En abril, cuando se anunció oficialmente Batman: Arkham Origins, también se anunció que Vita y 3DS recibirían un juego del hombre murciélago al más puro estilo Metroidvania. De este Batman: Arkham Origins Blackgate se ha hablado muy poco desde entonces, pero ahora se ha publicado un tráiler que incluye escenas animadas y algo de gameplay. El juego, como se anunció en su momento, lo desarrolla Armature Studios, una compañía fundada por antiguos trabajadores de Retro Studios que habían participado en la creación de la trilogía Metroid Prime.
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Inconfundible estilo de Callum Watt.
Me gusta casi todo menos las animaciones, pero creo en Armature, lo seguiré de cerca.
PD: Por favor dejad de usar el término Metroidvania,cada vez que se usa muere un gatito, sigo sin saber que aportó Castlevania a la formula de Metroid además de plagiarla xD
Castlevania es exactamente 51 días más joven que Metroid. Creo que más que plagiarlo, fué coincidencia.
@kencho :O
¿Lo estas diciendo en serio?
Obviamente hablaba del cambio que se produjo en Castlevania a raiz de Symphony of the Night,que es cuando empezó a usarse el término Metroidvania. El planteamiento de juego del metroid y castlevania originales poco tienen que ver.
@adrianxunkeira, totalmente en serio. Aquí está bastante bien explicado en qué consiste el género. Cierto es que Metroid llegó primero, pero los Castlevania usaron el mismo patrón no mucho después. Los metroidvania se caracterizan porque no son los plataformas lineares al uso como Megaman, Super Mario, etc., sino que tienes que visitar nuevamente las mismas zonas para progresar en la historia, y para acceder a ciertos puntos debes conseguir objetos/habilidades. Y el primer Castlevania que cumple ese patrón es el Vampire Killer (1986).
@Kencho Si hombre, ya se que Vampire Killer no es exactamente el mismo juego que el Castlevania de NES,pero sigue siendo un juego UBERlineal, te puedo comprar lo del Simon´s Quest, pero bueno, yo nunca escuché el término Metroidvania hasta la salida del Symphony of the Night, lo juro por Snoopy.
Que podemos sacar las gafas de pasta y ponernos a hablar de la alinealidad de los juegos, pero creo que cuando uno se refiere a Metroidvania habla del esquema de juego basado en poder avanzar más al lograr nuevas habilidades, tipico de Metroid, no de lo alineal que sea el juego, a decir verdad los Metroids me parecen juegos bastante lineales para el jugador medio (otra cosa es que te sepas de memoria los trucos y te lo puedas pasar en 30 min. pasando de todo), otra cosa es que los juegos sean muy buenos y te camuflen esa alinealidad, dando una falsa sensación de libertad creible xD
@adrianxunkeira, yo lo que he entendido de la no-linealidad es más porque en vez de estar organizado en la típica secuencia de escenarios agrupados en actos (stage 1-1, stage 1-2, stage 2-1…), es un escenario más grande, con puntos donde hay bifurcaciones, pero algunos de esos caminos sólo están abiertos a partir de ciertos momentos (cuando lo puedes desbloquear con el objeto X o la habilidad Y). La historia (o la secuencia de lugares que tienes que visitar, si lo quieres ver así ) es lineal, evidentemente (y de hecho, ese es el propósito de que ciertas áreas estén bloqueadas inicialmente). Vamos, como un Zelda, pero de scroll lateral. Que no es que me moleste en absoluto (esas tres sagas me gustan mucho), pero encuentro muy conveniente el término metroidvania para ese subgénero de los plataformas de scroll lateral 🙂
Lo de que lo empezaras a oir a partir del SOTN lo comentan también en ese wiki: es ahí cuando acuñaron el término, aunque los juegos que encajaban ya existían años antes. Si te sirve de algo, yo no me enteré de que ese género tenía nombre hasta hace 3-4 años XD
Bruce, lava la capa, que se queda de pie ella sola.
@kencho Bueno, a mi me sigue chirriando meter a los Castles de MSX y NES en el saco, no veo que exceptuando el Simon´s Quest tengan pizca de esa fórmula,ya me puede la wikipedia decir cristo,que los jugué xDDD
Para mi Metroidvania son SOTN, Aria y Dawn of Sorrow, Circle of the Moon, Harmony of Disonance, Portrait of Ruin y Order of Ecclesia.
De verdad que darle algo de mérito a Konami en el desarrollo del género me parece cagarle en la tumba a Gumpei Yokoi.
@adrianxunkeira En defensa de Konami, si bien Super metroid es una obra maestra del genero, tambien es cierto que nintendo dejo olvidada la franquicia inmediatamente despues de su lanzamiento, así que los encargados de mantener la formula con vida, y perfeccionarla si se quiere, han sido los castlevania, principalmente el SOTN que fue el que definió el camino de la franquicia durante los siguientes títulos hasta el LOS, no se si los castlevania incorporasen algo significativo que no tuviese el Super Metroid, pero si mantuvieron el genero en vigencia hasta la actualidad antes de que volviese metroid en Game Boy Advance y para entonces ya eran mas los juegos que entran dentro de esta filosofía MetroidVania, de ahí que el nombre se vincule a ambos, Metroid definiría el genero y Castlevania lo establecería en la industria, sin que ninguno desmereciera al otro, permaneciendo como iguales en calidad.
