya aparecía como genial guiño en el primer juego tendrá cierta importancia aquí; en la tele está el nuevo enemigo de Alan, un clon oscuro de él mismo.

No queda claro si es una continuación directa de Alan Wake y sus DLC o se trata más bien de una historia paralela (spoiler: ¡una pesadilla!), pero sí vemos que vuelven varios trucos de la última vez, como las bengalas, y que en la camisa de cuadros caben armas automáticas. ¿Más acción? Eso me temo.

Redactor
  1. Iker Maidagan

    Yo creo que sí está claro que es un continuación. Si hasta dice que su enemigo ahora es Mr. Scratch, que es lo que se preguntaba todo el mundo que se pregunta estas cosas.

    Me gusta Alan Wake, pero mi relación con él es bastante sadomasoquista. Porque aunque me encanta su ambientación, sufro cada minuto al ver lo absurdamente desaprovechada que está la gran idea en la que se sustenta.

    Este American Nightmare parece que sigue por la misma línea, viendo que la única novedad del vídeo entero es Wake disparando una puta uzi. ‘I’m Alan Wake and I fight with light’, dice. Fight with light mis cojones. En lugar de usuar la imaginación, en Remedy parece que prefieren atender a las tonterías de sus fans pidiéndo pistolas Glock y M16 como armas en los siguientes Alan Wake.

  2. kei

    ESA iluminación.

    Y la acción es bienvenida, recordemos lo que molan las UZIS en los juegos de Remedy.

  3. Iker Maidagan

    Sí, claro. Por tanto, como en L4D mola mucho echar la pota a la gente con los Boomers, que Valve pusiese esa función en un Portal también sería para aplaudirles, ¿no?

  4. Pep Sànchez

    @kei

    También molaban los rifles de precisión en Max Payne y, joder, esto no debe ir por ahí. Estoy con Liberance.

  5. Akira Rojo

    Pues esperaba algo mas terrorifico en esta continuacion de Alan Wake (por que si lo es, lo digo por Mr.Scratch)….pero ya parece que el escritor ya esta mas curtido con esto de las sombras.

    Aun asi, Microsoft nesecita mas de este tipo de juegos y dejar de lado un rato a kinect.

  6. kei

    No creo que meter armas de fuego rápido vaya a romper la atmósfera del juego ni lo vaya a convertir en otro TPS. De hecho creo que tiene sentido incluirlas en el juego, ya que por lo que se vio los enemigos de esta entrega son bastante rápidos.

  7. Akira Rojo

    Estoy de acuerdo con @kei

  8. Koldo Gutiérrez

    ¿Es que a alguien le interesa aún Alan Wake?

  9. Iker Maidagan

    @kei

    Pero qué más dará que sean rápidos, lentos o vuelen.

    Después de renunciar al mundo abierto, el único elemento que le quedaba a Remedy para que Alan Wake se diferenciase de cualquier shooter era el hecho de que debías protegerte con la luz. Y eso significa tener que utilizar el entorno de formas ingeniosas, que no sólo es algo creativo y divertido, además anima al jugador a tener que buscarse la vida.

    Es que es tan de cajón que no sé cómo algunos no lo véis. Pedirle a Remedy armas de fuego para Alan Wake es una barbaridad. Una barbaridad.

  10. kei

    @liberance

    en el trailer se ve claramente que para poder cargarte a los enemigos necesitas debilitarlos con la luz… como los remates después dependerá del tipo de enemigo. Vamos, que la base del primero sigue ahí, pero os meten armas de fuego «rápidas» y ya saltais con el «que me lo casualizan».

  11. Iker Maidagan

    @kei

    Porque el cómo los remates es totalmente irrelevante. Como si lo único que lleva Wake es la misma pistola durante todo el juego. Es más, fíjate lo que te digo, debería ser así. Que no es más que un escritor, no un SWAT.

    Que hay que seguir usando la luz ya lo veo, faltaría más que eso no estuviese, pero es que en lugar de optar por la fórmula pistola/escopeta + multitud de fuentes de luz diferentes, están optando por linterna + variedad de armas corrientes. Y eso es una estupidez.

  12. kei

    @liberance

    no es irrelevante, tú a los leñadores no te los cargabas a pistola porque te dejabas un cargador entero, pues con los bichos esos que corren supongo que lo mismo. Aún así, sólo se ha visto un pequeño trailer, aún no se sabe si van a incluir más fuentes de luz o sólo van a apostar por ampliar el «arsenal» de Alan. Esperemos a que enseñen algo más y luego ya juzgaremos. De momento ya digo que a mi lo de la UZI no me disgusta, pero porque se ve que van a seguir apostando por la misma mecánica.

  13. Akira Rojo

    Lo de la «arma atomatica» mas se parece a una pistola de clavos .

  14. Iker Maidagan

    @kei

    Es que eso precisamente es lo irrelevante. Me da totalmente igual tener que gastar una, dos o cien balas en matar a un leñador. Eso ya lo he hecho en trescientos millones de juegos.

    Lo interesante a nivel jugable y creativo es cómo ingeniárselas para alumbrar al tipo en mitad de un bosque cerrado a las tres de la mañana.

    Eso quiero hacer yo en un Alan Wake, no pegar putos tiros.

  15. Akira Rojo

    I´m Alan Wake : The Creator……….

    mas claro que el agua.

  16. Jhotun

    Yo pedí prestada una xbox y me fundi el primero en un finde del tirón, tal es el hype que tenía. Me gustó muuucho, pero como se ha comentado más arriba, creo que el setting está desaprovechado. No se no se , eso del «I fight with light» no me gusta naaa, pero bueno, tiene mi voto de confianza, por ahora.

  17. Yorda

    Pinta bien pero por favor que no metan más acción, más survial es lo que hace falta. Espero que este juego tenga más éxito porque Remedy se lo merece.

  18. V0id

    El primero es genial. Pero no se si es el tipo de juego al que le sienta bien una secuela/spin off… Puto mundo este en el que cuando algo funciona no pueden evitar explotarlo al máximo…

  19. psicogamer

    Estoy de acuerdo que se podía sacar mucho más partido y sobre todo más variedaD al sistema de juego. Y también en que le viene de perlas más survival.

    Me parece un acierto que la acción se pausara durante el día para introducirnos en la historia, aunque no me pareció tan relevante como esperaba. Su amigo, directamente tonto.

  20. rvm

    liberance dijo:
    Yo creo que sí está claro que es un continuación. Si hasta dice que su enemigo ahora es Mr. Scratch, que es lo que se preguntaba todo el mundo que se pregunta estas cosas.

    Me gusta Alan Wake, pero mi relación con él es bastante sadomasoquista. Porque aunque me encanta su ambientación, sufro cada minuto al ver lo absurdamente desaprovechada que está la gran idea en la que se sustenta.

    Este American Nightmare parece que sigue por la misma línea, viendo que la única novedad del vídeo entero es Wake disparando una puta uzi. ‘I’m Alan Wake and I fight with light’, dice. Fight with light mis cojones. En lugar de usuar la imaginación, en Remedy parece que prefieren atender a las tonterías de sus fans pidiéndo pistolas Glock y M16 como armas en los siguientes Alan Wake.

    Poooobrecillo, no sé como anguantas tal sufrimiento con semejante resignación estoica.

    Es que hay que joderse.

  21. Joker73R

    Amenaza con ser un mojón, una pena, con lo que me gustó el primer juego.

  22. kei

    Gente llegando a la conclusión de que va a ser un mojón en función de un puto trailer. ¿Estamos gilipollas o qué?

  23. Sev

    Qué chulo el efecto de la camisa.

  24. Iker Maidagan

    @rvm

    Si vas a dirigirte a mí, hazlo con un comentario que aporte algo más que mala hostia revanchista por vete a saber tú qué.

  25. Sefirot

    espero que no se hagan esa paja mental que hicieron en el primero, con la historia la cagaron a base de bien, era tan pajera que al final ni me interesaba.