@red_savarin Bueno,no es como si hubiese habido un solo Metroid, había tres, el original de NES, Metroid II en GameBoy Ladrillamen y Super Metroid (III) en Snes.
Es verdad que Nintendo dejó de lado la saga Metroid durante la friolera de 8 años, pero realmente Super Metroid ya es la formula totalmente perfeccionada, si miras Fusion o Zero Mission se limitan a repetirla, y en lo que innovan es en añadir más guion, que en el título de Snes es prácticamente nulo (aunque su narrativa me parece genial).
No se si se podría felicitar a Konami por mantener vivo el género, y mucho menos perfeccionarlo, pero está claro que en los Castlevanias aportaron su toque a la fórmula de Metroid, como lo de los elementos RPG´s, pero eso, que tengo que pensar muy mucho si perfecciona la fórmula, si hay algún Castlevania que me pueda parecer mejor a Super Metroid.
No desde los 6 años, y de eso hace… demasiado XD
Ya sé que es un poco off-topic y tener que tirar de Wikipedia y tal, pero es que, aunque me gustan mucho los Metroid y los Castlevania, soy mucho más fan de Castlevania, y me ha dolido un poco que se les restase todo el mérito de golpe, jajaja. Aun así, me alegro de tener este debate porque se aprende mejor cuáles fueron los puntos clave de estos juegos y por qué fueron estos, y no otros, los que delimitan el género metroidvania. O vamos, así lo estoy viendo yo.
@adrianxunkeira bueno me enfoque principalmente en Super Metroid porque el original aun estaba muy crudo (no importa cuantas veces trate de jugarlo, todos los pasillos me parecen iguales!) y el 2 por algun motivo siempre a pasado muy desapercibido (no puedo jugarlos,pues junto con el Hunters son los únicos metroids que he jugado) así que fue apartir de Super Metroid que la formula se establecio, ahora bien, no he jugado suficientes castlevanias para saber que tanto han aportado mas halla del factor RPG (no cuento la forma de contar la historia que esta no afecta la jugabilidad), lo que dije de perfeccionar la formula si bien lo dije sin mucho conocimiento de la materia no es del todo falso, pues efectivamente, casi todos los juegos que intentan emular la jugabilidad de metroid hoy en dia, tienden a incorporar el factor RPG de Castlevania, nuevamente, el termino Metroidvania no viene de quien estableciera el genero o quien sea mejor (discutir quien es mejor entre Castlevania y Metroid me parece ridículo, ya que aquí es unicamente cuestión de gustos) el termino se debe a que el genero se popularizo cuando Castlevania era el principal exponente con el SOTN y era a quien todos querian emular, sin embargo todos eran concientes que Castlevania solo continuaba lo que Metroid inicio por lo que el genero lleva el nombre de ambos.
Son debates sanos.
@red_savarin A mi siempre me pasaba eso con el Metroid de NES, pero tengo que reconocer que tampoco es que le pusiese mucha ansia para jugarlo. Cuando lo tuve de pequeño me parecía demasiado dificil y poco divertido, apensas llegué a avanzar, y cuando lo tuve para la Gamecube (me venía con el Metroid Prime) me parecía demasiado obsoleto.
No fue hasta tener 3DS que me lo «regalaron» dentro del programa embajadores y por lo de la portabilidad, decidí pasármelo,y tengo que decir que me pareció brutalmente bueno, tan bueno en su saga como el Super Mario Bros original o el The Legend of Zelda en la suya.
Metroid fue, es y será un pepinaco, por muchos pasillos similares que tenga, un juego adelantado a su tiempo, le recomiendo a todo el mundo que tenga algo de paciencia y gusto por los clásicos, o estos indies de aspecto retro que tanto se llevan ahora, que le den una oportunidad al Metroid original, es una joyaza <3
Mira que el de sobremesa pinta bien, pero este es que me pone tó loco. Si el sigilo se acerca un poco al del Mark of the ninja puede ser enorme.
Este juego tiene PINTAKAH pero me encantaría que mejorasen las animaciones de Batman y los malotes, todo ralla a tal nivel que se ven algo ortopédicas, es algo que me jode mucho en un juego.
No se yo esto en 3ds, pinta algo mierdoso
Yo apuesto una mano a que lo que se ve es la versión de Vita, 3DS no lo va a mover tal que asi, se va a ver peor. A ver si por lo menos el efecto 3D es la mitad de bueno que el de Castlevania Mirror of Fate, me daba con un canto en los dientes.
Estaría bien tener imagenes de cada consola para poder comparar, asi como saber el uso de la tactil en 3ds (probablemente para el minimapa o algo asi). Despues de jugar al Castlevania y Revelations, creo que se puede hacer un muy buen trabajo visual en la portatil.
Me recuerda al primer Arkham adaptado a las 2D, y eso es MUY bueno. Pocos juegos de la presente generación han aunado con tanta maestría el beat’em up, el sigilo y la exploración metroidvanesca.
Ahora dudo, no obstante, si pillármelo para 3DS o esperar a un más que posible port HD para sobremesa, que veo que últimamente se estila mucho con los thirds de la portátil de nintendo…
uy que poca exploracion me han vendido, no? parece un quiero y no puedo de emular al estilo arkham…espero que tenga menos accion de la que se intuye por el trailer y mas desarollo lateral