  26. Majin

    kei dijo:
    Gente llegando a la conclusión de que va a ser un mojón en función de un puto trailer. ¿Estamos gilipollas o qué?

    Ya ves, igual que con el trailer de The last of us, apenas dos minutos y ya lo elevan a Game of the forever y demás chorradas. En serio, con trailers de uno o dos minutos sin apenas gameplay (nada en el caso del juego de ND) y ya sacáis conclusiones de esta magnitude (pop pop)??

  27. alzberto

    Cuántos MP suelen costar estos juegos completos? Porque este cae como cayó el DLC del primero como hay Diox

  28. Koldo Gutiérrez

    @kei

    Nos basamos en una primera entrega decepcionante que incumplió gran parte de las promesas hechas a lo largo de cinco años.

    Y nos basamos también en que, en vez de reconocer el error que supuso hacer el juego de mala manera, cambiando el estilo de juego hacia la mitad de su desarrollo, van y deciden hacer otro juego de acción genérico más en formato reducido.

    Remedy tenía dos opciones: hacer un Alan Wake en condiciones, lo que vendría a ser un Deadly Premonition sin bugs, animaciones lamentables ni control ortopédico; o sacar una nueva IP tras el fracaso de Alan Wake.

    Pero no, han tomado la peor decisión posible entre ellos y Microsoft: seguir con lo mismo, pero añadiendo más acción y todo ello en formato descargable. Justo lo que la saga y Bright Falls necesitan, claro.

    Esos son los hechos que nos llevan a tal conclusión. Aunque puede que no esté tan mal después de todo y vuelva a ser un juego de 6 ó 7, como el anterior.

  29. Pep Sànchez

    @majinantonio
    @kei

    Nadie más que vosotros ha hablado de «conclusiones». Suposiciones, predicciones… eso sí, pero son cosas muy distintas.

  30. kei

    @sabin

    vamos, que tú juzgas el juego en función de las promesas de Remedy, ¿no? Si no se hubiese presentado el proyecto antes de que ni siquiera tuviese forma e hiciesen aquellas declaraciones, la mitad de tus quejas no tendrían fundamento. Derribemos mitos, la idea del Alan Wake como sandbox es de una fase inicial del proyecto, de forma que el cambio de dirección apenas pudo influir en el desarrollo del mismo. Y aunque lo haya hecho, cambiar el planteamiento tal como se hizo no supone un problema siempre y cuando se disponga del tiempo suficiente, y Remedy lo tuvo (para que luego digan que Sony es la única con paciencia para proyectos de desarrolladoras ala Team ICO). Ahora pensemos en el leitmotiv de la decisión: la idea se deshecho porque Alan Wake se pensó como un juego con un gran peso de la historia, y esto entraba en conflicto con el «libre albedrio» que suponía un mundo abierto. El problema no es que Alan Wake fuese un sandbox que se recorto para convertirlo en un juego de «acción genérico», sino que era un survival horror con el envoltorio equivocado, y gracias a dios en Remedy se dieron cuenta de ello.

    Entiendo que te quejes del gameplay, del argumento o de las animaciones (y con razón), pero quejarte de la falta de algo que nunca llegó a tener forma, de la corrección de un fallo en la concepción del juego, no tiene ningún sentido. Y bueno, que consideres que es un juego de 6 ó 7 es tu opinión por supuesto, espero que no lo estés esgrimiendo como argumento para criticar la dirección que esta tomando esta secuela…

    @pep_sanchez cierto, aún así es demasiado temprano para hacer suposiciones/predicciones.

  31. Iker Maidagan

    @kei

    Anteponer guión a gameplay fue el mayor error que pudo cometer Remedy durante todo el desarrollo de Alan Wake, y lo están pagando con creces.

    Peor aún, el shooter pasillero no es el género que pide un thriller en absoluto. Eliminaron el mundo abierto porque estában obcecados con su historia grandilocuente, anquilosada en un formato pasivo y tradicional que no tiene nada que ver con los videojuegos, y claro, enseguida se toparon con que la libertad de acción de un entorno interactivo no va con eso. Así que en lugar de adaptar la historia, que es lo que cualquier desarrollador con dos dedos de frente habría hecho, fastidiaron su propio juego convirtiéndolo en algo superfluo.

  32. kei

    @liberance

    antes de nada, no creo que Alan Wake sea un shooter pasillero, pero para nada. No es un GTA, pero tampoco es un Dead Space.

    Sinceramente, para este caso no se que aportan los sandbox en términos de storytelling que no pueda aportar un juego de acción más tradicional. Este no es un juego en el que se busque ofrecer alternativas al jugador, sino (y me repito) contarle una historia. Y para eso nada mejor que una experiencia más guiada, limitada en cuanto a opciones, como puede ser el caso de los Uncharted. Creo que Remedy hizo exactamente lo contrario a lo que tu dices, antepuso en un primer momento, con la idea del sandbox, el gameplay al guión, y antes de obcecarse con la idea cambiaron el planteamiento de este para adaptar de mejor forma la historia. Muestra de ello es el formato episódico, algo que si el juego fuese un sandbox perdería toda la fuerza.

  33. Iker Maidagan

    @kei

    Esto que te digo no son suposiciones lanzadas al aire, es lo que los propios desarrolladores han reconocido. Se puede leer en múltiples artículos, en el making of que lanzaron con el juego y, aparte, me lo explicaron ellos mismos a mí también. Y lo has tenido que ver en esta web en algún momento, porque esta discusión ya ha surgido otras veces.

    A mí me interesa en especial, porque veo en Alan Wake el ejemplo definitivo de que escritura para cine y escritura para videojuegos son cosas radicalmente distintas. En Remedy, insisto, no lo entendieron. Nada, absolutamente nada de lo que haces durante el gameplay de Alan Wake influye en lo que te está contando el guión. Toda la narrativa del juego sucede exclusivamente a través de cinemáticas o conversaciones escriptadas. Y esto es así por el empeño de Remedy de que cada cosa sucediese cuando y como ellos querían, en lugar de dejar que el jugador fuese el detonante de los acontecimientos.

    Y claro, al privar al jugador de toda influencia sobre el drama, ¿qué le queda por hacer? Pues pegar tiros. Por eso Alan Wake es, siempre ha sido y parece que siempre será un shooter como la copa de un pino. Un juego de acción y nada más. Desde luego, no lo que Remedy quería hacer, ni lo que se creen que es el juego.

  34. jhonrr

    De nuevo el tráiler no me dice nada especial, pero sabiendo lo que disfrute con el original no tengo si no las mejores expectativas con este, otro de mis juegos favoritos esta generación.

  35. IronicSonic

    Yo estoy con Kei.

    No creo que por el hecho de meter una Uzi tengamos que pensar que ahora el juego va a desbordar acción.

    Yo recuerdo la sección del faro en uno de los DLC de AW, realmente espectacular, y de verdad que me froto las manos pensando en las nuevas formas que está pensando Remedy para el uso de la luz en el nuevo juego.

    Y de verdad que hay gente que se pasa tres cuadras sacando conclusiones a partir de los trailers…

    Y no me hagan hablar sobre las evaluaciones de los juegos a partir del hype y no del juego en sí!…

  36. Koldo Gutiérrez

    @kei

    Con lo de animaciones lamentables, control ortopédico y muchos bugs me refería a Deadly Premonition, hombre. Un juego que pese a hacerse con cuatro duros, en poco tiempo y sin una gran compañía detrás, es superior a Alan Wake.

    Sus desarrolladores fueron bastante mas valientes que Remedy y supieron contar una historia muy parecida mediante un sandbox, aun con sus muchos fallos.

    Y el problema del cambio de género en AW no es solo por algo que dijeran sus creadores, sino se nota en el propio juego, como esas partes con el coche que no encajan en absoluto con el resto del juego. Además, claro está, de lo que apunta Liberance y ya se trató aquí en dos artículos.

    Insisto, AW no es mal juego; es fallido. Pero a mí ya me la colaron una vez y no pienso volver a picar con un título que parece seguir los mismos derroteros y, además, en formato descargable,, por lo que seguro que repite los mismos errores en vez de Remediarlos.

  37. Frichis

    Os recuerdo que en febrero sale Downpour, que es un Survival como la copa de un pino.
    Aun asi, Alan Wake me gusto mucho y espero que este cumpla.
    El problema mas grande que tuvo el 1 fue que se le juzgo en base a lo que se esperaba de el, no por si mismo, y asi le fue al pobre.

  38. Majin

    pep_sanchez dijo:
    @majinantonio
    @kei

    Nadie más que vosotros ha hablado de «conclusiones». Suposiciones, predicciones… eso sí, pero son cosas muy distintas.

    Conclusiones no era la palabra más adecuada, es verdad.

    Sobre alan wake, me encuentro en una posición más cercana a la de liberance. El juego no acabó siendo lo que prometía ser, no sé si por decisión de MS o de la propia Remedy, y yo al menos esperaba que retomaran la senda de lo prometido con el trailer de 2005 en una segunda parte. El juego que acabó saliendo me parece muy bueno, sí, pero es otro concepto, mucho más trillado y menos ambicioso.

  39. kei

    @liberance @sabin

    pues si lo dicen los de Remedy será cierto. Leí el artículo pero no lo recordaba, lo he estado buscando pero no lo he encontrado, ¿algún enlace?

    Aún así sigo sin entender que le aportaría ser un sandbox al Alan Wake en vez de lo que acaba siendo. Aunque algunas partes como las que decís del coche sean restos del proyecto anterior, creo que no merecen más importancia que la que se le da. De hecho personalmente creo que es lo más flojo del juego.

    Por cierto, según lo comentado hasta ahora por Remedy parece se confirma que la acción cobrará más protagonismo pero no a costa de la historia o de la atmósfera.

  40. Iker Maidagan

    @kei

    Chico, no sé qué estamos explicando mal. Alan Wake puede ser un juego de acción o un juego de aventura con más alternativas que apretar un gatillo. ‘Mundo abierto’ no equivale a Grand Theft Auto. En Remedy optaron por hacer un juego de acción y así sigue. A partir de aquí, da totalmente igual lo que intenten porque parten del planteamiento equivocado: no te van a ofrecer un thriller, ni su historia va a importar lo más mínimo.

    Ahora, una vez aceptado que lo que están haciendo es un shooter, todavía podrían haber sacado provecho de la idea de la luz y hacer algo diferente. Y aquí es donde ya a lo mejor nos decepcionan o nos sorprenden, pero que en su primer trailer no veamos más que la típica linterna y la única novedad sea una ametralladora envía el mensaje equivocado. Si es a eso a lo que le han dado importancia, a los disparos, entonces habrán hecho un juego aún peor que el primero.

  41. Radical Ed

    Dios. Estaba vigilando esta conversación por si se producía la catástrofe y ha pasado: han linkeado mi artículo. He comprobado que muchas de las cosas viejas que tengo han sufrido un terrible cambio de puntuación con signos de interrogación chungos y tal. De modo que no se asusten por favor, originalmente no eran tan feotes (algo feotes sí).

  42. Shinomune

    Me he leído ambos artículos y sus comentarios (no lo había hecho en su momento para evitar spoilers… ahora, los pocos que he podido leer me importan poco), y MUY BIEN TODO.

  43. kei

    @liberance

    pues puestos a explotar alternativas, para Alan Wake prefiero que se tome una dirección más a lo SH: Shattered Memories antes que un mundo abierto.

    @sabin

    gracias por los enlaces. Cuando tenga tiempo me los leo (o repaso más bien, que ya los había leido) con calma.

  44. puptentador

    Muy fan de este juego. Solo espero que no sea tan repetitivo como el otro.
    Bright Falls power

  45. Perropeo

    por alguna razon me parece que este DLC es mucho mejor que el juego mismo.